多线程之GCD详解

网络上有很多有关GCD的文章,所以请不要比较,这个只是本人纪录学习进度而已

1.简介

  • 什么是GCD

    • 全称是Grand Central Dispatch,可译为“多线程优化技术”
    • 纯C语言编写,提供了非常强大的函数
  • GCD的优势

  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案

  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)

  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)

  • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

  • GCD属于系统级的线程管理,在Dispatch queue中执行需要执行的任务性能非常的高。(PS: GCD这块已经开源,地址:https://apple.github.io/swift-corelibs-libdispatch/)

  • GCD中的FIFO队列称为dispatch_queue,用来保证先进来的任务先得到执行。

2.任务和队列

  • GCD中有2个核心概念(简单来说)
    • 任务:执行什么操作
    • 队列:用来存放任务

复杂点说就是:

  • 任务:就是执行操作的意思,换句话说就是你在线程中执行的那段代码。在GCD中是放在block中的。执行任务有两种方式:同步执行和异步执行。两者的主要区别是:是否具备开启新线程的能力。

    • 同步执行(sync):只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步执行(async):可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 队列:这里的队列指任务队列,即用来存放任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用FIFO(先进先出)的原则,即新任务总是被插入到队列的末尾,而读取任务的时候总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。在GCD中有两种队列:串行队列和并发队列。

    • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue):可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
  • 串行队列(Serial Dispatch Queue):让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

  • GCD的使用就2个步骤

    • 创建队列(串行队列或并发队列),也可以说是定制任务

      • 确定想做的事情
    • 将任务添加到队列中

    • GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

    • 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

3.执行任务

  • GCD中有2个用来执行任务的常用函数

  • 用同步的方式执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    • queue:队列
    • block :任务
  • 用异步的方法执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

  • 同步和异步的区别

  • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

  • 异步:可以在新线程中执行任务,具备开启新线程的能力

4.队列详解

4.1.并发队列

  • 使用dispatch_queue_create 函数创建队列
dispatch_queue_t
// const char *label  队列名称
//  dispatch_queue_attr_t attire 队列的类型
/*
 其中队列的类型有: 
 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发
 DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行
*/
dispatch_queue_create(const char *label,dispatch_queue_attr_t attr);
  • 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.WenJim.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
  • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
  • 使用dispatch_get_global_queue 函数获取全局的并发队列
/*
dispatch_queue_priority_t priority : 队列的优先级
unsigned long flags : 参数暂时无用,用0即可
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags);
  • 获取全局并发队列
/*
队列的优先级有:
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: 默认(中)
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:优先级最高
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:低
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:优先级最低,后台优先级
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0);

4.2.串行队列

  • GCD中获得串行有2种途径

    • 使用dispatch_queue_create 函数创建串行队列
// 创建串行队列 (队列类型传递 NULL 或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.WenJim.queue",NULL);
  • 使用主队列 (跟主线程相关联的队列)
    • 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    • 放在主队列中的任务,都会放到主线程执行
    • 使用 dispatch_get_main_queue() 获得主队列

5. 因为有并发队列,串行队列2种队列和同步执行,异步执行两种执行方式,所以有以下组合

5.1 异步函数+并发队列
5.2 异步函数+串行队列
5.3 同步函数 + 并发队列
.54 同步函数+串行队列

以上四种是是经常用到的组合,下面2种存在于主队列中的组合,不常用到

5.5 异步函数 + 主队列
5.6 同步函数 + 主队列

  • 各种队列组合的执行效果
Tables 并发队列 手动创建的串行队列 主队列
同步(sync) 没有开启新线程,串行执行任务 没有开启新线程,串行执行任务 没有开启新线程,串行执行任务
异步(async) 有开启新线程,并发执行任务 有开启新线程,串行 , 执行任务 没有开启新线程,串行执行任务
  • 注意点
  • 使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

6.容易混淆的术语

  • 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
    • 同步和异步主要影响:能不能开启新线程

      • 同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
      • 异步:可以在新线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    • 并发和串行主要影响:任务的执行方式

      • 并发:允许多个任务并发(同时)执行
      • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
  • 主队列:
    • 主队列特点:如果主队列发现当前主线程有任务在执行,那么主队列会暂停调用队列中的任务,直到主线程空闲为止

