[AudioServicesPlaySystemSound音频服务][iOS]

对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。

要遵守以下几个规则:

1.音频长度小于30秒

2.格式只能是PCM或者IMA4

3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。

一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。直接上代码:

#import

SystemSoundID sound = 0;

NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"/System/Library/Audio/UISounds/%@.%@",@"sms-received1",@"caf"];

if (path) {

OSStatus error = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path],&sound);

if (error != kAudioServicesNoError) {//获取的声音的时候,出现错误

sound = 0;

}

}

AudioServicesPlaySystemSound(sound);

AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);

//当音频播放完毕会调用这个函数

static void SoundFinished(SystemSoundID soundID,void* sample){

/*播放全部结束,因此释放所有资源 */

AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);

CFRelease(sample);

CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());

}

//主循环

int main(){

/*系统音频ID,用来注册我们将要播放的声音*/

SystemSoundID soundID;

NSURL* sample = [[NSURL alloc]initWithString:@"sample.wav"];

OSStatus err = AudioServicesCreateSystemSoundID(sample, &soundID);

if (err) {

NSLog(@"Error occurred assigning system sound!");

return -1;

}

/*添加音频结束时的回调*/

AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, SoundFinished,sample);

/*开始播放*/

AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

CFRunLoopRun();

return 0;

}

本文解析是根据分析公司项目和收集的知识点所写,第一段代码是公司项目中通知消息用到的,第二,三段代码就是为了刚好的解释AudioservicesPlaySystemSound函数的使用,在使用中并不需要手动释放资源。

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