Android_CheckList

记录一些坑来警示自己

检查项 可能存在的问题 解决方案
TextView(及其子类) setText 方法设置一个 int 类型的数据 会默认查询R文件中定义的资源 先将int型数据转换成String
上线前使用正式签名
在Activity中少创建Handler
使用Bitmap要释放
super.onCreate(saveInstanceState) 在所有业务之前
创建四大组件要在清单文件中声明,广播动态注册除外
为Activity声明系统配置变更事件 系统配置变更事件是指转屏,区域语言发生变化,屏幕尺寸发生变化等等,如果Activity没有声明处理这些事件,发生事件时,系统会把Activity杀掉然后重启,并尝试恢复状态,Activity有机会通过onSaveInstanceState()保存一些基本数据到Bundle中,然后此Bundle会在Activity的onCreate()中传递过去。虽然这貌似正常,但是这会引发问题,因为很多其他的东西比如Dialog等是要依赖于具体Activity实例的。所以这种系统默认行为通常都不是我们想要的。 android:configChanges="fontScale/orientation/keyboardHidden/locale/navigation/screenSize/uiMode"
尽量使用Android的API Context.openFileOutput(String); // no File file = new File(String)原因就是API里面会考虑到Android平台本身的特性;再如,少用Thread,而多使用AsyncTask等
要考虑到Activity和进程被杀掉的情况 如了通常情况退出Activity外,还有Activity因其他原因被杀的情况,比如系统内存过低,系统配置变更,有异常等等,要考虑和测试这种情况,特别是Activity处理重要的数据时,做好的数据的保存。
不要用四大组件去实现接口 一是组件的对象都比较大,实现接口比较浪费,而且让代码更不易读和理解; 另外更重要的是导致多方引用,可能会引发内存泄露。
用getApplication()来取Context当参数 对于需要使用Context对象作为参数的函数,要使用getApplication()获取Context对象当参数,而不要使用this,除非你需要特定的组件实例!getApplication()返回的Context是属于Application的,它会在整个应用的生命周期内存在,远大于某个组件的生命周期,所以即使某个引用长期持有Context对象也不会引发内存泄露。
主线程只做UI控制和Frameworks回调相关的事
附属线程只做费时的后台操作 交互只通过Handler。这样就可以避免大量的线程问题
Frameworks的回调不要做太多事情仅做必要的初始化 其他不是很重要的事情可以放到其他线程中去做,或者用Handler Schedule到稍后再做。
cursor 关闭
Activity onCreate 中调用了popupWindow popupWindow是挂载在某一组件上,activity还没有完全显示可能异常
Application 缓存数据 后台是杀掉程序,Application数据丢失
操作磁盘时检测磁盘挂载,空间不足
网络操作考虑无网络,网络超时

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