下面是代码贴出来

//
//  ViewController.m
//  GCD的基本使用
//
//  Created by wenjim on 17/4/10.
//  Copyright © 2017年 WenJim. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic,strong) UIButton * clickBtn;

@end

@implementation ViewController

-(UIButton *)clickBtn
{
    if (!_clickBtn) {
        _clickBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        _clickBtn.frame = CGRectMake(self.view.bounds.size.width / 2 - 40, self.view.bounds.size.height / 2 - 10, 80, 20);
        [_clickBtn setTitle:@"开始" forState:UIControlStateNormal];
        [_clickBtn setTitleColor:[UIColor redColor] forState:UIControlStateNormal];
        [_clickBtn addTarget:self action:@selector(setclickBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        
    }
    return _clickBtn;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
   
    [self setUpAllControls];
}

#pragma mark - UI控件布局
-(void)setUpAllControls
{
    [self.view addSubview:self.clickBtn];
}

-(void)setclickBtn:(UIButton *)clickBtn
{
    NSLog(@"开始");
    // 异步函数+并发队列
//    [self asyncConcurrent];
    
    // 异步函数+串行队列
//    [self asyncSerial];
    
    // 同步函数 + 并发队列
//    [self syncConcurrent];
    
    // 同步函数+串行队列
//    [self syncSerial];
    
    // 异步函数 + 主队列
//    [self asyncMain];
    
    // 同步函数 + 主队列
//    [self syncMain];
    // 同步函数 + 主队列 在子线程调用的话,就不会形成死锁
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(syncMain) toTarget:self withObject:nil];
}

#pragma mark - 异步函数+并发队列:会开启多条线程,队列中的任务是异步执行(并发执行)
-(void)asyncConcurrent
{
    // 1. 创建队列
    /*
     第一个参数(const char *_Nullable label):C语言的字符串,标签
     第二个参数(dispatch_queue_attr_t  _Nullable attr):队列的类型
                    DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT:并发
                    DISPATCH_QUEUE_SERIAL:串行
     */
//    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.xiaoningle.download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    //获取全局并发队列(本身就存在队列)
    /*
    优先级
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT: 默认(中)
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:优先级最高
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:低
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:优先级最低,后台优先级
     
     第一个参数: 优先级
     第二个参数:
     */
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    // 2.1 封装任务
    // 2.2 添加任务到队列中
    /*
     第一个参数:队列
     第二个参数:block 要执行的任务
     */
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"download -- %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"download2 -- %@",[NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"download3 -- %@",[NSThread currentThread]);
    });
}

#pragma mark - 异步函数+串行队列:会开一条线程,队列中的任务是串行执行
-(void)asyncSerial
{
    // 1.创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 2.封装操作
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"download -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"download2 -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"download3 -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
}

#pragma mark - 同步函数+并发队列:不会开线程,任务是串行执行的
-(void)syncConcurrent
{
    // 1.创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    // 2.封装操作
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"download -- %@",[NSThread currentThread]);

    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"download2 -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"download3 -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
}

#pragma mark - 同步函数+串行队列:不会开线程,任务是串行执行的
-(void)syncSerial
{
    // 1.创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("download", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 2.封装操作
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"download -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"download2 -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"download3 -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
}

#pragma mark - 异步函数 + 主队列:所有任务都在主线程中执行,不会开线程
-(void)asyncMain
{
    // 1. 获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    // 2. 异步函数
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"download -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"download2 -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        
        NSLog(@"download3 -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });

}

#pragma mark - 同步函数 + 主队列:死锁
-(void)syncMain
{
    // 1. 获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    NSLog(@"start------");
    // 2. 同步函数
    // 立刻马上执行,如果我没有执行完毕,那么后面的也别想执行
    /*
     主队列特点:如果主队列发现当前主线程有任务在执行,那么主队列会暂停调用队列中的任务,直到主线程空闲为止
     */
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"download -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"download2 -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    
    dispatch_sync(queue, ^{
        
        NSLog(@"download3 -- %@",[NSThread currentThread]);
        
    });
    NSLog(@"end------");
}

@end

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