性能优化_ Instruments使用

为了检测APP的性能,我们可以使用Instruments中的工具来检测。

下面是关系图:


性能优化_ Instruments使用_第1张图片
instruments工作流.png

打开instrument的各种方式

1、Profile
2、xcode->open develop tools
3、xcode debug navigator
4、deck上打开
5、comand+option拖入Applications目录加入Launchpad中
6、命令行
open /Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Instruments.app

设置默认分析模板

可以在Edit scheme中设置每次打开instruments默认选择的工具。


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分析模板选择

1、目标设备列表
2、目标进程
3、模板分类
4、打开现有分析报告


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分析面板

  • 顶部工具栏


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  • 整个面板


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  • CPU


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  • 线程


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  • 详情


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  • 详情导航栏


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快捷键

  • Comand+D 打开或关闭detail窗口
  • View->Zoom—>^+- 或者 ^++缩放纵向
  • Comand+或者Comand– 缩放横向
  • View—> Track—>添加/删除flag View->Track->管理flag
  • Command+1 记录设置,+2展示设置,+3扩展详情

其他操作

  • 定位当前dSYM文件位置:file->symbols


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  • 进入代码源码


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  • detail与源码左右分屏对比


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CPU监测

CPU监测可以使用工具Time Profiler


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CPU使用策略视图,可以查看CPU核心使用情况,平衡使用最好,即两个CPU用的一样的多

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线程使用策略视图,查看主线程任务是否过多,如果过多可以将不必一定要在主线程完成的,放到其他线程,比如说网络请求和加载图片等操作

Counter工具

查看App的可能的性能瓶颈
Performance monitor counters (PMCs) 即Counter工具
衡量处理器发生的事件个数
可以用这个工具找出最费时间的方法,从而进行优化

图像性能

  • 减少view个数 ,例如聊天的图文混排,使用富文本代替labelss,imageviews
  • 减少使用半透明效果,或者不要把半透明加在一个经常变化的view之上,因为,不仅底层view要更新,半透明的也要更新。
  • shouldRasterize(栅格化) == true,将当前view绘制成image缓存,这个绘制过程本身比较耗时耗内存,但是如果界面很少变化,这种缓存能提升性能。
  • 使用needsToDrawRect: 或 getRectsBeingDrawn:count:并将结果传给drawRect: (NSView,PC开发上面的)

图像性能监测

使用Core Animation这个工具
下面是需要监测的一些参数:
Blended 像素混合
Color Copied images 图片能否需CPU要转码,需要的蓝色
Misaligned 图像无法重合
Offscreen-Rendered 离屏渲染工具
Color Hits Green and Misses Red 检测栅格化的效果,绿色最佳

Blended像素混合

当图层有半透明时,如:view.backgroundcolor。

  • GPU需要进行像素混合,需要先绘制透明层下层的内容,再叠加透明层以达到透明的效果,而不影响帧率的情况下,GPU可绘制的像素是有限制的。

通常优化方式:

  • backgroundColor设置为不透明色
  • Opaque设置为YES
  • 图片能不用透明的切图成不透明
Color Copied images
  • 由Core animation拷贝的图片标记为蓝色
  • 如果图片格式GPU不能直接绘制,则会交给CPU先转码处理
Misaligned图像无法重合
  • Misaligned Image表示要绘制的图像无法直接映射到屏幕上。
  • 此时系统需要进行缩放,抗锯齿等操作,增加了图形负担,通常这种问题出在对某些View的Frame重新计算和设置时产生的。
Offscreen-Rendered检测

离屏渲染(CPU)

  • drawRect UIGraphicGetCurrentContext()
  • 使用Core Graphics CreateBitMapContext()
  • 以上两种情况都会开辟一个CGContext,分配一块内存空间,用于离屏渲染。
    离屏渲染(GPU)
  • 设置cornerRadius, masks, shadows,edge antialiasing等
  • 设置layer.shouldRasterize = YES,用在view界面后续没有变化。

Onscreen 缓冲区。

Color Hits Green and Misses Red
  • 由于Shadow、Mask和Gradient等原因渲染很高,通常通过设置shouldRasterize栅格化属性为YES,缓存渲染内容。
  • 命中缓存image,显示绿色,未命中,显示红色。

Allocations

内存分配情况查看工具,可以查看每一个对象所占用的内存大小
方便定位内存消耗在哪些对象上,从而进行优化,可以优化方法,算法和清除不必要的缓存等。

其他工具

Activity monitor
一款ios活动监视器,能看到每一个应用所占用的系统资源情况,如:使用线程数,使用CPU时长,实际使用内存大小等。
System trace工具
Memory Usage

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