观察者模式

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1.定义
其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息
从事件的角度来看,订阅者通过接口被动的获取被订阅者的事件通知。
其中可以定义为三种角色:

1.观察者
2.被观察者
3.抽象观察者接口

定义一个抽象观察者接口:

package com.ex.observer;
public interface Observer {
    public void update(String message);
}

定义一个被观察者:

package com.ex.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Theme{

    private String message;
    private List list;

    public Theme() {
        list = new ArrayList();
    }
    
    public void addObserver (Observer observer){
        list.add(observer);
    }

    public void removeObserver(Observer observer) {
        if(!list.isEmpty())
            list.remove(observer);
    }

    public void notifyObserver(String  message) {
       for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
            Observer observer = list.get(i);
            observer.update(message);
        }
    }

}

定义一个观察者:

package com.ex.observer;
public class User implements Observer {

    private String name;
    private String message;
    
    public User(String name) {
        this.name = name;
    }
    
    @Override
    public void update(String message) {
        this.message = message;
        read();
    }
    
    public void read() {
        System.out.println(name + " : " + message);
    }
}

通过注册observer后Theme的事件变化就可以通过notifyObserver来通知User事件更新,从而不需要去通过耗时查询等方式实现监听,减少了资源的使用,提高了效率。在Android框架中最能体现出观察者模式的就是OnClickListener,OnTouchListener这种方式,读者体会一下,如果我的理解不对,欢迎留言指导。

这个模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影像。

谨记:开闭原则(Open-Closed Principle, OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

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