1、构造过程:通过自定义构造器对类、结构体、枚举的实例进行初始化操作
//构造器类似于不带参数的构造方法
struct Weather {
var temperature: Double//也可以直接设置默认属性
init() { //不带参数的构造器:init(){构造过程}
temperature = 26.0//在构造器中给存储属性赋值
}
}
let w = Weather()//初始化过程中会调用构造方法
print(w.temperature)//26.0
2、自定义构造过程
struct Point {
var x = 2.0,y = 4.0 //原始位置
let z: Double //定义一个常量
//pointX参数内部名称在构造方法内部使用,外部名称在使用构造方法的时候使用
init(fromPointX pointX: Double,_ pointY: Double) {// _表示省略外部参数
x += pointX
y += pointY
z = pointX //常量在构造过程中被赋值后不可更改
}
//如果没有提供外部名称,swift会自动生成一个和内部名称相同的外部名
}
let point = Point.init(fromPointX: 2.0, 3.0)
print("x:(point.x),y:(point.y)")
3、默认构造器:如果结构体和类的所有属性都有默认值,同时没有自定义构造器,swift会提供一个默认构造器
class List {
var name : String?//可选类型默认设置为nil
var quantity = 1
var purchased = false
}
let item = List()
print("(item.name) (item.quantity) (item.purchased)")
4、值类型的构造代理:构造器调用其它构造器来完成部分实例化
struct RectSize {
var width = 0.0,height = 0.0
}
struct RectPoint {
var x = 0.0 ,y = 0.0
}
struct Rect {
var origin = RectPoint()
var size = RectSize()
init() {
}
init(origin: RectPoint,size: RectSize) {
self.origin = origin
self.size = size
}
init(center: RectPoint,size: RectSize) {
let originX = center.x - (size.width/2)
let originY = center.y - (size.height/2)
self.init(origin: RectPoint(x:originX,y:originY),size: size)
}
}
let basicRect = Rect() //x,y,width,height都为0.0
let originRect = Rect(origin:RectPoint(x:2.0,y:2.0),size: RectSize(width:2.0,height:2.0))
let centerRect = Rect(center: RectPoint(x:3.0,y:3.0),size: RectSize(width: 2.0,height: 2.0))
5、类的构造:类的所有属性包括继承父类的都必须在构造过程中设置初始值,类有两种构造器指定构造器和遍历构造器
init(参数){ //指定构造器语法,初始化类中提供的所有属性
//初始语句//会调用父类的构造器来实现父类的初始化
}//所有类都必须拥有父类构造器,但也能通过继承获得
convenience init(参数){//遍历构造器语法,init前加关键字convenience
//初始语句 //比较次要的,一般使用类的构造过程更清晰明了
}
//子类的指定构造器会调用父类的指定构造器,便利构造器必须调用该类的指定构造器
6、构造器的继承和重写
class Vehicle {
var wheels = 1 //定义一个提供默认值的存储属性
var description: String{ //返回String的计算属性
return "有(wheels)个轮子"
}
}
class Bicycle: Vehicle {
override init(){
super.init()
wheels = 2
}
}
let vehicle = Vehicle() //系统会提供指定构造器创建wheels为0的实例属性
print(vehicle.description)//有一个轮子
let bicycle = Bicycle()
print(bicycle.description)//有两个个轮子
7、指定构造器和便利构造器的实践
class Food {
var name: String
init(name: String) {//指定构造器
self.name = name
}
convenience init() {//便利构造器,横向调用指定构造器
self.init(name: "名字未知")
}
}
let nameMeat = Food(name: "Becon")
print(nameMeat.name)//Becon
let unknownMeat = Food()//会调用没有参数的便利构造器
print(unknownMeat.name)
class Recepe: Food {
var quantity: Int
init(name: String, quantity: Int) {//指定构造器
self.quantity = quantity //初始化属性
super.init(name: name) //初始化父类属性
}
override convenience init(name: String) {//便利构造器重写了父类的指定构造器
self.init(name: name,quantity: 1)//调用指定构造器,quantity默认值为1
}
}
class Recepe: Food {
var quantity: Int
init(name: String, quantity: Int) {//指定构造器
self.quantity = quantity //初始化属性
super.init(name: name) //初始化父类属性
}
override convenience init(name: String) {//便利构造器重写了父类的指定构造器
self.init(name: name,quantity: 1)//调用指定构造器,quantity默认值为1
}
}
let recepe1 = Recepe()
print("(recepe1.name),(recepe1.quantity)") // 名字未知,1
let recepe2 = Recepe(name: "Beef")
print("(recepe2.name),(recepe2.quantity)") // Beef,1
let recepe3 = Recepe(name: "Egg", quantity: 3)
print("(recepe3.name),(recepe3.quantity)") // Egg,3
8、可失败构造器:类,结构体,或枚举在定义的时候有可能失败,可以定义可失败构造器
struct Animal {
let species: String
init?(species: String) { //可失败构造器语法:init?(参数){}
if species.isEmpty { return nil }
self.species = species
}
}
let cat = Animal(species: "Cat")//失败构造器会创建一个类型为自身的可选类型对象
print(cat) //Optional(Animal(species: "Cat"))
let someAnimal = Animal(species: "") //传入空字符串会导致构造失败
print(someAnimal)
enum Unit {//枚举类型的可失败构造器
case Alex, Bill, Carle
init?(char: Character) {
switch char {
case "A":
self = .Alex
case "B":
self = .Bill
case "C":
self = .Carle
default:
return nil
}
}
}
9、必要构造器:子类必须实现的构造器
class SomeClass{
required init() {//添加required修饰符表示该类的子类都必须实现该构造器
//构造器内部实现
}
}
class SubClass: SomeClass {//此时重写父类的指定构造器时,就不需要添加override修饰符
required init() { //子类也需要添加required,来应用当前类的子类
}
}