UI第一周总结

Window :

1. UIWindow的父类为UIView.
2. window 窗口,一个应用想要展示在屏幕上,
至少要有一个window,
一个手机应用程序一般只有一个window。
3.应用程序中的所有的界面全部是展示在window上的

一、UIView的基本属性和方法

1. UIView:是ios中所有视图(控件)直接/间接的父类;
所以UIView的属性和方法,对于其它类型的视图都有效。
2. 视图:在屏幕上能看到的所有的东西都属于视图。

1.创建UIView的对象

let redView = UIView.init()

说明:
想要将视图展示在屏幕上的两个必要条件:
a. 必须设置坐标和大小(默认坐标是(0,0)),大小(0,0));
b. 将视图添加到已经展示在屏幕上的视图上。

2. 设置frame属性

由坐标(x,y)和大小(width,height)两个部分组成
redView.frame = CGRectMake(10, 10, 100, 100)

** 说明:**
IOS中所有的结构体都有一个对应的Make方法来快速的创建一个结构体变量。

3. 将视图添加到界面上

self.view.addSubview(redView)

4.设置背景颜色

说明:视图的背景颜色默认是透明色

颜色的创建方式:
a. 通过类型方法创建指定颜色

redView.backgroundColor = UIColor.redColor()

**b. **通过三原色来创建颜色
参数1,2,3: 红、 绿、 蓝的值 (0~1)
参数4: 透明度(0~1)

redView.backgroundColor = UIColor.init(red: 30/255.0, green: 133/255.0, blue: 26/255.0, alpha: 1)

c. 创建灰色

redView.backgroundColor = UIColor.init(white: 0.4, alpha: 1)

练习:创建一个黄色的矩形,显示在红色视图的中点位置,大小是(50,50)

方式一:

// 创建视图对象并且设置frame属性
let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(35, 35, 50, 50))
 // 添加到界面上
self.view.addSubview(yellowView)
// 设置
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()

方式二 :

let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(25, 25, 50, 50))
redView.addSubview(yellowView)
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()

总结:
计算视图的坐标的时候,注意相对性。
当前视图被添加到哪个视图上,
那么当视图的坐标就是相对于谁来算的

二、Frame相关属性

我们先来创建一个视图对象:

//创建一个视图对象
let redView = UIView.init()
// 添加到界面上
self.view.addSubview(redView)
// 设置背景颜色
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()

1. frame(坐标和大小)

 redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100)

2. center(中心点坐标)

a. 通过frame和确定视图的中心点坐标

print(redView.center)

b.可以通过改变center的值,去改变视图的坐标

redView.center = CGPointMake(200, 200)
print(redView.frame)

3. bounds(坐标和大小)

掌握:

默认情况下bounds的坐标是(0,0), 
大小和视图的frame大小一样
 print(redView.bounds)

说明:
如果改变bounds的坐标,不影响当前视图的位置,
但是影响添加到当前视图上的子视图的坐标,
不影响修改bounds.

redView.bounds = CGRectMake(20, 20, 100, 100)
let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(10, 10, 40, 40))
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
redView.addSubview(yellowView)

4. transform(形变)

当前视图发生形变,那么添加到当前视图上的所有的视图会跟着一起形变.

** a. 缩放**
参数1: x方向上的缩放比例
参数2: y方向上的缩放比例

redView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.8, 2.5)

b. 旋转
参数: 旋转角度(圆周率对应的角度值).

redView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI_4))

c. 平移
参数1: 在x方向上平移的距离, 负值-> 向左移,正值->向右移
参数2: 在y方向上平移的距离, 负值-> 向上移,正值->向下移

redView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 300)

d. 多个形变同时发生
(1).在另外一个形变的前提下旋转
参数1: 另外一个形变

redView.transform = CGAffineTransformRotate(CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5), CGFloat(M_PI_4 / 2))

(2).在另外一个形变的前提下平移

redView.transform = CGAffineTransformTranslate(redView.transform, 0, 300)

(3).在另外一个形变的前提下缩放

//创建一个平移的形变
let transLation = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 0)

redView.transform = CGAffineTransformScale(transLation, 0.5, 2)

组合两个形变

// 旋转形变
let rotate = CGAffineTransformMakeRotation(0.2)
        
// 平移形变
let transLation1 = CGAffineTransformMakeTranslation(100, 100)

//将旋转形变和平移形变组合
redView.transform = CGAffineTransformConcat(rotate, transLation1)

三、UIView父子视图

//创建一个UIView对象
let redView = UIView.init(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 100))
        
//  设置背景颜色
redView.backgroundColor = UIColor.redColor()
        
// 添加到界面上
 self.view.addSubview(redView)

