UE4流程控制

1.branch:分支

类似于编程开发中的if判断语句,比如说当一个怪物的血量低于多少时,进行神马动作,等

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2.Doonce只执行一次

在做一些逻辑功能时,比如想让某一种音乐只播放一次,可以通过doonce

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3.DoN执行n次 此节点的N代表次数


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4.Doonce Multyinput


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5.Flip Flop翻转切换

比如一个游戏场景中的开关可以用这个来控制进行切换3


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6.gate门


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7,sequence序列

相当于并联电路

很大程度上优化你的连线布局

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