那年夏天,四个中学生关起房门在电脑前做这种事。。。

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时间倒回到千禧年,那年我16岁,读高一,没有早恋,是个团员,学习刻苦,努力建设社会主义。

前一年,我刚和全世界一起,为了战胜千年虫对整个人类族群的威胁,而贡献了自己的绵薄之力,即多次,长时间出入网吧。为此,至今我仍骄傲无比。

这一年里,我人生中第一件大事就是迎来了第一台个人电脑。那是一台586系统的“来弄我”(lenovo,联想以前的英文名),配置中等,售价8000多。自此以后,我彻底告别了“小霸王,其乐无穷” 的时代,而迈入了互联互通的PC新纪元。

有了电脑后,才发现做选择是人世间最痛苦纠结的事。当时的我,经常面对来自不同阵营的软件的诱惑。

一边是以“洪恩”为代表的各式各样的学习软件,他们温柔可人,循循诱导,如良师益友般时时召唤着我充实自己。

另一边是以“仙剑”为首的不同类型的单机游戏,他们简单粗暴,直接明了,就像那些年掩藏在巷落里昏暗的红灯那样诱惑着我。

我常常陷入这样的挣扎之中,在各种权衡对比之后,最终总是理智战胜情感,毅然决然的投入了后者的怀抱,打开电脑玩游戏。因为,“任何时候都可以学习,但是玩游戏也就那么点时间。”

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那时节,除了流行“仙剑”系列游戏外,另一个大受欢迎的题材就是“三国”,有着各种各样的策略类,战棋类,RPG类游戏。

日本的,台湾的,大陆的游戏公司都喜欢出三国相关题材的游戏。大概是所有的乱世中,就只有三国时代最是名将辈出,巨星云集,另外就是罗贯中的如椽之笔,写尽滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。

以前有句古话说“少不读水浒,老不读三国。”说的是少年人心性不成熟易冲动,水浒读多了容易犯罪,而老年人历经沧桑,阅历丰富,如果多读点三国学些阴谋诡计的话,容易为害社会。然而,像我这样的少年人,并没有被这句话所刺激,相比于水浒,我更喜欢三国。

当时我们有个四个人的游戏小分队:阿勇,阿哲,猩仔和我。战场分两个:阿哲家和我家。战斗时间横跨高一年暑假---高二年暑假。

那一段时间内,除了吃饭和睡觉时间不在一起,其他时间我们几个几乎天天在一起,真可谓情比金坚,就差歃血为盟,桃园结义了。

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聚在一起后我们就琢磨着要玩什么游戏,这游戏即要体现出我们高尚的热爱学习的情操(寓教于乐,从游戏中学习人生道理),又要有尔虞我诈,你来我往的成分在里面,还得让每个人都有参与感。

玩来玩去,大浪淘沙,最终发现有两款游戏特别适合一个电脑里多位玩家的操作,即《富甲天下2》和《三国志6》。一个是类似于《大富翁》的战棋类游戏,一个是策略类游戏。

在游戏里,我们都有各自的选择偏好,阿勇永远选择孙权,偏安南方,据长江天险守之,觊觎中原,时刻不忘带兵北犯。

猩仔和阿哲则是刘备和曹操之间互换。一个是大耳贼带领关张赵创业,一个是曹贼挟天子以令诸侯。

而我则是在董卓和袁绍之间做选择,偶尔选一下曹操。 一个是暴虐肥胖的董贼,一个是志大才疏,四世三公的袁大头,还真没谁了。。。

玩过三国类游戏的一般都知道,董卓,袁绍和曹操在三国的几个时代里,开始阶段都是领先其他君主两三个量级的存在。我的偏好,大概也反映了我的性格中趋利避害畏难的一面。

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《富甲天下2》是一款萌版游戏,以城池的占有量及建设和金钱的拥有量判断排位,里面的对话带有贱贱的风格。

城池的占有和建设需要强有力的武将,于是到处搜刮寻找民间人才和反间对方人才成为我们最经常做的一份事。

守城的时候需要派遣主将(城主)和副将几名,好的将领不仅可以把城池建设成超级大城,而且可以让经过的人留下买路钱。如果经过的人选择挑战,赢的话,就免了过路钱,输的话则要付双倍。钱不够的话,就以其他方式偿还。。。对的,就是肉偿!

游戏到后期,很多城池都已建成超级大城,动辄就是几万几万的过路费。这时候很体现人才的重要性,一个文武全才的武将,如赵云,张辽,周瑜等则是通行无阻的保证。

但是将领们都有体力值,每次出战的话会消耗相应的体力值,当体力值为负的时候,则挂掉,然后其他人可以在另一个地方令其起死回生并纳入自己的武将群体中。。。

城池的界面在经过的时候只能显示城主而不显示副将,这自然而然成为我们相互欺骗的重点区域,而其中最擅长者则为阿勇。

当其他人经过阿勇的城池,看到城主为干泽之类不入流的武将,则想当然的以为是好捏的软柿子,就派出牛辅,李典之类的将领给超级将领休息的时间回复体力,然而一经对阵,发现对方上场的则是太史慈!!!我擦!于是鸡飞狗跳,过路费翻倍,武将带兵叛逃。。。

我们的游戏就是在这不段的尔虞我诈,相互倾轧中进行。有一段时间,我选择的董卓最得力的武将竟是赵云,可见混乱无比。。。。。。

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而《三国志6》则是日本光荣公司发行的一款良心之作。很多日本宅男不仅对本国的战国时代深有兴趣,而且对我大中华的三国时代有些同样浓厚的兴趣,于是相应的,很多日本游戏公司也开发三国题材的游戏。这点还真让人想不透。。。

现在想来,我关于三国魏晋时的地貌情况,战略要地分布情况,阵形相克情况的知识好像大部分来源于《三国志》系列游戏。真可谓是边游戏边学习,可惜的是,这些知识永远都成不了考试的内容。

我们总是选择群雄割据这个时代,因为这个时代群星璀璨,旧的武将还没有退出历史的舞台,新的武将还躬耕于南阳之间以待挖掘。游戏充满了无限的可能性。

那个时代,我的袁绍占据华北平原大部,挟十几万兵马平辽东,进军西北,一统北方,进而刀锋一转,励兵秣马,囤兵官渡,进逼中原!

那个时代,猩仔的刘备偏居小沛,韬光养晦,左右逢迎,养养花种种草,极力收藏野心,以待三顾茅庐之机!

那个时代,阿哲的曹操处四战之地,唯有尽快挟持天子,才能自封汉之丞相,讨伐各路诸侯。于是收拾董卓旧部则成为其首要任务!

那个时代,阿勇的孙权据长江之天险,迅速平定现今江渐,江西,湖南等地,内用张昭,外用周瑜,休养生息,伺机以图中原!

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我们的游戏总是玩不出结果出来。因为玩出结果,就意味着游戏的结束,而我们,不想让游戏结束的太快!

后来的很多时候,我们几个都想着重温当年一起玩游戏的盛况,但是每次聚在一起玩一两个小时后就会觉得无聊。因为再也找不到当时玩游戏的感觉了。

很多年以后,岁月流逝,青春不再,我才渐渐的发觉,当初没日没夜的玩游戏,不过是想让青年时代再多多停留一些时候。然而,终究还是没能实现。时间这个最没有人情味的东西渐渐带有你生命中最原始的快乐,不留痕迹,不快一秒,不慢一秒!

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