iOS | CAShapeLayer转场动画

什么也不说了,作为一名乐于分享技术的小开发,直接先上个样式最为直观贴切,有需要的朋友可以直接拿过去用。

自定义转场.gif

在这个demo中,核心为选用画布CAShapeLayer,因为一般都是用它来处理形状之类的动画,结合了贝塞尔曲线来控制路径,然后使用CABasicAnimation核心动画来产生所有效果。

首先封装一个自定义的动画。
///动画自定义封装
-(void)animationWithView:(UIView *)view{
    //1.创建layer
    CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc]init];
    
    //2.创建贝塞尔路径(参数为圆的外接矩形)
    //间距
    CGFloat margin = 20;
    //半径
    CGFloat radius = 25;
    //屏幕尺寸
    CGFloat viewWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
    //屏幕高度
    CGFloat viewHeight = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    //屏幕对角线
    CGFloat endRadius =sqrt(viewHeight*viewHeight +viewWidth*viewWidth);
    
    //起始路径
    CGRect startRect = CGRectMake(viewWidth-2*radius-margin, margin, radius*2, radius*2);
    UIBezierPath *startPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:startRect];
    //终止路径
    UIBezierPath *endPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectInset(startRect, -endRadius, -endRadius) ];
    
    //3.设置贝塞尔属性
    //填充颜色
    layer.fillColor = [UIColor redColor].CGColor;
    //4.将贝塞尔作为layer的路径
    layer.path = startPath.CGPath;
    //将layer作为父视图的遮罩图层.
    view.layer.mask = layer;
    //5.将path添加到视图中
    //[self.view.layer addSublayer:layer];
    
    //使用核心动画实现
    CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
    //这个属性是判断是动画之前还是动画之后的。
    if (self.isPresent) {
        animation.fromValue = (__bridge id _Nullable)(startPath.CGPath);
        animation.toValue = (__bridge id _Nullable)(endPath.CGPath);
    }else{
        animation.fromValue = (__bridge id _Nullable)(endPath.CGPath);
        animation.toValue = (__bridge id _Nullable)(startPath.CGPath);
    }
    animation.delegate = self;
    
    //设置动画属性
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    animation.duration = 2;
    
    animation.removedOnCompletion = NO;
    
    //添加动画到图层
    [layer addAnimation:animation forKey:nil];
}

! 这里要注意这个mask的属性,设置之后就不需要再额外的add进去,它是一种用于遮罩视图的效果,并且设置的颜色会失效

在这个动画中,有三个重要的属性,号称“转场三剑客”。

UIViewControllerAnimatedTransitioning,主要负责转场的动画时间和动画具体内容。

#pragma mark - UIViewControllerAnimatedTransitioning
///转场动画时间
- (NSTimeInterval)transitionDuration:(nullable id )transitionContext{
    return 2;
}
///转场动画的内容
- (void)animateTransition:(id )transitionContext{
    
    //1.获取上下文的容器视图
    UIView *containerView = transitionContext.containerView;
    //2.获取目标视图
    UIView *fromView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextFromViewKey];
    UIView *toView = [transitionContext viewForKey:UITransitionContextToViewKey];
    
    //3.将目标视图添加到容器视图
    UIView *aniView = self.isPresent?toView:fromView;
    
    [containerView addSubview:aniView];
    
    //4.开始动画
    [self animationWithView:aniView];
    
    
    
    self.context = transitionContext;
}

CAAnimationDelegate,主要负责监控动画开始和动画结束之后。

#pragma mark - CAAnimationDelegate
///动画开始
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim{
    
}

///每次动画结束调用
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
    //5.告诉上下文完成转场,否则上下文将会一直等待系统通知是否完成.
    [self.context completeTransition:YES];
}

UIViewControllerTransitioningDelegate,主要负责告诉系统由哪个控制器提供转场,哪个控制器来解除转场。

#pragma mark - UIViewControllerTransitioningDelegate
///告诉由谁提供转场
- (nullable id )animationControllerForPresentedController:(UIViewController *)presented presentingController:(UIViewController *)presenting sourceController:(UIViewController *)source{
   
   self.isPresent = YES;
   return self;
}
///由谁解除转场
- (nullable id )animationControllerForDismissedController:(UIViewController *)dismissed{
   
   self.isPresent = NO;
   return self;
}

最后只需要在需要转场的控制器中使用这个封装的类即可

-(void)awakeFromNib{
    [super awakeFromNib];
    
    //1.设置跳转样式
    self.modalPresentationStyle = UIModalPresentationCustom;
    //2.设置代理
    self.animation = [[JanCustomAnimation alloc]init];
    
    self.transitioningDelegate = self.animation;
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

需要注意的是设置样式和代理,必须要优先于viewdidload之前设置,因为这里涉及到控制器的生命周期的问题

好了,到这里就可以实现完整的自定义转场的酷炫效果了。

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