iOS-数据类型

运算表达式:
先左后右,高级运算符优先于低级运算符

OC 数据类型:

  1. 基本数据类型
  2. 构造类型
  3. 指针类型
  4. 对象数据类型

1.id是一种泛型,用于表示任何种类的对象。需要注意的是id是一个指针,所以在使用id的时候不需要加星号。
2.枚举数据类型、typedef 语法
3.布尔类型 BOOL : YES NO

  1. sel选择器 SEL是selector的一个类型、作用就是得到一个方法指针
    SEL oneMethod=@selector(render);//声明一个SEL变量,并且赋值为方法render的指针
    [oneObject performSelector: oneMethod];//假设oneObject已经实例化,执行render方法
    5.nil和Nil:
    nil表示一个Objctive-C对象,这个对象的指针指向空。在objective-c中,向一个空的对象发送消息是合法的。
    例如:
    Car * myCar=nil;//声明一个Car的变量并且赋值为空,此时myCar相当于空对象
    if(myCar) //判断myCar对象是否为空,如果为空就执行startEngine方法
    {
    [myCar startEngine];
    }
    如果我们直接去掉if判断条件,在Obj-C中是不会做任何操作的,因为Obj-C中如果一个空对象调用任何方法,都是不会做任何操作的
    Nil定义一个指向空的类(是Class,而不是对象)。
    6.IMP:IMP是一个指向函数的指针,这个被指向的函数包括id(“self”指针),调用的SEL(方法名),再加上一些其他参数。
    7.class 定义了各种内部变量, 数据和各种你能够调用的方法methods,以及你能够执行的各种动作action。
  2. method
    method(我们常说的方法)表示一种类型,这种类型与selector和实现(implementation)相关。

基本数据类型 :

整型 int ,
字符型 char ,
浮点型 (单精度 float 和 双精度 double),
枚举型 (在计算机内部以int类型存储)

构造类型 :

数组类型, 结构体类型, 共用体类型

指针类型 :

最终要的数据类型, 所有的系统类, 自定义类都是指针

基本数据类型 修饰词:

short短型,修饰 int、double;
long长型, 修饰 int、double;
signed有符号型, 修饰 int、char;
unsigned 无符号型,修饰 int、char;

1.这些限定词经常用来限定int型,在限定int类型时int可以省略;
2.short和long会改变int型的长度,在不同编译器长度不相同,但是一般short长度不大于int,int长度不大于long;
3.signed和unsigned不会改变类型长度,仅表示最高位是否为符号位,其中unsigned表示大于等于0的正数;
4.可以使用long long来修饰一个整型,但是long long不能修饰double;
5.不存在short short;
6.浮点型常量后面加f,编译器认为是float类型,否则是double类型;

取值范围:

int: -2147483648~2147483647
unsigned int:0~4294967295
short: -32768~32767
unsigned short: 0~65535
long: -2147483648~2147483647
unsigned long: 0~4294967295

存储空间

不同位数(16 32 64)的编译器下,存储空间不一样。


iOS-数据类型_第1张图片
存储空间.png

占位符以及NSLog输出:

iOS-数据类型_第2张图片
占位符.png

%p 打印的是指针变量的值 也就是指向的对象的首地址
%@ 打印的是指针变量指向的对象.

NSInteger与int的区别是NSInteger会根据系统的位数(32or64)自动选择int的最大数值(int or long)。

// int 是一种数据类型,可以声明整形变量。有了变量后,就可以对变量赋值,包括传参!
// 函数指针 是一种数据类型,可以声明指向函数的指针变量,有了变量,就可以对这个变量赋值,包括传参!
// SEL 是一种数据类型,可以声明保存对象里方法的变量!(保存成员方法名),有了变量后,就可以对变量赋值,包括传参!
// sortUsingSelector: 这个是数组已经实现的排序方法.但是,对什么内容排序,如何排序,这个
// 准则,需要我们通过selector来提供。

// [dogArray sortUsingSelector:@selector(largerThanDog:)];
SEL sel = @selector(largerThanDog:);
[dogArray sortUsingSelector:sel];

1.nil用来给对象赋值(OC的任何对象都属于id类型),Null则给任何指针赋值,NULL和nil不能互换,nil用于类指针赋值(在OC中类是一个对象,是类的meta-class的实例),而NSNull则用于集合操作,虽然它们表示的都是空值,但使用场合不同。

2.OC有个特性,就是当发送消息给nil对象使,系统返回0值而不是引起异常,这和Java的NullPointerException以及C/C++的程序直接崩溃的处理完全不同,因为nil是对象的合法值,nil对象同样可以接收消息。

3.nil被定义为空对象,也就是值为0的对象。

结构体:

枚举:

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