HTTP协议——从零开始

网络协议

在互联网通信基础上,即信息能够通过电缆,光纤,交换机,路由器等硬件设备传输的基础上,制定的通信双方信息交互的格式,方式等

HTTP协议

目前绝大多数Web应用都是使用HTTP协议进行信息交互,包括每天访问的网站,手机上刷的APP等等

历史起源

1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了HTTP超文本传输协议标准架构的发展根基

Ted Nelson组织协调万维网协会(World Wide Web Consortium)和互联网工程工作小组(Internet Engineering Task Force )共同合作研究,最终发布了一系列的RFC,HTTP协议是其中之一

注:网络协议不是科学发现,只是人类指定的标准,任何人都可以指定协议,但前提是得有人遵守,很遗憾,我们错过了制定这些基础标准的时间和机会

网络层次

HTTP协议是应用层协议,这已经是互联网协议的最顶层了,也就是直接与用户交互的这一层了。在HTTP协议的下面一层,是TCP/IP协议。对于互联网协议,会单独写一篇文章来讲

HTTP/0.9(已过时)

最早版本,极为简单,只有一个命令GET

请求:TCP 连接(connection)建立后,客户端向服务器请求(request)网页index.html

注:关于TCP连接如何建立,会单独在网络协议的文章中讲解

GET /index.html

返回:服务器只能回应HTML格式的字符串,不能回应别的格式


  Hello World

HTTP/1.0

第一,任何格式的内容都可以发送,包括文字,图片,视频等二进制
第二,3个命令:GET、POST、HEAD
第三,每次通信都必须包括头信息(HTTP header),用来描述一些元数据
第四,新增状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等

请求:第一行是请求命令,必须在尾部添加协议版本(HTTP/1.0)。后面就是多行头信息,描述客户端的情况

GET /index.html HTTP/1.0
User-Agent: Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_10_5)
Accept: */*

返回:头信息 + 一个空行(\r\n)+ 数据。第一行是 协议版本 + 状态码(status code)+ 状态描述

HTTP/1.0 200 OK
Content-Type: text/plain
Content-Length: 137582
Expires: Thu, 05 Dec 1997 16:00:00 GMT
Last-Modified: Wed, 5 August 1996 15:55:28 GMT
Server: Apache 0.84


  Hello World

Content-Type

注:1.0版规定,头信息必须是 ASCII 码,后面的数据可以是任何格式。因此,服务器回应的时候,必须告诉客户端,数据是什么格式

text/plain
text/html
text/css
image/jpeg
audio/mp4
video/mp4
application/javascript
application/pdf
...

这些数据类型总称为MIME type,每个值包括一级类型和二级类型,之间用斜杠分隔
除了预定义的类型,厂商也可以自定义类型

application/vnd.debian.binary-package

注:上面的类型表明,发送的是Debian系统的二进制数据包

MIME type还可以在尾部使用分号,添加参数

Content-Type: text/html; charset=utf-8

注:上面的类型表明,发送的是网页,而且编码是UTF-8

MIME type不仅用在HTTP协议,还可以用在其他地方,比如HTML网页

注:可能很多人写了很久的HTML页面,都不知道meta标签的细节和作用



 

使用带有 http-equiv 属性的 标签时,服务器将把名称/值对添加到发送给浏览器的内容头部,也就是HTTP协议的头信息

content-type: text/html;charset:utf-8

Content-Encoding

由于发送的数据可以是任何格式,因此可以把数据压缩后再发送。Content-Encoding字段说明数据的压缩方法

Content-Encoding: gzip
Content-Encoding: compress
Content-Encoding: deflate

客户端在请求时,用Accept-Encoding字段说明自己可以接受哪些压缩方法

Accept-Encoding: gzip, deflate

缺点

HTTP/1.0 版的主要缺点是,每个TCP连接只能发送一个请求。发送数据完毕,连接就关闭,如果还要请求其他资源,就必须再新建一个连接

HTTP1.1

1997年1月,HTTP/1.1 版本发布,只比 1.0 版本晚了半年。一直用到了20年后的今天

持久连接

最大变化,就是引入了持久连接(persistent connection),即TCP连接默认不关闭,可以被多个请求复用
客户端和服务器发现对方一段时间没有活动,就可以主动关闭连接。不过,规范的做法是,客户端在最后一个请求时,发送Connection: close,明确要求服务器关闭TCP连接

Connection: close

目前,对于同一个域名,大多数浏览器允许同时建立6个持久连接

管道机制

引入了管道机制(pipelining),即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求。这样就进一步改进了HTTP协议的效率

举例来说,客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送A请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是允许浏览器同时发出A请求和B请求,但是服务器还是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求

返回:Content-Length 字段

一个TCP连接现在可以传送多个回应,Content-length字段的作用,声明本次回应的数据长度

Content-Length: 3495

注:上面代码告诉浏览器,本次回应的长度是3495个字节,后面的字节就属于下一个回应了

分块传输编码

使用Content-Length字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度
对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高
更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用"流模式"(stream)取代"缓存模式"(buffer)
因此,1.1版规定可以不使用Content-Length字段,而使用"分块传输编码"(chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成

Transfer-Encoding: chunked

每个非空的数据块之前,会有一个16进制的数值,表示这个块的长度。最后是一个大小为0的块,就表示本次回应的数据发送完了

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/plain
Transfer-Encoding: chunked

25
This is the data in the first chunk

1C
and this is the second one

3
con

8
sequence

0

其他功能

新增了许多动词方法:PUT、PATCH、HEAD、 OPTIONS、DELETE

另外,客户端请求的头信息新增了Host字段,用来指定服务器的域名

Host: www.example.com

有了Host字段,就可以将请求发往同一台服务器上的不同网站,为虚拟主机的兴起打下了基础

缺点

虽然1.1版允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。这称为"队头堵塞"(Head-of-line blocking)

为了避免这个问题,只有两种方法:一是减少请求数,二是同时多开持久连接。这导致了很多的网页优化技巧,比如合并脚本和样式表、将图片嵌入CSS代码、域名分片(domain sharding)等等。如果HTTP协议设计得更好一些,这些额外的工作是可以避免的

注:这就是网页优化技巧使用的根本原因

HTTP/2

2015年,HTTP/2 发布,下一个新版本将直接是 HTTP/3

二进制协议

HTTP/1.1 版的头信息肯定是文本(ASCII编码),数据体任意。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧"(frame):头信息帧和数据帧

二进制协议的一个好处是,可以定义额外的帧。HTTP/2 定义了近十种帧,为将来的高级应用打好了基础。如果使用文本实现这种功能,解析数据将会变得非常麻烦,二进制解析则方便得多

多工

HTTP/2 复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"

举例来说,在一个TCP连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分

注:这样双向的、实时的通信,就叫做多工(Multiplexing)

数据流

因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。

HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID一律为奇数,服务器发出的,ID为偶数。

数据流发送到一半的时候,客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM帧),取消这个数据流。1.1版取消数据流的唯一方法,就是关闭TCP连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证TCP连接还打开着,可以被其他请求使用。

客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。

头信息压缩

HTTP 协议之前版本不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如Cookie和User Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。

HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。

一,头信息使用gzip或compress压缩后再发送

二,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了

服务器推送

HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)

常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析HTML源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了

注:可以看到,HTTP/2 协议相比之前版本先进了很多,更灵活,更快速,更稳定,真的很期待全面普及的到来

本文若有任何的错误请一定指出,感谢

本文的归纳总结基于:

阮一峰 HTTP 协议入门
Hypertext Transfer Protocol -- HTTP/1.0

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