床前明月光,疑是地上霜,举头望明月,低头玩塔防——合金弹头的掌上攻防战

《合金弹头:防御》(Metal Slug Defense)是SNKP出品的一款塔防手游。乍一听可能有些奇怪,毕竟合金弹头系列的主战场一直在街机,游戏类型也基本都是2D横版清关射击游戏(ps2有个例外的3d)。这使得合金弹头与塔防组合在一起的时候有种莫名的违和感,但细说起来这样一款作品的出现也是在意料之外情理之中。

首先就是日系传统游戏厂商纷纷跑手游平台掘金。这风气不知谁给带起的,反正大伙看到有利可图都倾巢而出。square·enix把FF、DQ大部分2D时代的冷饭又给原样端上了手游平台,capcom把MH移植上ios后又做了个披着MH外衣的氪金卡牌手游,充分榨取剩余价值。连保守的百年老店任天堂都开始琢磨着和dhea合作出手游,SNKP当然也不会例外。

SNKP早先的试水是把合金弹头和拳皇系列移植到手机端。游戏600円,折合人民币也就30出头一点,大头还是在app内购游戏币。对厂商来说,移植游戏不需要多大投入。但是对玩家而言,游戏是冷饭,还得花钱买币。最为关键的是,SNKP移植的动作游戏在手机端确实有点水土不服,毕竟狂搓摇杆猛击按键的快感是在光滑手机屏幕划来划去这样的体验所无法替代的。

除了移植的各类游戏,手游界也有很多成熟的游戏模式。氪金卡牌、塔防,跑酷这几支已经俨然形成了流派。塔防游戏没有其他几支壮大,但是也有PVZ和Kingdom Rush等珠玉在前。SNKP走的塔防游戏的路子却与上述的完全不同。

大凡塔防游戏,多是以俯瞰视角展开。PVZ是斜45度俯瞰和6条平行兵线,KR则是比较标准的俯瞰视角和蜿蜒曲折的兵线。MSD由于素材是横版过关游戏的,做成的塔防游戏也是简单粗暴,只有一条兵线,屏幕左右各有一个基地,双方同时爆兵,谁的兵多把对方基地打炸了就赢。

一条兵线带来的是操作的极度简化,基地产兵需要AP点数,AP可以通过击破敌人和随时间增长两种方式增加。需要的操作就3种:点击基地升级AP上限(对战模式常用,普通闯关基本不用);点击兵种出兵;兵种过一段时间可以特殊攻击,点击释放。一般的塔防游戏可能会有高速的敌人长驱直入突破火力封锁,MSD则是敌进我退,但是只要还有兵顶着就不会有被偷袭之虞。玩的时候开速度2倍的话基本每局可以在1分钟左右结束战斗。

MSD的游戏模式有3种:1种是普通的单机闯关模式,自由搭配兵种;另1种是任务模式,己方兵种固定,电脑的兵潮比闯关模式汹涌许多,这就是如同象棋残局一般考合理搭配的;最后一种是网路联机,兵种自由搭配,与人斗其乐无穷。

很多游戏的精华都在网路联机:不厌其烦孵蛋选出6V的口袋妖怪精心配招的口袋妖怪玩家在网路对战,可以大剑停龙取怪物首级如探囊取物的怪物猎人玩家在网路联机。MSD的核心玩家也在网路对战上,他们已经购置了强大的兵种,对每个单位生产冷却时间技能冷却时间以及攻击数值熟稔于心,每次版本更新的数值变化了然于胸,不断开发各式变态的兵种搭配,和他们战斗的紧张刺激远胜单机百倍。

虽然MSD核心玩法已经和系列相去甚远,但是对普通MS粉丝而言其仍然有很多可玩之处。

首先要说就是图鉴的功能。在商店和UNIT整备页面都能看到UNIT的介绍。每个人物名字旁都会有个小图标。PF代表主角隶属正规军(Regular Army)旗下的游隼小队(Peregrine Falcons special forces unit),X代表唐纳德摩登将军麾下的X军(Rebel Infantry),飞碟图标代表外星人势力,防毒面具是托勒密军的标识,蓝色骷髅则囊括了所有不能包含在上述四大类别之内的UNIT(野外生物、阿拉伯人之类的)。

再有就是可以玩到正统作中没有的人物。SNK喜欢搞串场,KOF本身就是糅杂了月华剑士,饿狼传说等作品的竞技共斗。脱胎于KOF的怒之队由于与PF小队共有军人属性顺利加入合金弹头的世界观。6开始加入了克拉克和拉尔夫,XX里丽安娜作为DLC人物也成为可选角色。

当然已经出现过的怒队算不上什么噱头。有意思的是今年2015年是拳皇20周年,MSD中加入了草薙京、大门、红丸这日本队三人。眼见收效不错,又紧接着出了两波拳皇人物,目前八神薇丝麦卓的八神队和拳椎崇雅典娜镇元斋组成的超能力队都作为战斗单位入驻MSD。并且还有继续增加的趋势。说不定到后来可能画面一边是巨舰坦克飞船外星人炮火纷飞,另一边是草薙京八神等人各种拳打脚踢肘击膝撞火焰气功波,这样画风迥异的对战想想也是挺有意思的。

看到Q版的拳皇人物对曾经的“热斗”系列玩家是非常亲切的,在GB时代,掌机上玩到拳皇的震撼完全无法用言语来形容。即使只是8bit的音乐,点阵像素的Q版人物,简化的搓招,但是照样玩得非常投入。后来gba机能提升,拳皇掌机新作的画面已经接近街机,而gb上Q版的热斗系列也停止了更新。再在MSD看到Q版的拳皇人物,好像看到了阔别的老友。家里翻箱倒柜各种拆电池,半开着抽屉边监听父母动静边玩,玩输了给小伙伴轮流玩即使观战也饶有兴味,运动会上在角落玩时突然出现的班主任……回忆中的画面各种汹涌澎湃。

乱入的拳皇只能说是锦上添花,MSD对MS系列的挖掘无疑是更有价值的。2015.04.06版本更新的内容之一 :追加单位(巨大作战单位{stone turtle}等)。stone turtle石龟是MS5的未采用BOSS,wiki这样介绍道:关于这玩意原本要在游戏中扮演什么角色和使用何种方式攻击的信息很少。根据动画来看,它的腹部有激光,有可以龟缩的脑袋和脖子,甲壳的一块厚板后面藏着与HIDO相似的热追踪导弹。很多人推测它是被Mammoth Tower所代替了。

可喜可贺的是,这样一个原本蒙尘的废案BOSS,在MSD中又作为可操纵单位登场了。受限于游戏设定,攻击方式很有限,只有普通攻击足踏和特殊攻击热追踪导弹两种方式。对于游戏未采用设定这一现实中的情况, SNKP是用这样一段介绍糊弄过去的“武装集团托勒密军的超巨大秘密兵器。由于过于巨大,在发掘完成前战争就结束了”

版本的持续稳定更新背后需要庞大的内容的作支撑,MS8迟迟不出,在后续的版本中,可能还会有更多类似石龟这样的未采用设计登场,能借此机会窥见冰山水面下的八分之七也是挺好的。

当然以上的观点很多都是基于合金弹头粉的视角来看的,对普通玩家而言,或许并不是打发时间的一个好的选择,但是应该值得一试。

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