说明:
self.view就是redView的父视图,redView就是self.view的子视图

1.设置tag值,默认都是0.设tag值的时候值必须要大于0
解释:tag的作用是用来区分界面上不同的视图

redView.tag = 100

父子视图的特点和方法

再创建一个黄色视图

let yellowView = UIView.init(frame: CGRectMake(0, 0, 50, 50))
yellowView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
yellowView.tag = 101

1.说明:
一个视图只有一个父视图,可以有多个子视图;
连续将同一个视图添加到两个视图上,最后一次添加有效.

redView.addSubview(yellowView)
self.view.addSubview(yellowView)

2. 获取一个视图的父视图

let superView = redView.superview
superView?.backgroundColor = UIColor.greenColor()

3.获取一个视图的所有的子视图

let subViews = self.view.subviews
print(subViews)

拿到所有的子视图中的红色视图和黄色视图

// a.
for item in subViews {
            
// 判断item是否是UIView类型的。如果是就返回true,如果不是就返回false
    if item.isKindOfClass(UIView.self) {
        print(item)
                
    }
}
        
// b.
for item in subViews {
            
    if item.tag == 100 {
          print("红色视图")
//将红色视图的背景颜色变成橙色
          item.backgroundColor = UIColor.orangeColor()
    }
            
    if item.tag == 101 {
          print("黄色视图\(item)")
    }
}

4. 通过tag值拿到指定的子视图

let subViews2 = self.view.viewWithTag(101)
subViews2?.frame.origin.y = 100

四、 视图的层次关系

class ViewController: UIViewController {
    
 // MARK:生命周期方法
   override func viewDidLoad() {
      super.viewDidLoad()
        
        self.creatUI()
        
    }
    // MARK: - 创建界面
    
func creatUI() {
        
//再一个视图上,添加多个视图的时候,子视图之间如果有公共的部分。那么后添加的子视图会覆盖先添加的
// 一般情况下,如果想要将一个视图显示在最下面,最先添加。想要显示在醉上面就最后添加
// 创建视图
    let view1 = self.creatView(CGRectMake(50, 100, 100, 100), backColor: UIColor.yellowColor() )
    let view2 = self.creatView(CGRectMake(100, 150, 100, 100), backColor: UIColor.redColor())
    let view3 = self.creatView(CGRectMake(150, 200, 100, 100),      backColor: UIColor.greenColor())
        
    //let view4 = self.creatView(CGRectMake(180, 130, 100, 100), backColor: UIColor.purpleColor())
// 2.将指定的视图放到最上层
    self.view.bringSubviewToFront(view2)
        
// 3.将指定的视图放到最下层
    self.view.sendSubviewToBack(view2)
        
// 4. 将指定的视图插入到另一个视图的上面
    self.view.insertSubview(view2, aboveSubview: view3)
        
// 5. 将指定的视图插入到另外一个视图的下面
    self.view.insertSubview(view2, belowSubview: view1)
        
    }
// 创建视图
func creatView(frame:CGRect,backColor:UIColor) -> UIView {
// 创建视图对象
   let subView = UIView.init(frame: frame)
// 设置背景颜色
   subView.backgroundColor = backColor
// 添加到界面上
   self.view.addSubview(subView)
// 将创建的视图对象返回
   return subView
        
    }
}

五、UIView动画

1.创建视图

// MARK: - 属性
    let subView = UIView()
    let subView2:UIView? = nil
    
    // MARK: - 生命周期
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 创建视图
        subView.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 100)
        subView.center = self.view.center
        subView.backgroundColor = UIColor.greenColor()
        self.view.addSubview(subView)
        
        //  切圆角(方法的调用)
        self.layerAction()
        
        // 使用动画(方法的调用)
        self.UIViewAniMation2()
//        self.UIViewAniMation2()
//        self.UIViewAniMation3()
//        self.UIViewAniMation4()
        
    }

2.将矩形切成圆(layer属性)

layer属性: 是负责视图的形状(显示)

定义一个函数layerAction(),用来实现切圆角和设置边框。

func layerAction() {
        // 1. 切圆角
        // 当圆角的值为正方形的宽的一半,就可以切一个圆
        self.subView.layer.cornerRadius = 50
        
        // 2. 设置边框
        self.subView.layer.borderWidth = 3
        self.subView.layer.borderColor = UIColor.yellowColor().CGColor
    }

3.动画方法

UIView的动画使用来动画的改变frame相关的属性、背景颜色、透明度。

方法1:UIViewAniMation1()

知识点:

UIView.animateWithDuration(NSTimeInterval) { () -> Void in
                <#code#>
      }

说明:
功能: 执行这个方法前视图的状态,动画的切换到闭包里面设置的最终状态
参数1: 动画时间(单位:秒)
参数2: 闭包,设置动画结束时视图的状态

具体代码实现如下:

func UIViewAniMation1() {

    UIView.animateWithDuration(10) {
            
     // 在这儿来设置视图动画结束时的状态
     // a. 动画的改变视图的坐标
        self.subView.frame.origin.y = 50
            
