Canvas绘图

什么是Canvas?

是 HTML5 新增的元素,可使用JavaScript脚本来绘制图形。例如:画图,合成照片,创建动画甚至实时视频处理与渲染。

开始之前

使用 元素不是非常难但你需要一些基本的HTML和JavaScript知识。 元素不被一些老的浏览器所支持,但是所有的主流浏览器的新近版本都支持。Canvas 的默认大小为300像素×150像素(宽×高,像素的单位是px)。但是,可以使用HTML的高度和宽度属性来自定义Canvas 的尺寸。为了在 Canvas 上绘制图形,我们使用一个JavaScript上下文对象,它能动态创建图像( creates graphics on the fly)。

注意事项

虽然可以通过CSS来控制大小。但在渲染过程中元素中的内容会根据情况缩放来适应需要的大小。如果您发现元素中展示的内容变形,您可以通过内联方式或通过JavaScript进行宽高相关设置,而不要使用CSS。例:


  Sorry, your browser doesn't support the <canvas> 

element.

下面开始canvas绘图

初始化

var canvas=document.getElementById('canvas')
var context=canvas.getContext('2d')

绘图为状态绘图,应该先进行状态设置,再选用函数进行具体绘制
因为canvas为状态绘图,则会导致在绘图时之前的状态设置也会同时进行设置,造成覆盖

beginPath()和closePath()

beginPath():开始一条路径,或重置当前的路径。
closePath():如果画布的子路径是打开的,closePath() 通过添加一条线条连接当前点和子路径起始点来关闭它。

线条属性

  • lineCap :用于设置线条两端形状 只能用于线段的开始处和结尾处,不能用于连接处
    1. butt(default)
    2. round
    3. square
  • lineJoin:线条相交时的形态
    1. miter(default) miterLimit:内角和外角的最大值如果超过就用bevel方式显示
    2. bevel
    3. round

绘制线条
线条属性
多线条绘制

填充样式 fillStyle

渐变色填充

  1. 线性渐变色
//Step1
var grd=context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);
//Step2
//stop:浮点值 渐变色位置
grd.addColorStop(stop,color);

线性渐变

  1. 径向渐变
var grd=context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
grd.addColorStop()

径向渐变

  1. createPattern
createPattern(img,repeat-style)
repeat-style:no-repeat
            :repeat-x
             repeat=y
             repeat
createPattern(canvas,repeat-style)
createPattern(video,repeat-style)

曲线绘制

arc

context.arc(
    centerx,centery,radius,
    startingAngle,endingAngle,
    anticlockwise=false
)

centerx,centery:圆心坐标
radius:半径
startingAngle,endingAngle:从哪一个弧度值为始,结束于哪一个弧度值
anticlockwise:顺时针(false)绘制 逆时针时针绘制

Canvas绘图_第1张图片
圆形绘制

圆形绘制

arcTo

将当前的点坐标(moveTo等)传入x1,y1,x2,y2后将会形成一个由两个线段组成的折线,将从x0,y0开始绘制,x1,y1,x2,y2告诉圆弧用那两条线当作切线,但是切点不一定在这两条线段上


Canvas绘图_第2张图片
arcTo
context.moveTo(x0,y0);
context.arcTo(x1,y1,x2,y2,radius);

arcTo

贝塞尔二次曲线

context.moveTo(x0,y0);
context.quadraticCurveTo(x1,y1,x2,y2);

贝塞尔曲线

贝塞尔三次曲线

context.moveTo(x0,y0);
context.bezierCurveTo(
    x1,y1,x2,y2,x3,y3
)

贝塞尔三次曲线

文字渲染

context.font='bold 40px Arial'
context.fillText(string,x,y,[maxlen])

默认值:20px sans-serif
context.font 和css中font相同
文字渲染

文本对齐

//水平
context.textAlign='left/center/right'
//垂直
context.textBaseline='top/middle/bottom/alphabetic(Default基于拉丁语的基准线)/ideographic(基于中文、日文的基准线)/hanging(基于印度语的基准线)'

文本的度量

context.measureText(string).width

阴影

context.shadowColor
//阴影偏移量
context.shadowOffsetX
context.shadowOffsetY
//阴影模糊值
context.shadowBlur

阴影

全局

//全局透明度
context.globalAlpha

//绘制的图像重叠时产生的效果
context.globalCompositeOperation='source-over(Default)/destination-over(先绘制的图形在上面)'

剪辑区域

context.clip()

clip

非零环绕原则

Canvas绘图_第3张图片
Paste_Image.png

Canvas绘图_第4张图片
Paste_Image.png

参考资料:非零环绕原则
圆环绘制

图形变换

  1. 位移:translate(x,y)
  2. 旋转:rotate(deg)
  3. 缩放:scale(sx,sy) 不仅仅放大图像大小,对坐标线条宽度等也会缩放
    图形变换是叠加的
    canvas.save()/.restore():保存/返回图形状态
    transformation
    tarnsform

context原型

CanvasRenderingContext2d

图形库1
图形库2
图形库3

综合应用

星星绘制
月亮绘制
星空绘制
运动的小球
倒计时

本文旨在记录在初步学习canvas当中用到的一些方法,个人认为canvas主要需要对图形计算的熟悉,绘制图形之前需要先计算好绘制的路径,例如每个角的角度等等,详细学习路径请查看
Canvas教程

文中代码地址:
GitHub

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