iOS中图表要怎么画

因为公司是做移动医疗APP的,里面会牵扯到用户的数据问题,关于用户每天记录的数据要怎么显示,这时就用到了图表了,有了图表它可以明了的显示用户的数据,提高用户的体验。
那下面就要说这个图标到底该怎么画,思路在那里,要往哪方面想。

先看下效果图吧:

iOS中图表要怎么画_第1张图片
屏幕快照 2016-06-03 11.53.04.png

1.思路

该图表是用上下文,也就是CGContextRef进行绘制,大家可能对它不是很陌生,它可以画一条线,画个正方形,长方形,圆等,有很多作用,该文章就是在于怎么通过这点,线,圆,画出你需要的表格。

首先你要计算好,你要画多大的图表,要分成几个间隔,有哪些变量等。

2.主要代码

先创建一个类.h里面

typedef enum DrowLineType{
    PointType = 0,
    BrokenType ,
    BezierType,
}DrowLineType;
@interface ZYJ_Draw : UIView
// 数据
-(void)setData:(NSMutableArray*)LevelDataArray;
// 获取绘制类型
@property(assign,nonatomic) DrowLineType * LineType;
//点数据的日期
-(void)drawData:(NSMutableArray *)drawDataArray;
//画点的数据
-(void)drawDatacount:(NSMutableArray *)drawDataCountArry;

.m里面,在这里面,我要分开说,把这个图表分成部分来写。

声明

#define POINT_CIRCLE  6.0f
@interface ZYJ_Draw()
{
@private
    NSArray * KLevelDataArray;//横坐标数据
    NSMutableArray *KdrawDataCountArry;
    NSMutableArray *kdrawDataArray;
    float _width;
    float _height;
    NSMutableArray *SeconArry; //计算时间的数据
}
@property(nonatomic)float width;
@property(nonatomic)float height;
@end

1.横线

上下文

// 获取上下文,进行绘制
    CGContextRef ContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext();

画横线,横线是12条

// 线的颜色 横线
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ContextRef, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
    for (int i =0 ; i<12; i++) {
        if (i!=0||i!=11) {
             CGContextSetLineWidth(ContextRef, 0.9);
        }

        CGContextMoveToPoint(ContextRef, 0,i*self.frame.size.height/11);
        CGContextAddLineToPoint(ContextRef,self.frame.size.width,(self.frame.size.height/11)*i);
        CGContextStrokePath(ContextRef);
    }

2.竖线

// 设置线的宽度 竖线
    for (int i= 0; i< 7; i++) {
        if (i==0||i==6) {
            CGFloat lengths[] = {1,1};
            CGContextSetLineDash(ContextRef, 0, lengths, 0);
        }
        else
        {
            CGFloat lengths[] = {3,3};
            CGContextSetLineDash(ContextRef, 0, lengths, 2);
        }
        
        CGContextMoveToPoint(ContextRef, i*self.frame.size.width/6, self.frame.size.height);
        CGContextAddLineToPoint(ContextRef, i*self.frame.size.width/6,0);
        CGContextStrokePath(ContextRef);
    }

到这的话,图表的大致就好了,剩下的x,y轴,和折线的形成了

3.x轴

// 水平坐标的数据
    for (int i = 0 ; i

4.y轴

y轴没有写到这个类里面,写到了Controller里面

//画竖直的坐标
    for (int i =(int)self.VerticalDataArray.count -1 ; i>=0; i--) {
        UILabel * VerticalDataArrayLabel = [[UILabel alloc]init];
        [drwaBG addSubview:VerticalDataArrayLabel];
       
        float y=i*(430/(self.VerticalDataArray.count+1));
        VerticalDataArrayLabel.textAlignment=NSTextAlignmentCenter;
        [VerticalDataArrayLabel mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
            make.top.equalTo(titleLable.mas_bottom).offset(XYZScreenRateIphoneHeight*(20+y));
            make.left.equalTo(drwaBG).offset(XYZScreenRateIphoneWidth*0);
            make.height.equalTo(@(XYZScreenRateIphoneWidth*10));
            make.width.equalTo(@(XYZScreenRateIphoneWidth*30));
        }];
        VerticalDataArrayLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
        VerticalDataArrayLabel.text = self.VerticalDataArray[self.VerticalDataArray.count-i-1];
        
