微软:花25亿买《我的世界》是为了其AR设备

相信很多人对《我的世界》这款游戏的印象还停留在去年微软花25亿美元全权收购其开发商Mojang的新闻上。而最近,根据外媒的消息,微软当初“天价”买下这款游戏可谓是“深谋远虑”:不仅是因为它好玩,还因为它简直就是为微软今年年初发布的AR设备HoloLens度身定制的。

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据外媒报道,未来HoloLens消费版的价格将比现在的Xbox One或者PS4等任何一款主机的售价(350美元到400美元)高很多,尽管这款AR设备目前还停留在专业性生产用途阶段。这意味着HoloLens甚至会比一些国产智能手机还贵,售价更贴近一个强劲性能的笔记本。不过考虑到这项黑科技的神奇,对于大多数“软饭”来说,这个售价也算是勉强可以接受。之前微软一直不遗余力地想要把HoloLens定位成新一代的软件交互方式,相信消费版的售价将是HoloLence的产品发布时要着重强调的。

在旧金山举办的2015微软build开发者大会上,这一“划时代的交互方式”终于有了一个完整的展现。

而《我的世界(Minecraft)》几乎在全平台都一样火爆,并且在2009年上市之后一直持续热卖,超过其他大部分的同类产品。对于和《我的世界(Minecraft)》一起长大的孩子们来说,它就像是80后玩家们的超级马里奥和星战。更重要的是,《我的世界(Minecraft)》在很多儿童玩家的脑海中深深地刻下了一个游戏应该有的样子。在美洲和欧洲的一些地区,《我的世界(Minecraft)》因其协作性和创造性更被跨界用于了教育产业。

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由于《我的世界(Minecraft)》的游戏特性,使得这款游戏在AR设备上将会获得一个全新的体验。据纽约时报援引微软CEO Satya Nadella的消息称,微软之前斥资25亿美元收购的Mojang及其旗下的现象级类乐高游戏Minecraft的主要目的是为了丰富HoloLens的娱乐内容,微软认为这样一个充满创造性又风靡全球的游戏和他们的全新后现代式交互方式的结合将重新定义娱乐。如果这笔买卖还可以让HoloLens借助《我的世界(Minecraft)》的影响力获得更好的推广效果,则可以让微软赢回这25亿美元的票价了。

针对HoloLens售价问题,微软的新技术设备副总裁 Todd Holmdahl在博客中写道,通过上面视频中hologram在HoloLens AR世界的应用,我们可以得到一种分享创意、学习知识、协同工作的全新高效媒介。HoloLens和现在市面上的HTC Vive、Oculus Rift等VR设备需要与PC连接不同,它内部带有所有的硬件,能够完全独立地运行Windows10和相关应用。但回想Windows之前的游戏主机之外的硬件似乎在软件方面都做的不好,比如定位和iPod一致的Zune,还有剑指iPad的Surface RT都是业绩惨淡。

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不过这次微软提前收购Mojang可以看出微软某种程度上吸取了之前的教训,将精力集中在争取让消费者更加迅速接受甚至期待HoloLens上。而微软似乎也意识到,游戏目前已经是移动平台上销售额最大的分类,未来也许也会在HoloLens及其相关应用平台中,甚至其改变人们对PC的交互方式的过程中起到至关重要的引导作用,因为年轻人们可以在游戏中很自然地熟悉HoloLens的操作方式和强大功能。

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