***线程,GCD,runloop(2)

第三篇:多线程编程的多种方式

iOS执行多线程编程常用的有以下几种方式

  • NSThread
  • GCD
  • NSOperation
    本文简单介绍NSThread和详细介绍NSOperation

3.1 NSThread

这套方案是经过苹果封装后的,并且完全面向对象的。所以你可以直接操控线程对象,非常直观和方便。但是,它的生命周期还是需要我们手动管理,所以这套方案也是偶尔用用,比如 [NSThread currentThread],它可以获取当前线程类,你就可以知道当前线程的各种属性,用于调试十分方便。下面来看看它的一些用法。
** 创建并启动 **

先创建线程类,再启动

// 创建
  NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:nil];

  // 启动
  [thread start];

创建并自动启动

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:nil];

使用 NSObject 的方法创建并自动启动

[self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:nil];

** 其他方法 **
除了创建启动外,NSThread 还以很多方法,下面我列举一些常见的方法,当然我列举的并不完整,更多方法大家可以去类的定义里去看。

//取消线程
- (void)cancel;

//启动线程
- (void)start;

//判断某个线程的状态的属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;

//设置和获取线程名字
-(void)setName:(NSString *)n;
-(NSString *)name;

//获取当前线程信息
+ (NSThread *)currentThread;

//获取主线程信息
+ (NSThread *)mainThread;

//使当前线程暂停一段时间,或者暂停到某个时刻
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)time;
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;

** GCD见上篇 **

3.2 NSOperation和NSOperationQueue

NSOperation 是苹果公司对 GCD 的封装,完全面向对象,所以使用起来更好理解。 大家可以看到 NSOperation 和 NSOperationQueue 分别对应 GCD 的 任务 和 队列 。操作步骤也很好理解:

  1. 将要执行的任务封装到一个 NSOperation 对象中。
  2. 将此任务添加到一个 NSOperationQueue 对象中。
    然后系统就会自动在执行任务。至于同步还是异步、串行还是并行请继续往下看:

** 添加任务 **
值得说明的是,** NSOperation 只是一个抽象类,所以不能封装任务 **。但它有 2 个子类用于封装任务。分别是:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation 。创建一个 Operation 后,需要调用 start 方法来启动任务,它会 默认在当前队列同步执行。当然你也可以在中途取消一个任务,只需要调用其 cancel 方法即可。

  • NSInvocationOperation : 需要传入一个方法名。
//1.创建NSInvocationOperation对象
  NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

  //2.开始执行
  [operation start];
  • NSBlockOperation
//1.创建NSBlockOperation对象
  NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
      NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
  }];

  //2.开始任务
  [operation start];

之前说过这样的任务,默认会在当前线程执行。但是 NSBlockOperation 还有一个方法:addExecutionBlock: ,通过这个方法可以给 Operation 添加多个执行 Block。这样 Operation 中的任务 会并发执行,它会 在主线程和其它的多个线程 执行这些任务,注意下面的打印结果:

//1.创建NSBlockOperation对象
      NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
          NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);
      }];

      //添加多个Block
      for (NSInteger i = 0; i < 5; i++) {
          [operation addExecutionBlock:^{
              NSLog(@"第%ld次:%@", i, [NSThread currentThread]);
          }];
      }

      //2.开始任务
      [operation start];

打印结果
2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095467] 第2次 - {number = 1, name = main}

2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095666] 第1次 - {number = 4, name = (null)}

2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095665] {number = 3, name = (null)}

2015-07-28 17:50:16.585 test[17527:4095662] 第0次 - {number = 2, name = (null)}

2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095666] 第3次 - {number = 4, name = (null)}

2015-07-28 17:50:16.586 test[17527:4095467] 第4次 - {number = 1, name = main}

** NOTE:** addExecutionBlock 方法必须在 start() 方法之前执行,否则就会报错:

‘*** -[NSBlockOperation addExecutionBlock:]: blocks cannot be added after the operation has started executing or finished'

NOTE:大家可能发现了一个问题,为什么我在 Swift 里打印输出使用 NSLog() 而不是 println() 呢?原因是使用 print() / println() 输出的话,它会简单地使用 流(stream) 的概念,学过 C++ 的都知道。它会把需要输出的每个字符一个一个的输出到控制台。普通使用并没有问题,可是当多线程同步输出的时候问题就来了,由于很多 println() 同时打印,就会导致控制台上的字符混乱的堆在一起,而NSLog() 就没有这个问题。到底是什么样子的呢?你可以把上面 NSLog() 改为 println() ,然后一试便知。 更多 NSLog() 与 println() 的区别看这里