    }

5.折线

在画折线时,要确定一个点x,y坐标才能画点,我用的是用测量时间确定x坐标,也就是这个点距离最左边的的距离,测量的值确定y轴。

确定x坐标

如上图可以看到,我在画竖线时,每个间隔是有一定的宽度,我把它转化分钟,下面是该点距离最左边的宽度,也就是x的位移

 NSString *strtime=SeconArry[i];
        int  j=[strtime intValue];
        float width=j*self.frame.size.width/6/4/60+1.5;

确定y坐标

因为y坐标是变化,它是变化的,下面是一个点的y坐标

 if (count>=4.0&&count<=9.0) {
            float height=self.frame.size.height-star-2*star-(count-4)*star-3;
            self.height=height;
            CGContextSetFillColor(ContextRef,  CGColorGetComponents(UIColorFromRGB(0x24b3fa).CGColor));
            
        }

折线代码

float star=self.frame.size.height/11;
    //画折线
    CGContextSetStrokeColorWithColor(ContextRef, [UIColor blackColor].CGColor);
    CGContextSetLineWidth(ContextRef, 0.6f);
    NSLog(@"%@",KdrawDataCountArry);
    //CGContextMoveToPoint(ContextRef, 20, 200);
    for (NSInteger i=0; i=4.0&&count<=9.0) {
            float height=self.frame.size.height-star-2*star-(count-4)*star;
            self.height=height;
        }
        else if (count<4)
        {
            float height=self.frame.size.height-star-count*star/2;
            self.height=height;
        }
        else if(count>9.0&&count<=11.0)
        {
            float height=self.frame.size.height-star-7*star-(count-9)*star/2;
            self.height=height;
            
            
        }
        else if (count>11.0&&count<15.0)
        {
            float height=self.frame.size.height-star-8*star-(count-11.0)*star/4;
            self.height=height;
        }
        else
        {
            float height=self.frame.size.height-star-9*star-(count-15.0)*star/18;
            self.height=height;
        }
        //开始画线
        if (i==0) {
            CGContextMoveToPoint(ContextRef, width, self.height);
        }
        else
        {
            CGContextAddLineToPoint(ContextRef, width, self.height);
        }
        
    }
    CGContextStrokePath(ContextRef);

6.画点

画点和画折线几本上是一样的,下面就是画点的程序

 // 进行绘图 画点
    
    for (NSInteger i=0; i=4.0&&count<=9.0) {
            float height=self.frame.size.height-star-2*star-(count-4)*star-3;
            self.height=height;
            CGContextSetFillColor(ContextRef,  CGColorGetComponents(UIColorFromRGB(0x24b3fa).CGColor));
            
        }
        else if (count>9.0&&count<=11.0)
        {
            float height=self.frame.size.height-star-7*star-(count-9)*star/2;
            self.height=height;
            CGContextSetFillColor(ContextRef,  CGColorGetComponents([UIColor redColor].CGColor));
            
        }
        else if (count>11.0&&count<=15.0)
        {
            float height=self.frame.size.height-star-8*star-(count-11.0)*star/4;
            self.height=height;
            CGContextSetFillColor(ContextRef,  CGColorGetComponents([UIColor redColor].CGColor));
        }
        else if (count>15.0&&count<=33.0)
        {
            float height=self.frame.size.height-star-9*star-(count-15.0)*star/18;
            self.height=height;
            CGContextSetFillColor(ContextRef,  CGColorGetComponents([UIColor redColor].CGColor));
        }
        else
        {
            float height=self.frame.size.height-star-count*star/2;
            self.height=height;
            CGContextSetFillColor(ContextRef,  CGColorGetComponents([UIColor redColor].CGColor));
        }
        
        
       
        CGContextFillEllipseInRect(ContextRef, CGRectMake(width, self.height, 6.0, 6.0));
        
    }

以上就是用上下文画表格的主要代码,有没有感觉很简单,其实一点点的来的话,也没有很难,下面是完整的效果图

iOS中图表要怎么画_第2张图片
屏幕快照 2016-06-03 15.12.47.png

如果有什么疑问可以给我留言,我会及时改正。

代码下载地址https://github.com/zhaoyanjie/ZYJ_DrawViewController.git

网盘 下载地址 http://pan.baidu.com/s/1nvvUgS5

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