     // b. 动画的改变视图的大小
        self.subView.frame.size = CGSizeMake(50, 50)
        self.subView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5)
            
     // c. 动画的改变视图的背景颜色
        self.subView.backgroundColor = UIColor.redColor()
            
     // d. 动画的改变视图的透明度(0~1)
         self.subView.alpha = 0.3
        }
        
       
    }

方法2:UIViewAniMation2()

代码如下:

func UIViewAniMation2() {
     // 参数3 :整个动画完成后会自动调用这个闭包
     UIView.animateWithDuration(2, animations: {
            
        self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -200)
            
        }) { (_) in
                
            //  写动画结束后需要执行的代码
            UIView.animateWithDuration(2, animations: {
                    self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0)
            })
        }
    }
方法3:UIViewAniMation3()

知识点:

UIView.animateWithDuration(<#T##duration: NSTimeInterval##NSTimeInterval#>, delay: <#T##NSTimeInterval#>, options: <#T##UIViewAnimationOptions#>, animations: { () -> Void in
            <#code#>
            }, completion: <#T##((Bool) -> Void)?##((Bool) -> Void)?##(Bool) -> Void#>)

说明:
参数1: 动画时间
参数2: 延迟时间
参数3: 选项 - .Repeat -> 动画重复执行 ;
.Autoreverse ->自动回到动画开始的状态.
参数4: 设置动画结束时视图状态的闭包
参数5: 整个动画过程完成后需要执行的闭包

方法4:UIViewAniMation4()

func UIViewAniMation4() {
        // 参数1: 动画时间
        // 参数2: 延迟时间
        // 参数3: 弹簧的压力系数
        // 参数4: 弹簧初始的加速度
        // 参数5: 选项
        // 参数6: 设置动画结束时视图的状态
        // 参数7: 动画结束后要执行的闭包
   UIView.animateWithDuration(1, delay: 1, usingSpringWithDamping: 0.1, initialSpringVelocity: 20, options: [ .Repeat, .Autoreverse], animations: {
            
     // 注意:对于有圆角的视图。改变大小而又不影响形状,只能通过形变去缩放。不能直接改变frame中的size
        self.subView.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.5)
            
//       self.subView.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, -200)
          
         }, completion: nil)
    }

六、UILabel基础

1. 创建Label

1.先要创建一个方法creatLabel(),要在这个方法里写代码。
2.UILabel: UIview -> UIView的属性和方法,UILabel对象

(1).创建UILabel对象

let label = UILabel.init(frame: CGRectMake(100, 100, 250, 550))

(2).添加到界面上

self.view.addSubview(label)

(3).设置背景颜色

label.backgroundColor = UIColor.yellowColor()

说明:以上的部分是从UIView继承下来的属性

2.UILable专有属性

1. text属性 : 设置label 上显示的文字.

label.text = "hello,word! 你好,世界!"

2.设置字体(字体大小默认是17):
使用系统字体,设置字体大小

label.font = UIFont.systemFontOfSize(17)

使用系统字体,设置字体大小和粗细
参数1: 字体大小
参数2: 字体粗细(小于1)

label.font = UIFont.systemFontOfSize(17, weight: 0.2)

使用系统粗体,设置字体大小

label.font = UIFont.boldSystemFontOfSize(17)

使用系统斜体,设置字体大小

label.font = UIFont.italicSystemFontOfSize(17)

获取系统所有字体的字体名

print(UIFont.familyNames(),UIFont.familyNames().count)

使用自己的字体的方法:

  1. 将ttf文件拖到工程中
  1. 在into.plist文件中添加键值对
    “Fonts provided by application”,
    将字体添加到系统字体库中
  2. 通过提供字体名的构造方法去创建字体
    (先要找到自己添加的字体的字体名)
// 参数1: 字体名
// 参数2: 字体大小
label.font = UIFont.init(name: "FZJKai-Z03S", size: 17)

设置文字的颜色

label.textColor = UIColor.blueColor()

设置阴影颜色

label.shadowColor = UIColor.blackColor()

设置阴影的偏移效果

label.shadowOffset = CGSizeMake(-1, -1)

设置文字的对齐模式:
Center -> 居中
Right -> 右对齐

label.textAlignment = .Center

设置行数

label.numberOfLines = 5

自动换行

label.numberOfLines = 0

设置换行模式
ByWordWrapping -> 以单词为单位换行
ByCharWrapping -> 以字符为单位换行
....

label.lineBreakMode = .ByCharWrapping

根据文字设置label 的大小

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 需要显示在label上的文字
        let str = "短发是你们心中的女神"
        
        // 计算显示制定文字所需要的最小空间
        // 1. 将swift的字符串转换成OC的字符串
        let ocStr = str as NSString
        
