大家好,嘿,收集一些笔记,记录一下自己学习的过程,加深一下印象,资源来自互联网加上自己的一些理解,如果侵犯原作者的权益,告诉我,我删除.
所有的移动操作系统都有个致命的缺点:app很容易受到打扰。比如一个来电或者锁屏会导致app进入后台甚至被终止
还有很多其它类似的情况会导致app受到干扰,在app受到干扰时,会产生一些系统事件,这时UIApplication会通知它的delegate对象,让delegate代理来处理这些系统事件
delegate可处理的事件包括:
- 应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)
- 系统事件(如来电)
- 内存警告
- …
这些UIApplicationDelegate,监听应用程序的生命周期,监听内存警告,系统事件
- 当应用程序启动完成的时候,系统会自动调用代理这个方法
-(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSLog(@"%s",__func__);
return YES;
}
- 当应用程序失去焦点的时候就会调用
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",__func__);
}
- 当应用程序进入后台的时候就会调用
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",__func__);
}
- 当应用程序进入前台的时候就会调用
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",__func__);
}
- 只有当一个应用程序完全获取焦点的时候,应用程序才能够与用户交互
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"%s",__func__);
}
- 当应用程序关闭的时候就会调用
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
}
- 监听内存警告
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
NSLog(@"%s",__func__);
}
UIApplicationMain
main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数 int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName); argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可 principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值 delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议
UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性
接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对象的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)
程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回
UIWindow
添加UIView到UIWindow中两种常见方式的不同点:
-(void)addSubview:(UIView *)view;
直接将view添加到UIWindow中,但并不会理会view对应的UIViewController
@property(nonatomic,retain) UIViewController *rootViewController;
自动将rootViewController的view添加到UIWindow中,负责管理rootViewController的生命周期
常用方法
-(void)makeKeyWindow;
让当前UIWindow变成keyWindow(主窗口)
-(void)makeKeyAndVisible;
让当前UIWindow变成keyWindow,并显示出来
UIWindow的获得
[UIApplication sharedApplication].windows
在本应用中打开的UIWindow列表,这样就可以接触应用中的任何一个UIView对象
(平时输入文字弹出的键盘,就处在一个新的UIWindow中)
[UIApplication sharedApplication].keyWindow
用来接收键盘以及非触摸类的消息事件的UIWindow,而且程序中每个时刻只能有一个UIWindow是keyWindow。如果某个UIWindow内部的文本框不能输入文字,可能是因为这个UIWindow不是keyWindow
view.window
获得某个UIView所在的UIWindow
程序启动原理:
程序启动原理
- 一.首先找到程序入口,执行main函数
`main -> UIApplicationMain
`
二.UIApplicationMain底层做事情
1.创建UIApplication对象
2.创建UIApplication的代理对象,而且给UIApplication对象代理属性赋值
3.开启主运行循环,作用接收事件,让程序一直运行
4.加载info.plist,判断下有木有指定main.storyboard,如果指定就会去加载
三.函数介绍:
`
NSStringFromClass:根据一个类名生成一个类名字符串
NSClassFromString: 根据一个类名字符串生成一个类名
`
四.为什么使用NSStringFromClass?
- NSStringFromClass:输入类名有提示,避免输入错误
UIApplication
一.常识
UIApplication对象是应用程序的象征
每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的
通过[UIApplication sharedApplication]可以获得这个单例对象
一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象
利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作
1.应用程序图片的提醒数字
2.联网状态
3.设置状态栏
4.打开资源,电话,网页,发短信
二.单例
1.整个应用程序只有一份内存.
2.重写alloc方法,只分配一次.
3.提供share方法,获取单例对象.
4.使用静态全局变量保存单例对象.
什么时候创建UIWindow
- 加载info.plist,判断有没有指定main.storyboard,指定了main.storyboard,就会去加载main.storyboard,执行main.storyboard的时候创建.
main.storyboard步骤
-创建窗口
-加载控制器
-设置窗口的根控制器,显示窗口
手动创建窗口
什么时候创建?
- 在加载info.plist文件之后,程序启动才完成,启动完成之后,就要显示窗口,因此在程序启动完成的时候创建窗口.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
窗口显示的注意点:
1.一定要强引用
2.控件要想显示出来,必须要有尺寸
1.创建窗口
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
2.创建根控制器,在设置窗口的根控制器
UIViewController *vc = [[UIViewController alloc] init];
设置窗口的根控制器,底层会自动把根控制器的view添加到窗口上,并且让控制器的view有旋转功能
self.window.rootViewController = vc;
3.显示窗口
makeKeyAndVisible:让窗口成为应用程序的主窗口,并且显示窗口
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}