手游测评《聚爆》(Implosion)—吃力不讨好的单机手游?

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首发/ 闷瓜电台
作者/ 什佰仟

聚爆Implosion

Rayark Games(雷亚游戏)出品的游戏目前为止精品率100%!

之前的音乐大作《Cytus》以及《Deemo》,超cool的画面以及超赞音效,手游榜里不说第一,也能排上前10,另一款卖萌的小游戏也是成绩不俗,只可惜均要收费,粉丝数量不免少了。

如今ARPG不乏大作,《Implosion》作为一款华语作品真心为我华人长脸,品质之高完全够得上一流水准。也证明了一件事,游戏品质好,玩家也愿意花钱来支持!

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不过,品质是高,《Implosion》价格也是高!之前Cytus及Deemo要买全扩展包可是一笔不小的开支。今款《Implosion》直接定价RMB60.00,竟然超越iOS上《无尽之剑3》RMB45.00的价格!其昂贵度虽然不比史婊(Square Enix)的最终幻想冷饭系列,但也超越了ios收费榜上大多数作品。

值不值?!
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来看看这个极致炫酷无比激燃的开场动画,再来玩上手之后那帅气无敌的格斗动作,契合度极高的音效和音乐,完美气氛的过场插画剧情,无一不是吸引点。

但是略简短的故事剧情,使得通关之后不免又进入刷刷模式,隐藏要素较少使得通关后不免让人意犹未尽。机体目前只有两台,似乎也不够过瘾。未来应该会放出新的chapter,但不知会不会付费更新呢?作品虽好,价格略高也是显而易见的缺点吧!

接下来我们来详细看看这款游戏吧!

【综合评价】8.0
【游戏画面】9.0
【音乐音效】9.0
【游戏性】8.0
【操作性】7.5
【耐玩性】6.5

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【游戏画面】9.0

采用UNITY引擎制作的游戏通常画面不会差。给出的9.0分,还包括了整体UI设计和开场CG动画得分。过场动画讨巧的采取了2次元画面,规避了3d动画的生硬,反而很有feel的将剧情渲染的超棒。

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格斗场面相当炫酷,美中不足的是Avalon在游戏里的造型似乎不如原画那么比例优美。

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酷就够了!必杀技和超杀的动画简洁又有动感。喜欢机甲的玩家一定大呼过瘾。根据关卡的不同,还不断切换视角,而非通常的45度俯视。Boss战更是有怪物猎人Monster Hunter的即视感(甚至战斗方式都像在战金狮子呢)。

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闷瓜电台手机游戏手游聚爆07.jpg

UI方面,未来感十足,avalon机体蓝色,crimson机体红色,基本沿用了人们对于此类作品的设定认知。各种芯片直接炫酷到无法辨认!

总体而言,二次元做的比三次元更好,毕竟雷亚那么多作品下来二次元居多,能进入编辑推荐的,的确称得上顶尖。

【音乐音效】9.0

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给出9.0的高分!音乐游戏起家的雷亚,音乐方面再做不好可以直接下架了。一流水准的音乐,将战斗渲染到激燃。

机甲作品就是要不断有人从耳机里传来未来感十足的旁白,有木有!战斗中对讲机里传来任务指示,有时是调侃,有时竟然是失去联络的杂音!细节!细节决定品质!

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【游戏性】8.0

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从《Diablo》起,ARPG其实都差不多,打怪升级掉宝,再打怪升级掉宝。游戏在这方面创新不多。但画面带动游戏性,剧情编排也相当不错。

此外值得一提的是过关模式多出了防御作战,头目战等多样设置。完成分支任务获得徽章奖励以解锁更多道具。符合手游特征。

没有内购也算是对得起60大元的价格。(放在国内设计的游戏抽奖送芯片武器那是必须的坑钱模式)

中规中矩的游戏设置,给出8分。

【操作性】7.5

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对于手机上的ARPG来讲,操作性是相当重要的要素。好在这个类型有很多成熟作品。

本作创新亮点在于类似三国无双的连续技,通过攻击的节奏打出C1 C2~C6的效果。设计感人!通过安插核心芯片获得主动技能,包括突进,破盾,AOE伤害等。

利用翻滚来躲避大伤害技能,头目战简直就是在玩怪物猎人,相当赞的设计。划动攻击键来切换副武器攻击。 数种远程武器有AOE,破盾,超大伤害等特效,巧妙利用好副武器也是过关的关键呢!

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可惜不安装手柄的话,操作毕竟不那么方便。小小屏幕在增加战斗要素的时候显得略局促。总体来说战斗创新要素很多,但给操作增加了难度。当然对于职业玩家来说是毫无压力的。

【耐玩性】6.5

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剧情稍短是硬伤。我相信雷亚肯定会设计出新的关卡来增加游戏时间。

目前easy难度通关后可以挑战hard难度和专家模式。本质上脱离不了打怪升级的模式。

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机体偏少也是作为一款机甲游戏的重大缺憾。据说还会有三号机登场,但仍然不够呀~反观《无尽之剑3》虽然只有两个人物,但是武器多样,收集要素也丰富。

隐藏要素偏少也让耐玩度降低了不少。

不过早晚会更新新的chapter的吧,拭目以待。

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最后,如果你不介意少腐败一顿的话,这款游戏是绝对值得入手的!60元? 买买买!

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