C#初级知识点(变量,运算符,值类型)

1.变量
            1.1变量的定义:语法格式为 类型+变量名=初始值
            1.2预定义数据类型(15种)
                值类型(13种)
            1.3值类型
            整形————>(int, short, long, ushort, ulong)
            浮点型-->(float单精度 doble双精度 decimal财务精度)
            bool-->true && false
            char-->字符''表示
            结构体struct
            1.4引用类型(2种)
            object
            string
             1.4值类型存储于堆栈,引用类型存储于托管堆

            1.5变量的声明(先声明后初始化)

            1.6变量注意点(变量的命名规则)
            1.变量必须先声明后初始化
            2.变量必须遵循命名规则
            2.1:变量必须以字母,下划线_或者@符号开头,不能以数字开头
            3.在同一个作用域内不能重复定义变量
            4.变量应该以驼峰法命名规则
            5.变量应该见名知意 在同一条语句可以声明多个变量(变量的类型必须一样)

2.运算符

            三大运算符(算术运算符、关系运算符、逻辑运算符)
            关系运算符 > >= != < <= ==

            (实例)
            int a=10;
            int b=9;
            Console.WriteLine ("a>b;{0}", a > b);                               True
            Console.WriteLine ("a>=b;{0}", a >= b);                           True
            Console.WriteLine ("a!=b;{0}", a != b);                             True
            Console.WriteLine ("a             Console.WriteLine ("a<=b;{0}", a <= b);                           False
            Console.WriteLine ("a==b;{0}", a ==b);                            False

            //逻辑运算符(&&逻辑与,逻辑或||,!逻辑非)
            int a=10;
            int b=9;
            Console.WriteLine(a>9&&b==9);//Ture

            //逻辑或(一真为真,全假为假)
            int a=10;
            int b=9;
            Console.WriteLine(a<9||b==9);//Ture

            逻辑非(取反)
            int a=10;
            Console.WriteLine(a>9);//Ture
            Console.WriteLine(!(a>9));//False


            ()优先级最高
            先算*/% 后算+ -
            =优先级最低
            一般来说,表达式是从右向左进行计算
            唯一一个从左往右的是表达式


            三目运算符(?:)

            表达式?值一:值二;
            如果表达式成立返回1
            如果表达式不成立返回2

3.值类型

               常见的值类型
            Short -->System.int16
            int -->system.int32
            long -->system.int64
            ushort -->system.uint16
            uint -->system.uint32
            ulong -->system.uint64

            浮点类型
            float -->system.single
            double -->system.Double
            布尔类型
            bool -->system.Boolean
            字符类型
            char -->system.Char

            1同类型运算后还是之前的类型

            int a = 10;
            int b = 10;
            var sum = a + b;//sum的类型为system.int32

            2.精度低+——精度高的运算
        
            int a = 10;
            float f = 10.2f;
            var sum = a + f;
            3.低精度转高精度(隐士转换)

            int a = 10;
                float f1 = a;
                Console.writeLine(f1)

            4.高精度转低精度(强制转换)
            int f=10.88f;
            int a = (int)f;
            Console.writeLine(f)

            string s = "1024";


            第一种转换方法,将字符串转换成值类型
            int a = int.Parse (s);
                Console.writeLine(a)

            第二种转换方法
            int a=Console.ToInt32(s);
                Console.writeLine(a);
            以上俩种都属于不安全转换

            4.运算符(+ ,- ,* ,/,%《++,--)
            int a=10;
            int b=10;
            int c=a+b;

                int a=10;
                int b=4;
                int c=a%b;

            ++ 1.先自加 2.后自加
            int a=10;
            Console.WriteLine(++a);
            Console.WriteLine(a++);
            Console.WriteLine(a);

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