        // 2. 计算字符串的大小
        // 参数1: 限制显示当前字符串的最大宽度和最大高度
        // 参数2: 设置渲染方式(UsesLineFragmentOrigin)
        // 参数3. 确定文字的字体的大小
        // NSFontAttributeName -> 字体对应的key值
        // NSForegroundColorAttributeName -> 文字颜色对应的key值
         let strSize = ocStr.boundingRectWithSize(CGSizeMake(200, 10000000), options: .UsesLineFragmentOrigin, attributes: [NSFontAttributeName:UIFont.systemFontOfSize(17)], context: nil).size
        print(strSize)
        
        // 3. 创建label显示文字
        let label = UILabel.init(frame: CGRectMake(100, 100, strSize.width, strSize.height))
        label.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        self.view.addSubview(label)
        label.text = str
        
        //自动换行
        label.numberOfLines = 0
    }
}

七、UIImageView基础

UIImageView是UIView的子类。

从UIView继承的属性和方法

// 1. 创建UIImageView对象
      let imageView = UIImageView.init(frame: CGRectMake(30, 50, 300, 500))
// 2. 添加到界面上
      self.view.addSubview(imageView)
// 3. 设置背景颜色
      imageView.backgroundColor = UIColor.yellowColor()

UIImageView的专有属性

1. image属性

a. 通过图片名去创建一个图片对象
说明:如果图片的格式是png,那么图片名的后缀可以省略。
但是其他格式的图片的图片名的后缀不能省略。

imageView.image = UIImage.init(named: "back2.jpg")

b. 通过图片路径去创建一个图片对象
说明:将文件(除了swift文件)放到工程中,
实质是放到了当前应用程序的包文件中;
想要拿到工程中的图片路径先要获取包文件.

// 拿到包中的指定的文件的路径
let imagePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("back2", ofType: "jpg")
imageView.image = UIImage.init(contentsOfFile:  imagePath!)

c. 比较通过图片名和通过图片地址创建图片对象的两种方法:
(1). 通过图片名创建的图片对象在程序结束后才会被销毁,只会创建一次;通过图片地址创建图片对象是当前对象不再使用的时候就销毁。
(2). 使用图片名创建图片的情况:创建小图标;在工程中会重复使用的图片
(3). 使用图片地址创建图片的情况:不会频繁的在多个界面出现的大图

2. 内容模式

imageView.contentMode = .ScaleToFill

八、UIImageView 帧动画

class ViewController: UIViewController {

    //MARK: -  属性
    var imageView = UIImageView()
    
    
    // MARK: - 生命周期
    override func viewDidLoad() {
        
        super.viewDidLoad()
        
        self.creatImageView()
        
        // 创建一个定时器,并且自动开启
        // 参数1: 定时时间
        // 参数2: 调用方法的对象
        // 参数3: 存储定时时间到了以后需要调用的方法(可以不带参也可以带参,但是如果带参只能带一个参,并且参数是NSTimer类型)
        // 参数4: 给当前的NSTimer的userInfo属性赋的值(一般写nil)
        // 参数5: 是否重复
        // 功能:
        NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.05, target: self, selector: "timerAction:", userInfo: "aaa", repeats: true)
        
        
    }
    
    //定时器方法
    // 参数: 当前定时器
    func timerAction(timer:NSTimer) {
//        print("定时器到时")
        
        self.imageView.frame.origin.x += 5
        
        // 判断小鸟是否飞到了屏幕边缘
        if self.imageView.frame.origin.x >= self.view.bounds.width - self.imageView.bounds.width {
            
            self.imageView.frame.origin.x = 0 - self.imageView.bounds.width
            self.imageView.frame.origin.x += 50
        
            // 暂停定时器
//            timer.fireDate = NSDate.distantFuture()
            
            // 让定时器继续
//            timer.fireDate = NSDate.distantPast()
            
            }
        
        

    }
    
    
    func creatImageView() {
        
        // 1. 创建一个UIImageView的对象
        // 通过图片去创建一个imageView
        imageView = UIImageView.init(image: UIImage.init(named: "DOVE 1.png"))
        // 2. 显示在界面上
        self.view.addSubview(imageView)
        
        // 3. 使用UIImageView播放帧动画
        // a. 设置帧动画
        // 创建一个空的图片数组
        var imageArray = [UIImage]()
        for item in 1...18 {
            // 拼接图片名
            let imageName = "DOVE \(item).png"
            // 创建对应的图片
            let image = UIImage.init(named: imageName)
            // 将图片存到数组中
            imageArray.append(image!)
            
