CFRunLoop总览翻译

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一个CFRunLoop对象监控事务的输入源,并当他们准备好时进行调度处理。输入源包括用户输入设备、网络联接、定时或延时任务以及异步回调。

三种类型的对象会被runloop监控:源(CFRunLoopSource),定时器(CFRunLoopTimer),以及观察者(CFRunLoopObserver)-----(下文以“对象(s/t/o)”来代指)。当这些对象需要处理时,你必须通过CFRunLoopAddSource,CFRunLoopAddTimer,或CFRunLoopAddObserver将他们放入runloop,以便接收回调。你可以在之后通过从runloop中移除掉(remove)某个对象或使它失效(invalidate)的方法来停止接收它的回调。

每个对象(s/t/o)在被加入到一个runloop时都必须和一个或多个runloopMode关联。mode决定了在given(给定的、特定的)的iteration(迭代、循环)中,哪些事件会被处理。runloop每次执行也都会在特定的mode中。runloop只会处理和当前mode相关联的对象的事务。你可以指派几乎所有的sources给defaultRunLoopMode(由系统设置,通过常量kCFRunLoopDefaultMode来指派),这个mode被用于在application(或thread)空闲时处理事务。不过,系统也定义了其他的mode,允许runloop在其他mode下处理事务,以此来limit(限定、限制)将被处理的对象(s/t/o)。由于runloopMode可以通过strings来简单的指定,所以你也可以定义你自己的定制mode来限制事务的执行。

CoreFoundation定义了一个伪模式(pseudo-mode,pseudo这是竟然英文单词,惊了个呆),命名为commonModes,它允许你为given(特定的)的对象(s/t/o)关联多个mode。你可以在configuring(配置)对象时,通过常量kCFRunLoopCommonModes来指定。每个runloop都有其独立的commonMode集合,defaultMode将总是此集合中默认的一员。你可以通过使用CFRunLoopAddCommonMode方法来添加一个mode进入commonMode集合。

每一个thread(线程)都有且仅有一个runloop。你不能创建或摧毁线程中的runloop,CoreFoundation会在你需要的时候自动为你创建。你可以使用CFRunLoopGetCurrent方法来获取当前线程的runloop。你可以调用CFRunLoopRun来在defaultMode运行当前线程的runloop,直到runloop被CFRunLoopStop方法停止。你也可以通过调用CFRunLoopRunInMode来,在指定的mode下,在指定的时间段内,运行runloop,或者知道runloop被停止为止。一个runloop只能在监控至少一个source或timer的mode下运行。

Runloop可以递归(recursively)运行。你可以从任何callout(调出)的runloop中创建嵌套的runloop并调用CFRunLoopRun或者CFRunLoopRunInMode使其在当前线程的调用栈中处于激活状态。在可以运行的某一callout的mode中你可以不受限制地创建另一个runloop,并让其活跃地运行在任何一个可用的runloopMode中,包括已在调用栈中运行的任何一个mode。

Cocoa applications建立在CFRunLoop的基础上,并以此实现它们自己的高等级事件循环(higher-level event loop)。在你编写一个application时,你可以将你自己的对象(s/t/o)加入到程序的runloop对象及mode中。你的对象(s/t/o)将作为预定的事件循环(regular application event loop)的一部分被监控。你可以通过使用NSRunLoop的getCFRunLoop方法来获取对应的CFRunLoopRef类型,在Carbon applications(C语言编写的程序?)里,使用GetCFRunLoopFromEventLoop方法可以达到这一效果。

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