  • 自定义Operation

1.创建自定义Operation类,继承自NSOperation
2.重写自定义Operation的main方法
重写- (void)main方法,在里面实现想执行的任务
创建自动释放池(因为如果是异步操作,无法访问主线程的自动释放池),新版本已经不再需要手动创建自动释放池
3.通过 "- (BOOL)isCancelled" 方法检测操作是否被取消,对取消做出响应
之前提到过NSOperation只能对还未执行的任务做取消操作,是由于系统封装的方法内部我们无法访问,而自定义Operation中,我们需要重写main方法,在这里检测到isCancelled属性为YES时,直接返回,不执行后面的操作即可取消正在执行的操作,虽然能够实现取消正在执行的操作,但并不是立刻停止的,而是在调用了 operation 的 cancel 方法之后的下一个 isCancelled 的检查点取消的
4.在controller中调用start方法,或者添加到队列, main方法会被调用

通过自定义Operation, 模拟异步下载图片
1.自定义DownloadOperation类,继承自NSOperation
2.声明属性

// url地址
@property (nonatomic,copy) NSString *urlString;
// 完成回调
@property (nonatomic,copy) void(^completeHandler)(UIImage *img);

3.在DownloadOperation类中重写main方法:

#import "DownloadOperation.h"

@implementation DownloadOperation

- (void)main{

    //@autoreleasepool {
    // 更新后不再需要手动创建,系统内部做过优化
    //}
    NSAssert(self.completeHandler != nil, @"completeHandler == nil");

    // 下载图片
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:self.urlString]];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    // 取消操作
    if (self.isCancelled) {
        NSLog(@"取消操作");
        return;
    }
    // 返回主线程刷新UI
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{

        self.completeHandler(image);
    }];
}

@end

4.使用:

#import "ViewController.h"
#import "DownloadOperation.h"


@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController{

    NSOperationQueue *_queue;
    UIImageView *_imageView;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    _imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    _imageView.contentMode = UIViewContentModeCenter;
    [self.view addSubview:_imageView];

    // 1.创建自定义的Operation对象 (下载图片操作)
    DownloadOperation *operation = [[DownloadOperation alloc] init];

    operation.urlString = @"http://t1.mmonly.cc/mmonly/2014/201407/129/7.jpg";
    [operation setCompleteHandler:^(UIImage *img) {

        // 更新UI
        _imageView.image = img;
    }];

    // 2.把操作添加到队列中
    [_queue addOperation:operation];

}


@end

示例代码中先通过alloc]init实例化了操作对象,再通过属性完成参数传递和下载图片的回调
在使用系统为我们提供的NSOperation子类中,系统提供了类方法直接使用,所以为了方便使用,同样可以自定义一个类方法,完成参数传递和回调, 结合操作的取消一同进行演示

代码优化(自定义类方法):

.h

#import 
#import 

@interface DownloadOperation : NSOperation

// url地址
@property (nonatomic,copy) NSString *urlString;
// 完成回调
@property (nonatomic,copy) void(^completeHandler)(UIImage *img);

// 下载图片类方法
+(instancetype)downloadImageUrlString:(NSString *)urlString completeHandler:(void(^)(UIImage *img))completeHandler;

@end

.m

#import "DownloadOperation.h"


@implementation DownloadOperation

- (void)main{

    NSAssert(self.completeHandler != nil, @"completeHandler == nil");

    // 下载图片
    NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:self.urlString]];
    UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];

    // 取消操作
    if (self.isCancelled) {
        NSLog(@"取消操作");
        return;
    }
    // 返回主线程刷新UI
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{

        self.completeHandler(image);
    }];
}

// 自定义类方法下载图片

+ (instancetype)downloadImageUrlString:(NSString *)urlString completeHandler:(void (^)(UIImage *))completeHandler{

    DownloadOperation *operation = [[DownloadOperation alloc] init];
    operation.urlString = urlString;
    operation.completeHandler = completeHandler;
    return operation;

}

@end

外部调用

#import "ViewController.h"
#import "DownloadOperation.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController{

    NSOperationQueue *_queue;
}

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    _queue.maxConcurrentOperationCount = 3;

    for (int i = 0; i < 20; i ++) {

        // 1.创建自定义的Operation对象
        DownloadOperation *operation = [DownloadOperation downloadImageUrlString:@"http://t1.mmonly.cc/uploads/tu/201607/tt/1alqhs1gwxo.jpg" completeHandler:^(UIImage *img) {
            NSLog(@"%d --> (%@)",i,[NSThread currentThread]);
        }];


        // 2.把操作添加到队列中
        [_queue addOperation:operation];
    }

}

// 触摸屏幕时取消所有操作(包括正在执行的操作)
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

    [_queue cancelAllOperations];
}

@end

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