        }
        imageView.animationImages = imageArray
        
        // b. 设置动画时间,单位:秒
        imageView.animationDuration = 1
        
        // c. 设置动画的重复次数(默认是0 ->无限循环)
        imageView.animationRepeatCount = 0
        
        // d. 开始动画
        imageView.startAnimating()
        
    }
}

九、UIButton基础

1. 图片按钮

// 1. 创建一个按钮对象
    func imageButton() {
        let imageBtn = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 200, 80, 80))
        // 2. 添加到界面上
        self.view.addSubview(imageBtn)
        
        // 3. 设置图片
        // 参数1: 图片
        // 参数2: 状态(正常、高亮、选中、不可用)
        imageBtn.setImage(UIImage.init(named: "luffy1"), forState: .Normal)
        
        // 4. 添加按钮点击事件
        imageBtn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
        
    }

2. 文字按钮

func titleButton() {
        // UIButton: UIControl:UIView
        //UIButton上有一个titleLabel专门负责按钮上文字的显示; 有一个imageView专门负责图片按钮上文字的显示
         // ===================UIView的属性和方法===================
        // 1. 创建UIButton对象
        let titleBtn = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 50))
        
        // 2. 添加到界面上
        self.view.addSubview(titleBtn)
        // 3. 设置背景颜色
        titleBtn.backgroundColor = UIColor.redColor()
        
        
        // ===========UIButton专有的属性和方法===========
        // 1. 设置按钮上显示的文字
        // 参数1: 想要在按钮上显示的文字
        // 参数2: 状态
        // Normal -> 正常状态(按钮正常显示,没有被点击或者按下的时候)
        // Highlighted -> 高亮(按钮按下,没有被弹起来的时候的状态)
        // Selected -> 选中状态
        // Disabled -> 不可用状态(按钮不能被点击)
        titleBtn.setTitle("正常", forState: .Normal)
        titleBtn.setTitle("高亮", forState: .Highlighted)
        titleBtn.setTitle("选中", forState: .Selected)
        titleBtn.setTitle("不可用", forState: .Disabled)
        // 2. 设置当前按钮是否选中(默认false -> 非选中 )
        titleBtn.selected = false
        
        // 3. 设置当前按钮是否可用(默认true-> 可用)
        titleBtn.enabled = true
        
        // 4. 设置文字颜色(可以给不同的状态设置不一样的颜色)
        titleBtn.setTitleColor(UIColor.yellowColor(), forState: .Normal)
        titleBtn.setTitleColor(UIColor.lightGrayColor(), forState: .Disabled)
        
        // 注意: 按钮上的文字和文字颜色,必须通过对应的set方法去根据状态去设置。其他的文字相关的属性可以通过拿到titleLabel去设置
        // 5. 设置按钮上的文字字体
        titleBtn.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(17)
        // 6. 设置按钮上的文字的对齐方式
        titleBtn.titleLabel?.textAlignment = .Center
        
        // !!! 7. 给按钮添加事件
        // 参数1: 调用方法的对象
        // 参数2: 指定事件发生后参数1要去调用的方法(这个方法可以不带参,如果带参只能带一个)
        // 参数3: 事件
        // TouchDown -> 按下事件
        // 功能:当按钮被按下的时候,self会去调用btnAction方法
        // TouchUpInside -> 按下弹起事件
        // 功能: 当按钮被按下弹起来的时候,self会去调用btnAction方法
        titleBtn.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
      
        
        
    }
    
    // MARK: - 按钮点击
    
    func btnAction(btn:UIButton) {
        
//        CGFloat(arc4random()%256) / 255
        //设置按钮的背景颜色是随机色
        btn.backgroundColor = UIColor.init(red: CGFloat(arc4random()%256) / 255, green: CGFloat(arc4random()%256) / 255, blue: CGFloat(arc4random()%256) / 255, alpha: 1)
    
    }

3.图片文字按钮

func imageTitleBtn() {
        // a. 同时设置title和image属性,显示是在图片在左,文字在右
        
        // b. 同时设置title和groundImage,显示是在图片在下层,文字在上层
        
        // 1. 创建一个按钮对象
        let btn1 = UIButton.init(frame: CGRectMake(100, 300, 200, 100))
        self.view.addSubview(btn1)
        
        //2. 设置title
        btn1.setTitle("标题", forState: .Normal)
        btn1.setTitleColor(UIColor.redColor(), forState: .Normal)
        
        // 3. 设置图片
        //btn1.setImage(UIImage.init(named: "luffy1"), forState: .Normal)
        
        btn1.setBackgroundImage(UIImage.init(named: "luffy4"), forState: .Normal)
        
        // 4. 添加事件
        btn1.addTarget(self, action: "btnAction:", forControlEvents: .TouchUpInside)
        
    }

实现方法的调用

override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        self.titleButton()
        self.imageButton()
        self.imageTitleBtn()
    }

十、UITextField基础

创建UITextField

继承UIView的属性和方法

//1.创建UITextField对象
        let textField = UITextField.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 50))
        //2.添加到界面上
        self.view.addSubview(textField)
        //3.设置背景颜色
        textField.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        
        
