手游为什么有众多忠实消费团体?

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70、80后对电子产品排斥感来由也不是不能理解,毕竟“低头族”的主力军是00后,也就是前者的后辈们。长辈们坚持不懈的苦口婆心,咱自个儿的不知悔改,已经持续了不知道多少个抗战,对于这种毫无策略的洗脑方式,后辈们不自觉地嗤之以鼻,果不其然收效甚微。
“低头族”队伍不断壮大的重要原因就是网络生活的愈发丰富。网游就像是一种精神鸦片一旦沾染很难戒掉,即使被攻击被伤害,却也乐在其中,这是很病态的网游上瘾症,在这我把网游统称为“网络毒素”。这其中有一种毒叫做“游毒”,手游和端游,也就是今天讨论的重点。

为什么手游会有如此众多的忠实消费者?
为什么即使在父辈严厉打压之下“网络毒素”不减反增?
为什么一串代码就能让人吐息自缚?
……


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偶然的机会,我接触到了人生中第一款手游。
前段时间被《微微一笑很倾城》炒的火热的倩女幽魂。细思极恐,我居然深入手游五个月之久,细细碎碎投入金额也不在少数,我从来都不是挥霍无度之人,但这游戏似乎超越了我的控制。

在游戏里我选择了新手存活性角色 医生(灵大丫头),曲曲折折跌跌撞撞之后遇到了一位俗称大神的RMB游戏玩家,陨落星辰结为侠侣,也就是电视剧里所说的结婚。谁说的人生如戏来着,游戏也不是什么善茬,狗血剧情比电视剧来得更猛烈。

闲聊之中,大神点醒了我。


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江湖中有黑白两道。正与邪相抗衡,才有了江湖风云。
游戏设定是古代场景,角色设定也有意无意模仿着古风的恩恩怨怨、侠义肝胆、儿女情长。对于从小拥有武侠梦的我们这一代,在心理上是很大的满足。
我所在的区叫做“七宝莲华”,自开区以来,唯恋和醉凡尘就是全区最大的帮派,从未改变。
也许你们会问,最大的帮派不应该是一个吗,这里怎么两个?
这个问题我也问过星辰。

手游为什么有众多忠实消费团体?_第1张图片
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唯恋帮主性情温和、沉稳大气
醉凡帮主好战狂躁、嚣张跋扈

星辰在初期练号的时候,曾经被醉凡尘帮主带一队人追杀,之后唯恋帮派立马有说客出来收编。当然这也是对大神的特别招待,像我这种小虾米也就随便蹦跶,谁管你啊。
时常在古墓副本,醉凡尘定期清场,其帮主还公开说过非醉凡不得进。然而唯恋必火速“出兵围剿”。
每个月都有一次大屠杀,简直比我生理期还准时,不管谁败,战书又将继续。
不出所料的是这两个帮派谁也不能吞并谁,僵持至今。

我最近正尝试着换区玩玩,发现一件很神奇的事情。
明明是复制的编码,明明是相同的场景,却能给人完完全全不一样的新鲜感,有点像游戏里的重生。没有人知道你之前有多风光无限,没有人知道你之前有多千疮百孔,这就是所谓网游的世界的从头再来。

“世间真情无人问,偏偏套路撩人心”

现实中的形形色色鱼龙混杂各自赋予着代码不同的性格,丰满着游戏角色从而构成了虚拟世界类似于现实的社交性,游戏开发商只用稍作引导,略微利用人性之矢便能带动整个游戏的消费。

一旦进入这个虚拟就是人为刀俎我为鱼肉,结局只有执迷不悟或是功成身退。

“丫头你要记住,你是在玩游戏,别让游戏玩儿你”

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你不是顾漫,也不是芦苇

写不出美好结局

遇不到良人奈何

带不走的带不走

留不下的留不下。


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