UI角度分析之“毒性抖音”(三)

    抖音又又又更新了。

    这大概是最后一篇了,写得太细碎貌似也没什么意义。抖音的毒基本集中在有关内容的功能上,其他都是一些业务的附属。并且抖音的每一次的业务目标不同,更新迭代太快,不稳定,如果按照细碎的结构写太容易过时了。以后写文我会注意详略得当。


    体验版本:V 1.9.0

    体验机型:iPhone8 (IOS 11.4)

    体验环境:wifi

    上文提到结文的时候发现多了一个热门直播的入口,那么果然此次许多更新点就是为了热门直播。先说一说这次和文二有关的更新点:

导航栏左右功能对调的调整


    这次调整各方面的改动我认为都是想要增大直播入口的点击率,文二提到的stories被果断废弃了,可能是使用的人不多为了符合国人需求换成了直播。“阅后即焚小视频”这种在法律边缘试探的兴趣SnapChat的用户群大概更多吧。


搜索页面


UI角度分析之“毒性抖音”(三)_第1张图片

    搜索点进来后的页面分开三部分:搜索,热搜推荐+活动位+视频推荐。

    这个页面的视频依然用了gif形式的封面,并且在首屏露出了一半,进入搜索页面后目光会先被动态的元素吸引,纵向被露出一半的视频引导上滑,横向陈列馆式的布局也会引导查看,在抖音里,即使是搜索页面也会利用特殊布局和手势将内容的展示效率最大化,类似的处理方式还有微博,两大毒商。

作者页面


UI角度分析之“毒性抖音”(三)_第2张图片

    在作者页面,如果是新关注的作者,抖音会有一个类似Ins的内嵌式推荐弹框,在不打扰浏览正常内容的情况下安利你你“这些人你可能会感兴趣,关注他们一起互动,成为我们的留存用户,每天都来看一看吃点毒”,如果想要关掉推荐,显眼的按钮也会立刻让你找到关闭方法。

活动页面


UI角度分析之“毒性抖音”(三)_第3张图片

    点击音乐或者挑战话题后会进入一个视频集锦页,这个页面很像一张张抖音的玩法说明书,或者说这个页面让抖音像是一个24小时不断更新互动活动的运营团队,只是运营的平台不依赖其他大佬,在这个页面里抖音会提供每一次活动所需的资源和玩法说明,以及参与的入口。只是抖音的平台不仅仅是官方出活动,还可以由用户自行发起组织活动,都说要了解用户创造用户喜欢的内容,但是有谁会比用户本身更了解用户呢?虽然说这样有点冒险很容易变成某手,但是这也是必经之路。

    页面的视频按照点赞数排列,首发(挑战话题的时候“会变成发起者”;官方会变示范等;不同情况不一样)和第一第二我理解是到一定点赞量会有特别的文字标注,一般情况下发的越早,排在越前面的曝光机会越多,赞数自然也多,所以不会轻易变动位置,有了这样的说明书页面,就像是一个兴趣小组,每个人只要按照规范详写说明,就可以让大家一起来玩,抖音的运营团队也可以不断挖掘新的玩法来引爆热点,可以说活动页面就是抖音的输血管了。

    下方的悬浮按钮也会根据用户的浏览方式预判行为,当你向下滑动一定距离时,悬浮按钮会自动隐藏,向上滑动时又会出现,这个设计让我想到了网页浏览“回到顶部”按钮的设计,一般人在浏览内容有不断向上的行为时,多数是已经浏览结束想要返回或者有喜欢的段落想要返回重看,抖音这里并没有将这个按钮固定在页面的某一个部位应该是想要强调这个功能,但不希望过分强调以至于遮挡一样的打扰,所以采用这种方式,区分不同的用户场景在完成功能的同时以追求用户更好的体验感觉。

    视觉上,这几个页面依然是走潮酷的深色系,背景采用IOS磨砂玻璃质感的方式处理首发账号的头像,简洁大气,是年轻类产品最喜欢的风格,很多时尚品牌的banner都会用到这种质感的处理方式。


结语

    其实剩下的内容也都是功能上的完善了,而标题抖音的毒重点在于:“什么是毒”和“何时下毒”。毒即他的内容,何时即他的各种推荐。所以剩下的结构对于毒性分析也就无关紧要了。整个分析看下来,抖音的团队中运营是很强的,设计和运营互相配合将整个APP做成了活动广场,不断的举办活动吸引大家参与,有趣的内容和良好体验,怎么能让人停下来呢?

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