【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式

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运算符:是一个符号,连接操作数、根据操作返回一个值。

表达式:使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

下面就让我们根据蓝鸥Unity开发基础——6. 运算符和表达式以前学习一下,在C#中的运算符和表达式是如何操作和使用的,内容比较多,大家不要走开!一起和蓝鸥学习Unity3D开发!

一、加减乘除运算符

1、除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数,所以a最后的结果是2,而不是2.5;

usingSystem;

namespaceLesson06

{

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

inta=0;

a=5+2;//表达式使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

a=5-2;

a=5*2;

//除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数

a=5/2;//2舍去了小数部分

Console.WriteLine(a);

}

}

}

【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式_第1张图片

2、那么如何才能让a=5/2 的值是2.5?需要把a的数据类型给成float类型同时在除非的两个数值中,需要把其中一个值加上f!

usingSystem;

namespaceLesson06

{

classMainClass

{

publicstaticvoidMain(string[]args)

{

floata=0;

a=5+2;//表达式使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

a=5-2;

a=5*2;

//除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数

a=5f/2;//2舍去了小数部分

Console.WriteLine(a);

}

}

}

二、正负号也是运算符,属于单目运算符,一元运算符,上面我们介绍的是双目运算符或者叫二元运算符!之后可能会遇到三目运算符等……

//双目运算符,二元运算符

inta=0;

a=5+2;//表达式使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

a=5-2;

a=5*2;

//除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数

a=5/2;//2舍去了小数部分

Console.WriteLine(a);

//正负号也是运算符

//单目运算符,一元运算符

a=-5;

Console.WriteLine(a);

三、取余运算符

//双目运算符,二元运算符

inta=0;

a=5+2;//表达式使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

a=5-2;

a=5*2;

//除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数

a=5/2;//2舍去了小数部分

Console.WriteLine(a);

//正负号也是运算符

//单目运算符,一元运算符

a=-5;

Console.WriteLine(a);

//取余运算符

a=5%2;//5对2取余,结果是1,商是2,余数1.

Console.WriteLine(a);

四、赋值运算符

a=52;//将右边操作数的值赋给左边

//C#中成立,把a+1重新赋值给a,但是在数学中是不成立

a=a+1;

Console.WriteLine(a);

【蓝鸥Unity开发基础】6.运算符和表达式纠错

1、在数学中,常见的赋值情况,在C#中是不成立 52=a;这种情况会报错!

【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式_第2张图片

2、a=a+1;C#中成立,把a+1重新赋值给a,但是在数学中是不成立

//双目运算符,二元运算符

inta=0;

a=5+2;//表达式使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

a=5-2;

a=5*2;

//除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数

a=5/2;//2舍去了小数部分

Console.WriteLine(a);

//正负号也是运算符

//单目运算符,一元运算符

a=-5;

Console.WriteLine(a);

//取余运算符

a=5%2;//5对2取余,结果是1,商是2,余数1.

Console.WriteLine(a);

//赋值运算符

a=52;//将右边操作数的值赋给左边

//C#中成立,把a+1重新赋值给a,但是在数学中是不成立

a=a+1;

Console.WriteLine(a);

【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式_第3张图片

五、自增自减运算符

//自增自减运算符是a=a+1;的简便写法

a=a++;//自增

a=a--;//自减

Console.WriteLine(a);

【蓝鸥Unity开发基础】6.运算符和表达式纠错

1、自增自减运算符放在变量的后面,是先计算,后自增自减!

a=2;

intb=a++;

Console.WriteLine(b);//b=2

Console.WriteLine(a);//a=3

2、自增自减运算符放在变量的前面,是先自增自减,后计算!

a=2;

b=++a;

Console.WriteLine(b);//b=3

Console.WriteLine(a);//a=3

【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式_第4张图片

六、特殊的赋值运算符+=-=*=/=%=

a=2;

a=a+5;//使a在原有的基础上增加5

Console.WriteLine(a);//a=7

//另外一种写法

a+=5;//a=a+5;

a-=5;//a=a-5;

a*=5;//a=a*5;

a/=5;//a=a/5;

a%=5;//a=a%5;

Console.WriteLine(a);

七、运算符的优先级+运算符的结合性

【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式_第5张图片

【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式_第6张图片

运算符的优先级+运算符的结合性举例:

a=0;

b=5;

a=4*5-6/4+b++;//a=/24

Console.WriteLine(a);

a=0;

a=4*5-6/4;//a=19

Console.WriteLine(a);

为什么第一个输出a=24 ,第二个输出a=19?结合运算符的优先级+结合性,大家一起动脑想一下吧!

【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式_第7张图片

小技巧:用括号来提示有现金

//利用口号提升优先级

a=0;

a=4*(5-6)/4;//a=-1

Console.WriteLine(a);

【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式_第8张图片

//练习题1

a=3;

b=0;

b=a++;

Console.WriteLine(a);

Console.WriteLine(b);

//练习题2

a=3;

b=0;

b=++a;

Console.WriteLine(a);

Console.WriteLine(b);

大家一起来做一些练习题吧!看看得出的结果是否和预想是一样的?


【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式_第9张图片

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