【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3

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原作者:George Loffelmann

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没有商业目的,研究和学习用途。

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1、制作炊具。在场景中建立一个立方体尺寸为50CM,0.5CM,50,移到坐标-91,85,172的位置。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第1张图片

2、制作墙画。建立一个z向的平面,设置和位置如下:

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第2张图片

3、制作墙围子。建立一个立方体,大小如下:

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第3张图片

4、按C,选择面模式,删除其他的面,保留靠墙的两个面。在选择点模式,通过三视图调整好位置,紧贴着墙。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第4张图片

5、选择面模式,选择两个面,按D 按如下设置挤压。命名为“墙围”。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第5张图片

6、制作橱柜架子上的碗。新建立一个文件,建立一个圆柱如下:

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第6张图片

7、按C,转化多边形,选择点模式,选择中间的点,删除。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第7张图片

8、按CTRL+A 选择全部点,右键--优化(目的是为了把底面和周围进行焊接),按UL循环选择底部的一圈点和中间一圈点,分别缩放。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第8张图片

9、选择面模式,按CTRL+A,选择所有面,按D挤压,向外挤压两次。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第9张图片

10、添加一个平滑细分。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第10张图片

渲染如下。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第11张图片

11、按C转化多边形物体,起名为“碗”,复制粘贴主场景,复制移动如下:

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第12张图片

12、把综合柜的拉手复制一份(按CTRL)

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第13张图片

旋转复制到橱柜架子下面。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第14张图片

13、制作挂钩。新建一个C4D文件,建立一个10CM,10CM,10CM的立方体,作为参照,转为侧视图。选择B-样条建立曲线。按CTRL 分别点击图中各点。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第15张图片

14、利用扫面制作如下:,注意优化,减少面。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第16张图片

15、复制粘贴到主场景,缩放调整大小和位置。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第17张图片

16、延着挂架复制,要散乱一些。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第18张图片

17、制作橱柜的挂件。打开一个新文件,建立一个圆柱,设置如下:

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第19张图片

18、按C ,选择面模式,按UL选择一圈边,按D挤压。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第20张图片

19、选择边模式,选择内外两圈边,按MS倒角,设置偏移为0.05.

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第21张图片

20、复制粘贴到主场景,调整为如下:

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第22张图片

太近了,看不清位置,再接一个远点的视图,能够看清楚位置了吧。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第23张图片

21、制作凳子。打开一个新文件,建立一个立方体,把它的位置移到Y:-40位置。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第24张图片

22、再建立一个同样大的立方体,XZ分段为10,不要圆角。按C 转化多边形。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第25张图片

23、选择面模式,选择四个角的面,按D 挤压,偏移值为70CM.

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第26张图片

24、再建立一个立方体,参数如下,按c转化多边形。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第27张图片

25、添加一个平滑细分制作椅垫,但是它有点翘。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第28张图片

26、在它的下面添加FFD,点模式,调整四边点,把底部压低。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第29张图片

27、调高中间点。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第30张图片

28、选中三部分,ALT+G打包为凳子。按L,调整坐标到底部位置。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第31张图片

29、复制粘贴到主场景世界坐标位置。注意坐标Y的数值。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第32张图片

30、把坐标的Y值为0,凳子就在地面上。(因为当初地面坐标为0)。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第33张图片

31、按CTRL 复制三只椅子,按旋转调整一下,不要让它们太整齐。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第34张图片

32、把橱柜架子上的大碗复制一个,放在桌子上。

【翻译改编】C4D厨房设计-建模篇-3_第35张图片

说明:

在C4D中建立的物件模型时,首先按照真实尺寸建立;其次把各部分名字起好,然后打包起一个统一名称。最后,把父坐标调到模型底部中间位置,保存起来。以后再建立场景时直接能调用。

未完待续……...

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