2017Google Study Jams之1A对View和ViewGroup的认识

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2017Google Study Jams之1A对View和ViewGroup的认识_第1张图片
Google Developers

一、1A 认识View的笔记

1、初识Android

  • Android是一款开源的基于Linux的操作系统,主要用于移动设备(手机和平板),也用于汽车,家电等设备上来进入物联网时代。
  • 开发的硬件设备:Windows,Mac等
  • 开发的操作系统:Windows,Linux,Ubuntu等
  • 测试设备:Android手机、平板或其他Android系统设备
  • 集成开发环境:IDE(Android studio(推荐), Eclipse(Google目前不再维护更新))
  • Android Studio:Android Studio 是一个Android集成开发工具,基于IntelliJ IDEA。Android Studio 提供了集成的 Android 开发工具用于开发和调试。
  • 国内比较好的一个中文镜像网站

2、认识Android的View(视图)

  • View:View是屏幕上的一个矩形区域,是布局组件的基本组成元素。
  • Layout:所有的View视图拼起来就是屏幕上的Layout。
  • View有TextView(文本视图),ImageView(图像视图), Button(按钮)等。

3、认识XML

  • 使用Android studio来编写并预览
  • 编写屏幕上的layout,layout由之前认识的View组成
  • XML:Extensible Markup Language 可拓展标记语言,用来编写布局Layout
  • View的命名规则:采用驼峰规则(Camel-Case),也就是将每个单词的首字母大写,中间不加任何符号和空格
  • 标签:双标签或者自闭标签(例:
  • 属性:“=”左边是属性名,右变属性值,每个属性都有默认值
  • 一个在线的视图预览工具

4、开启View的第一个控件:TextView(文本视图)


  • 单位:
  • dp:用于设置控件的宽高 (与手机像素密度无关)
  • sp:用于设置文本字体的大小 (与手机像素密度无关)
  • px :与手机像素有关(不推荐作为控件的宽高)
  • wrap_content:根据内容的大小决定控件的大小
  • android:textAppearance="?android:textAppearanceLarge" 可以设置系统的属性,采用大中小字体样式
  • 颜色:引用系统或者本地资源(@color/white)或者采用16进制“#FFFFFF”
  • Common Android Views 常用基础控件模板供参考使用

5、ImageView (图像视图)


  • android:src:加载本地图片资源(Android studio对图片资源有一定的要求,建议使用.png的文件资源)
  • android:scaleType:对图片进行一定的裁剪,缩放和位置摆放的操作

6、通过看Android开发文档帮助开发

  • https://developer.android.com/index.html Android开发官网,有Android的API,APP的开发介绍,Material Design语言的介绍等,供开发者查阅学习。

二、1B 认识ViewGroup的笔记

1、认识ViewGroup

  • ViewGroup相当于一个放置View的容器,并且我们在写布局xml的时候,会告诉容器(凡是以layout为开头的属性,都是为用于告诉容器的),例如宽度(layout_width)、高度(layout_height)、对齐方式(layout_gravity)等;当然还有后面要说的layout_margin、layout_padding等;所以一个ViewGroup是一个可以包含子View的容器,是布局文件和View容器的基类。

2、初识布局(Layout)-线性布局(LinearLayout)

  • 水平布局 horizontal

     
  • 垂直布局 horizontal

     
  • 两种方式效果对比
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水平布局
2017Google Study Jams之1A对View和ViewGroup的认识_第3张图片
垂直布局
  • 概念: LinearLayout是线性布局控件,它包含的子控件将以横向或竖向的方式排列。

  • 属性:android:gravity:指定如何在该对象中放置此对象的内容(x/y坐标值)
    android:orientation:设置它内容的对其方向(横向/竖向)
    ps:gravity :这个英文单词是重心的意思,在这里就表示停靠位置的意思。

  • 当 android:orientation="vertical" 时, 只有水平方向的设置才起作用,垂直方向的设置不起作用。即:left,right,center_horizontal 是生效的。

  • 当 android:orientation="horizontal" 时, 只有垂直方向的设置才起作用,水平方向的设置不起作用。即:top,bottom,center_vertical 是生效的。

  • 延伸:android:layout_gravity 和 android:gravity 的区别
    从名字上可以看到,android:gravity是对元素本身说的,元素本身的文本显示在什么地方靠着换个属性设置,不过不设置默认是在左侧的。
    android:layout_gravity是相对与它的父元素说的,说明元素显示在父元素的什么位置。 比如说button: android:layout_gravity 表示按钮在界面上的位置。 android:gravity表示button上的字在button上的位置。

  • 可选值 :
    这两个属性可选的值有:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical。

3、相对布局(RelativeLayout)


    
    
  • 概念:RelativeLayout是一个允许子视图相对于其他兄弟视图或是父视图显示的视图组(通过ID指定)。每个视图的位置能够指定它相对于兄弟(比如在其他视图的左边或是下边)或是父视图(这里是指相对布局容器,比如底部对齐、中间偏左)的位置。
  • 属性:
  • android:layout_toLeftOf:位于相对控件的左方
  • android:layout_above:位于相对控件的上方
  • android:layout_toRightOf:位于相对控件的右方
  • android:layout_below:位于相对控件的下方
  • android:layout_centerVertical:在父布局中垂直居中
  • android:layout_centerHorizontal:在父布局中水平居中
  • android:layout_centerInParent:在父布局正中
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相对布局效果图

4、优化布局-设定布局的内外边距(Paddding、Margin)

  • 简单概述:
  • android:layout_margin就是设置view的上下左右边框的额外空间
  • android:padding是设置内容相对view的边框的距离。
    通俗来说,一个设置内边距,一个设置外边距。
  • ps:在LinearLayout、RelativeLayout、TableLayout中,这2个属性都是设置都是有效的
    在FrameLayout中,android:layout_margin是无效的,因为FrameLayout里面的元素都是从左上角开始绘制的在AbsoluteLayout中,没有android:layout_margin属性。
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内外边距说明

OK,关于View和ViewGroup的认识就记到这里了。感觉各位的阅读!

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