魔法竞技场初步设计

需求:
完成8个玩家在同一个竞技场内使用各系魔法竞技;
环境随着时间减少而缩小;
地图内会发生随机地形魔法,可以被玩家触发;
胜利玩家,和击杀数可提供额外的奖励 ;
玩家可以购买装备提升自己;
玩家可以通过提升等级来强化自己;
游戏模式分为普通的娱乐模式,乱斗模式和赛季排名;
环境中有部分地形可以阻挡部分魔法;
玩家可以进行一对一聊天;
游戏中可以语音输入,多人聊天;
成就系统;
玩家达到要求可以学习新技能;

总体设计:
前端Unity3D;
模型设计:MAYA,PS;
后台架构RPC;

数据库设计:
参数:参数编号,参数名称;
参数类型:编号,所属参数编号,参数类型名,类型描述;
用户:主键,账号,密码,名称,头像,邮箱,电话,角色编号,有效状态,创建时间;
用户好友表:主键,用户主键1,用户主键2;
角色:编号,名称,金币,属性编号,包裹编号,装备编号,技能编号,创建时间,游戏编号;
角色-游戏表:主键,角色编号,游戏编号,详情编号,创建时间;
游戏:游戏编号,角色编号,游戏类型,开始时间,是否有效;
详情:详情编号,造成伤害,承受伤害,杀敌数,死亡数,助攻数;
属性:属性编号,经验,等级,血量,魔法值,攻击力,防御力,血量回复,魔法回复,施法速度,移动速度,冷却缩减;
包裹:包裹编号,包裹内容;
装备:装备编号,帽子,法杖,魔法石,衣服,裤子,手套,戒指(l),戒指(r),项链,鞋子;
用户意见反馈:反馈编号,反馈名称,反馈内容,反馈时间,反馈处理,反馈结果;
法术设计:
法术设计的思路:向量发展,然后压缩,量变引起质变;
法术接口:编号,名称,动画,施法时间,冷却时间,耗蓝,伤害,图标,施法距离,作用范围,法术属性,描述;
装备设计:
装备接口:编号,名称,描述,模型,属性加成,类型,等级,打孔,强化,附魔;

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