马化腾:游戏市场这块蛋糕分十份,我独占八份,天下人共分两份!

腾讯国内知名的互联网公司,是中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。

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腾讯旗下领域广泛:社交和通信服务QQ及微信/WeChat、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等。

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近日,腾讯公布第二季度财报,财报显示:腾讯收入566.06亿,同比猛增59%。纵观2017上半年,腾讯总收入突破千亿,为1061.58亿,同比暴涨57%。

二季度腾讯实现经营盈利、期内盈利分别达到225.6亿元和182.54亿元,分别较去年同期增长57%和68%。

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腾讯认为,收入的增长主要受智能手机游戏、个人电脑游戏、支付相关服务、网络广告以及数字内容订购及销售所推动。

智能手机游戏收入同比增长54%至约人民币148亿元,首次超过个人计算机客户端游戏收入。

手游的霸主地位被王者荣耀牢牢占据,市场调查研究发现,王者荣耀是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元。

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众所周知,腾讯在游戏领域是独领风骚,不论是最早的端游《英雄联盟》、《DNF》、《穿越火线》等游戏也好,还是如今的手游《王者荣耀》也罢,那都是领衔整个游戏市场。

包括最近:全球七月份数字游戏收入中,腾讯是当之无愧的霸主。包揽端游,手游的冠军宝座。

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身为腾讯的CEO马化腾可以自豪的说:天下游戏市场分十份,我腾讯独占八份,而天下人共分两份,还有谁

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当然腾讯的收入不可能全部寄托在腾讯游戏上面,毕竟腾讯是一家集社交,通讯,新闻等为一体的互联网公司。

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微信也是进一步推高腾讯业绩的最大助力之一。

第二季度中,微信用户还在猛增!微信+WeChat活跃人数高达9.63亿,同比暴涨19.5%。

微信用户的暴增为腾讯带了了巨大的流量,加剧了腾讯产品的消费,并且刺激了腾讯收入的增长。

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微信,QQ逐渐成为人们日常必不可缺的社交软件,腾讯一步步的强化这些社交关系链。

腾讯更是借助这些庞大的社交数据,构建了一个庞大的金融帝国,在金融领域愈发变得游刃有余。

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2016年低,微众银行总额达520亿元,各项贷款余额308亿元,同比增加269亿元,增幅达到697%。

今年5月,微粒贷上线两周年,微粒贷公布的贷款余额已经是760亿元,截止目前,三个月时间,已经破1000亿。

截至到今年5月15日,微粒贷累积发放贷款总金额达到3600亿元,相信到今年底这个数字还要翻番,已经超过中等商业银行的累积放贷规模。

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腾讯通过微粒贷解决了央行限额规定,将腾讯信用体系发挥到极致,更有网银金融的“”芝麻金卡包“”展开合作业务,

一般只要额度在50万以内都是比较简单的,可以直接在“”芝麻金卡包”微.信“公.众号平台上申请创业资金,手续简单,征信不严格,所以腾讯强大到了可以抢走银 行的客户以及动摇了银 行的霸主地位。

实际上腾讯或多或少都有这类事件,只是没有被披露出来,或者说是被另外一种方式掩盖了。你有知道的类似事件吗?

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