        //4.再创建一个UITextField对象
        let textField2 = UITextField.init(frame: CGRectMake(100, 200, 200, 50))
        self.view.addSubview(textField2)
        textField2.backgroundColor = UIColor.yellowColor()
        textField2.delegate = self

textField的专有属性和方法

1.文字相关

//1.text属性
//设置文本输入框的内容
  textField.text = "啊哈哈哈"
//拿到文本输入框的内容
  print(textField.text)
        
//2.文字颜色
   textField.textColor = UIColor.brownColor()
        
//3.设置文字字体
   textField.font = UIFont.systemFontOfSize(14)
        
//4.设置占位文字(在输入框的内容为空的时候就会显示出来)
    textField.placeholder = "请输入账号"
        
//5.设置文本的对齐方式(默认是:左对齐)
   textField.textAlignment = .Left
        
//6.密文显示(默认是false)
   textField.secureTextEntry = true

2.显示相关

//1.设置文本框的样式
   textField.borderStyle = .RoundedRect
        
//2.设置清除按钮模式(清除按钮实质是rightView)
//(前提是输入框中有文字)
//Always -> 一直显示
//Never -> 从不显示(默认)
//WhileEditing -> 当文本输入框处于编辑状态的时候才显示
//UnlessEditing ->当文本输入框处于非编辑状态的时候才显示
//注:当文本输入框中有光标的时候就是处于编辑状态
   textField.clearButtonMode = .Always

3.左视图

let leftImageView = UIImageView.init(frame: CGRectMake(0,0, 40,40))
leftImageView.image = UIImage.init(named: "luffy1")
//设置左视图
textField.leftView = leftImageView
//设置左视图的显示模式(确定什么时候显示,默认是从不显示)
textField.leftViewMode = .Always


4.右视图

//当右视图显示的时候,清除按钮不能显示
        
let rightLabel = UILabel.init(frame: CGRectMake(0, 0, 40, 40))
rightLabel.text = "你好"
textField.rightView = rightLabel
textField.rightViewMode = .Always

3.键盘相关

//1.设置键盘上返回按钮的样式
textField.returnKeyType = .Search
        
//2.键盘样式
textField.keyboardType = .Default
        
//3.设置自定义的键盘
//自定义的键盘,只有高度有效。宽度是屏幕的宽度
let myInputView = UIView.init(frame: CGRectMake(0, 0, 0, 256))
        
myInputView.backgroundColor = UIColor.redColor()
//textField.inputView = myInputView
        
//4.设置子键盘
let accessoryView = UIView.init(frame: CGRectMake(0, 0, 0, 50))
accessoryView.backgroundColor = UIColor.greenColor()
textField.inputAccessoryView = accessoryView
        
//(4)设置代理
//textField ->委托
//self -> 代理
textField.delegate = self

4.扩展

//MARK: - UITextField Delegate
extension ViewController: UITextFieldDelegate{

    //6.当按键盘上的返回按钮的时候,会自动调用
    func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool{
        
        print("返回按钮被点击")
        
        
        //收起键盘(结束编辑)
        //1.放弃第一响应者
        textField.resignFirstResponder()
        //2.直接让指定的textField结束编辑
        textField.endEditing(true)
        //3.让self.view上的所有的子视图都结束编辑
        self.view.endEditing(true)
        
        
    
        return true
    }
    
    //5.当点击textField弹出来的键盘上的按键的时候会自动调用这个方法
    //参数1:委托
    //参数2:当前输入的字符所在的位置
    //参数3:当前输入的字符串(在键盘上按的键的值)
    //返回值:是否可改变textField的text属性();false -> 按键盘上的按键无效
    func textField(textField: UITextField, shouldChangeCharactersInRange range: NSRange, replacementString string: String) -> Bool{
        
        print(range)
        print(string)
        if string == "0" {
            
            print("进入秘密页")
        }
        
        return true
    }
    
    
    //4.当文本输入框已经结束编辑的时候会自动调用这个方法
    func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField){
    
        print("已经结束编辑")
    }
    
    
    //2.当文本输入框已经开始编辑的时候会自动调用这个方法
    func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField){
    
        print(textField.text)
        print("已经开始编辑")
    }
    
    
    //3.当文本输入框将要结束编辑的时候会自动调用这个方法
    //返回:设置当前的textField是否可以结束编辑(默认是true)
    func textFieldShouldEndEditing(textField: UITextField) -> Bool{
        print("将要结束编辑")

        //要求文本输入框中的文字长度要大于等于8的时候才能结束编辑
        if textField.text?.characters.count >= 8 {
            
            return true
        }
        
        return false
        
    }
    
    
    //1.在textField将要开始编辑的时候会自动调用
    //参数:当前这个协议对应的委托
    //返回值:设置当前的textField是否可以进行编辑(默认是true)
    func textFieldShouldBeginEditing(textField: UITextField) -> Bool{
        
        print("将要开始编辑")
        
        return true  //false ->让textField不能进行编辑
    }
    
    
}

十一、控件大集合

1. 创建控件

我们利用扩展来对各种控件定义和操作。

extension ViewController{

}

说明:下面的控件都要写在扩展内。

1. 开关

func creatSwitch() {

// 1. 创建开关对象
// UISwitch:UIConter:UIView
let sw = UISwitch.init(frame: CGRectMake(100, 100, 100, 50))
        
