从腾讯代理红警看RTS手游市场大蛋糕:移动电竞不能没有RTS

  前几天,腾讯发布了代理自北京有爱互娱的红警online。这款脱胎于影响了整个80后的RTS经典IP的即时战略手游,让RTS这个游戏类型重新成为了人们关注的焦点。诚然,在电子竞技产业日新月异的今天,作为电竞项目支柱的RTS游戏如星际争霸2、魔兽争霸3之类反而日薄西山。但实际上,RTS从未真的走向消亡,而随着现在移动电竞的发展需要和玩家娱乐需求的改变,RTS在接下来的时间里,也许会重新开拓出一个新的市场。

  玩家们的认知误区:RTS已经是dead game

  在国内的游戏玩家中,有一个比较普遍的认知,那就是RTS游戏基本已经是dead game了。的确,曾经无比辉煌的war3如今连比赛都少的可怜,暴雪RTS的中流砥柱星际争霸2,在中国市场上也就寥寥几万玩家。而造成这种现状的,并非是人们口中所说的上手难度太高,对局时间过长等等原因,而是源自于国内最初进入游戏时代的不健康。

  当年星际争霸和war3风靡国中国,并萌发了中国电竞产业的根芽,但是这些游戏却是盗版的。而玩家群体在相当长的一段时间内,不习惯以买断制的形式来玩国内市场上的游戏。这就坑到了SC2,这款游戏的买断制发售,当时的玩家们其实不怎么感冒,加上moba类游戏正当时,于是RTS的玩家传承就断掉了。

  但是RTS真的就没落了?答案是否定的。RTS在PC端的滑铁卢,使得厂商重心转移到了移动端。部落战争、皇室战争、海岛奇兵、剑与家园等等以即时战略为核心的游戏,打开了RTS手游的通路,并交出了令人满意的答卷。这些游戏的成功也告诉我们,其实市场一直需求着RTS游戏。

  RTS为何这么重要:

  超强观赏性是电竞最需要的

  国内的电竞产业,虽然发展无比迅速,但是依旧处在一个初期阶段。而这个初期阶段所面临的最大难题,不是资金、用户数量,更不是成绩,而是如何避免单调。

  成也moba败也moba,当前的电竞产业,可以说全靠moba类游戏撑起来,但是也只有moba类游戏。大量的观众基本都集中在LOL、DOTA2和王者荣耀周围。一旦玩家出现集体性的审美疲劳,则用户数量将会灾难式的下降。为了解决这个问题,最好的办法,就是用更多新的项目给用户分流。

  当前最火热的游戏是绝地求生,而理论上这个游戏在电竞产业中应该是前途无量的。可惜这个99人混战的游戏,在比赛中明显坐收渔翁之礼更能出成绩。而电竞推广最重要的观赏性,在绝地求生中,反而只能留给各大直播平台的主播们来展现。

  所以,RTS反而能成为更好的选择。首先RTS游戏肯定要涉及到“拆家”这个概念,胜负非常容易判断,更容易被观众理解。其次,RTS游戏经常是以大兵团模式进行作战,观战效果非常爽快。以SC2举例,这款在玩家眼中难度超高的游戏,在观众眼里却非常简单。因为观众想要看懂比赛根本不需要关注游戏里的细节,他们只需要关注精彩的操作比如:机枪甩尾或者散开,运输机多线空投,虫群分割冲锋等等,大部队的交战完毕基本也能看懂胜负。

  从观赏性来说,同时兼容大场面和精细操作的RTS,远比其他游戏更能聚拢用户。而一直以来RTS也是因为这些原因,成为了玩家们心目中最伟大的电竞游戏项目。

  移动电竞带来的巨大蛋糕:

  移动电竞需要更优秀的RTS

  实际上,移动电竞产业对RTS游戏的开发一直在进行。部落冲突很早就开始举办了电竞比赛,甚至出现了韩国邀请赛这种国际性的赛事。而另外一款同类型游戏列王的纷争,也举办过中韩对抗赛这个国际级别的电竞比赛。

  这些努力并没有白费,从2016年开始,移动游戏市场上策略类游戏就出现了很高的增长,RTS游戏的市场潜力慢慢被发现。

  可就实际情况来说,目前移动电竞市场里RTS依旧缺乏足够的竞争力,其原因就是没有一个真正优秀的代表作品。提起PC端RTS必然躲不开SC、war3和红警,但在RTS手游中,却没有一个能号令天下的旗帜。所以直到现在,整个RTS手游在电竞领域的市场依旧是个无主之地。移动电竞为RTS做了一块巨大的蛋糕,却无人来享用。

  正是看准了这一点,网易和腾讯两家大厂分别拿出了自己的占领计划。网易方面研发了一款名为战争怒吼的RTS手游。这款游戏与当前市面大部分的卡牌类和塔防类RTS不一样,这是一个与war3模式类似的英雄带小兵的纯正RTS游戏。而腾讯则显得更加势在必得,直接拿出了统治过时代的RTS经典IP:红色警戒online。

  可以简化难度来获得更多用户,也可以提升难度来获得更多观赏性,RTS游戏先天的特色注定它在电子竞技领域的优势和砥柱作用。但是在手游方面,RTS手游的发展依旧处在最初的阶段,市场尚待开发,缺乏拳头产品的现象让一般的小厂望而却步。而对于有实力的厂商来说,这块未开发的处女地是巨大的机遇。毕竟,面对这么大一块蛋糕,大家缺少的只是一把能够切开它的小刀而已。

  ( 完 )

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