单一职责原则(SRP: Single Responsibility Principle)

就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

这里的所有观点摘抄自《敏捷软件开发原则、模式与实践》,原著Robert C. Martin,邓辉等译。

职责分离

如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责都耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会受到意想不到的破坏。

类比于人,一个拥有多个角色的人,假如他既要。。。

例如书中的Retangle类,就具有绘制矩形和计算矩形面积的功能。图中可以看出,这两个功能分别由不同的应用来使用。

单一职责原则(SRP: Single Responsibility Principle)_第1张图片
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问题

  • 如果我只是一个计算矩形面积的程式,并没有图形界面,理论上不需要引入绘制图形的GUI库(GUI的库一般比较大并且有很多依赖)。但是由于Retangle类具有绘制矩形的功能,所以势必要引入GUI库。对于C++来说就需要连接GUI的代码,这会浪费编译、链接以及消耗部分的内存。如果是Java程序,GUI的.class文件就必须被部署到目标平台。

  • 如果GraphicalApplication的改变导致Rectangle也发生了变化,那么,这个变化会迫使我们重新构建、测试以及部署ComputationalGeometryApplication。

解决方案

一个较好的设计是把这两个职责分离到如下两个不同的类中。实现解耦。

单一职责原则(SRP: Single Responsibility Principle)_第2张图片
Screen Shot 2018-02-23 at 2.56.01 PM.png

可以看到,计算矩形面积的应用,只需要调用Geometric Rectangle来计算,这时候就不需要用到GUI库了。

什么是职责

职责被定义为"变化的原因"。如果有多个导致类变化的原因,那么这个类就具有多于一个的职责。

很多时候,我们很难去区分到底是否具有多个职责,是否有多个原因引起了累的变化。下面通过一个modem的类,来说明什么情况下会区分出职责。

考虑如下的代码:

interface Modem {
    public void dial(String pno);
    public void hanup();
    public void send(char c);
    public void recv();
}

可以看出这个类中包含了两个部分,一个是连接处理,一个是数据通信。

那一定要进行拆分么?

其实不一定,是否需要拆分取决于变化。

  • 当变化发生,只影响其中一个职责,那就需要拆分
  • 如果变化都影响到这两个职责,那就不需要拆分

所以,职责的区分仅当变化实际发生时才有意义。如果没有征兆,那么去应用SRP,则是不明智的。

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