// 2. 添加到界面上
self.view.addSubview(sw)
        
// 3.核心属性:开关状态
// 设置开关的状态
sw.on = true  // flase -> 关
sw.setOn(false, animated: true)
// 拿到当前的状态
print(sw.on)
        
        
// 4.核心方法:
// 参数1: 调用方法的对象
// 参数2: 指定的事件发生后参数1要去调用的方法对应的selector
// 参数3: 事件
// 功能: 当开关的值(开关的状态)发生改变的时候,self会去调用switchAction方法
sw.addTarget(self, action: "switchAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
        
        
// 5. 设置开关开的状态的颜色(默认是绿色)
sw.onTintColor = UIColor.redColor()
// 6. 开关关闭的时候的边框颜色
sw.tintColor = UIColor.purpleColor()
// 7. 设置开关上的滑块的颜色
sw.thumbTintColor = UIColor.yellowColor()
    }

事件响应:

对于事件响应,可以再建一个扩展,用来专门存放定义事件,这样代码可以容易阅读,方便管理。

func switchAction(sw:UISwitch) {
        
        if sw.on {
            self.view.backgroundColor = UIColor.brownColor()
            print("开关打开")
            
        }else {
            self.view.backgroundColor = UIColor.blackColor()
            print("开关关闭")
        }
    }

效果截图:

UI第一周总结_第1张图片
屏幕快照 2016-08-27 上午11.26.13.png

2. 滑条

func creatSlider() {
        
        // 1. 创建滑条对象
        // UISlider:UIControl:UIView
        let slider = UISlider.init(frame: CGRectMake(100, 160, 200, 20))
        // 2. 添加到界面上
        self.view.addSubview(slider)
        
        // 3. 核心属性: 值(滑块的位置对应的值)
        // value: 滑块的位置对应的值 (默认是0~1)
        slider.value = 0.5
        // 最小值和最大值
        slider.minimumValue = 0
        slider.maximumValue = 100
        // 4. 核心方法
        slider.addTarget(self, action: "sliderAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
        
        // 5. 和颜色相关的属性
        slider.minimumTrackTintColor = UIColor.blueColor()
        slider.maximumTrackTintColor = UIColor.redColor()
        
        // 6. 和图片相关的属性
        slider.setThumbImage(UIImage.init(named: "player_down_2.png"), forState: .Normal)
        slider.maximumValueImage = UIImage.init(named: "player_down_2.png")
        slider.minimumValueImage = UIImage.init(named: "player_down_2.png")
        
        
        // 7. 是否连续改变
        slider.continuous = false

    }

事件响应:

func sliderAction(slider:UISlider) {
        
        print(slider.value)
        // 拿到进度条
        let progress = self.view.viewWithTag(100) as! UIProgressView
        let t = slider.value/(slider.maximumValue - slider.minimumValue)
        progress.setProgress(t, animated: true)
    }

效果截图

UI第一周总结_第2张图片
屏幕快照 2016-08-27 上午11.39.11.png

3. 步进器

func creatStepper() {
        
        // 1. 创建步进器对象
        let stepper = UIStepper.init(frame: CGRectMake(150, 250, 100, 50))
        // 2. 添加到界面上
        self.view.addSubview(stepper)
        
        // 3. 核心属性:值
        // 当前值
        stepper.value = 1
        print(stepper.value)
        
        // 最小值和最大值
        stepper.minimumValue = 0
        stepper.maximumValue = 10
        
        // 步进(每按一下加或者减,增加/减少的值)
        stepper.stepValue = 1 // 步进值必须大于0
        
        // 4. 核心方法
        stepper.addTarget(self, action: "stepperAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
        
        // 5. 设置值是否连续改变(按住不放的时候)
        stepper.continuous = false
        
        // 6. 设置是否重复 false -> 按住不放的时候不计数;true -> 按住不放的时候计数(默认的)
        stepper.autorepeat = false
        
        // 7. 设置填充颜色
        stepper.tintColor = UIColor.redColor()
    }

事件响应:

func stepperAction(stepper:UIStepper) {
        print(stepper.value)
    }

效果截图:

UI第一周总结_第3张图片
屏幕快照 2016-08-27 上午11.42.31.png

4. 进度条

func creatProgress() {
         // 1. 创建进度条对象
        //UIProgressView:UIView
        let progress = UIProgressView.init(frame: CGRectMake(50, 350, 300, 20))
        progress.tag = 100
        // 2. 添加到界面上
        self.view.addSubview(progress)
        
        // 3. 核心属性
        // 进度:0~1
        // 设置当前进度
        progress.progress = 0.1
        progress.setProgress(0.6, animated: true)
        
        // 4. 颜色相关
        // 5. 图片相关
        
        
    }

效果截图:

UI第一周总结_第4张图片
屏幕快照 2016-08-27 上午11.45.27.png

5. 活动指示器

func creatActivity() {
        
        // 1. 创建活动指示器对象
        let activity =  UIActivityIndicatorView.init(frame: CGRectMake(100, 360, 50, 50))
        // 2. 添加到界面上
        self.view.addSubview(activity)
        // 3. 想要活动指示器显示,必须让他开始动画
        activity.startAnimating()
        // 4. 停止动画 -> 活动指示器就会消失
        // activity.stopAnimating()
        
        // 5. 设置活动指示器的样式
        activity.activityIndicatorViewStyle = .WhiteLarge
        
    }

效果截图:

UI第一周总结_第5张图片
屏幕快照 2016-08-27 上午11.47.30.png

6. 多段选择器

func creatSegement() {
        
        // 1. 创建多段选择器对象
//        let segement = UISegmentedControl.init(frame: CGRectMake(100, 400, 200, 50))
        let segement = UISegmentedControl.init(items: ["海贼王", "火影忍者", "死神2"])
        segement.frame = CGRectMake(100, 400, 200, 50)
        // 2. 显示在界面上
        self.view.addSubview(segement)
        // 3. 核心属性
        
        // a. 每个分段上的内容 -> 通过创建分段选择器的时候去设置
        // b. 当前选中的分段的下标(从0 开始)
        segement.selectedSegmentIndex = 0
        
        // 4. 核心方法
        segement.addTarget(self, action: "segementAction:", forControlEvents: .ValueChanged)
        
        // 5. 拿到分数段选择器的分段数
        print(segement.numberOfSegments)
        
        // 6. 设置填充颜色
        segement.tintColor = UIColor.yellowColor()

    }

事件响应:

func segementAction(segement:UISegmentedControl) {
        
        print(segement.selectedSegmentIndex)
        // 拿到当前被选中的分段的title
        print(segement.titleForSegmentAtIndex(segement.selectedSegmentIndex))

    }

效果截图:

UI第一周总结_第6张图片
屏幕快照 2016-08-27 上午11.50.19.png

7. 警告框

class ViewController: UIViewController {
    
    //MARK: 生命周期
    override func viewDidAppear(animated: Bool) {
        
        super.viewDidAppear(animated)
        
        // 1. 创建一个表单视图
        // 参数1: 标题
        // 参数2: 信息
        // 参数3: 风格(表单、警告框)
        // .Alert : 表单显示在中间   ActionSheet -> 表单显示在下方
        let alterController = UIAlertController.init(title: "标题", message: "消息", preferredStyle: .ActionSheet)
        
        // 2. 添加到界面上
        // 参数1: 需要显示的视图控制
        self.presentViewController(alterController, animated: true, completion: nil)
        
        // 3. 添加选项按钮
        // 参数1: 选项对应的按钮上的文字
        // 参数2: 风格
        // 参数3: 当前选项对应的按钮被点击后会执行的代码对应的闭包
        let action = UIAlertAction.init(title: "相机", style: .Default) { (_) in
            print("相机被点击")
        }

        //Destructive风格
        let action2 = UIAlertAction.init(title: "相册", style: .Destructive) { (_) in
            print("相册被点击")
        }
        
        //Cancel 风格
        let action3 = UIAlertAction.init(title: "取消", style: .Cancel) { (_) in
            print("已经取消")
        }
        
        //添加相机对应的action
        alterController.addAction(action)
        //添加相册对应的action
        alterController.addAction(action2)
        alterController.addAction(action3)
        
    }

    
    var textView:UITextView!
    
    //MARK: - textView
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 1. 创建textView对象
        let textView = UITextView.init(frame: CGRectMake(100, 100, 200, 70))
        // 2. 添加到界面上
        self.view.addSubview(textView)
        // 3. 设置背景颜色
        textView.backgroundColor = UIColor.greenColor()
        // 4. text属性
        textView.text = "sadkjfhalfsd adbfdasbfffffffffffffff"
        // 5. 设置是否可以选中
        // 默认是true -> 可以选中和编辑
        textView.selectable = true
        
        // 6. 是否可以选中删除所有
        textView.clearsOnInsertion = true
        
        // 7. 其他的属性和方法参考UITextField
        
    }

    // 在点击当前页面的时候会自动调用这个方法
    override func touchesBegan(touches: Set, withEvent event: UIEvent?) {
        // 5. 获取选中的范围
        let range = textView.selectedRange
        print(range)
    }
    

}

效果截图:

UI第一周总结_第7张图片
屏幕快照 2016-08-27 上午11.53.13.png

你可能感兴趣的:(UI第一周总结)