连续分享了几次循环动画,发现对动图逐帧分析越来越得心应手了,大概这就是进步吧!
废话不多说,今天是趣味循环动画第四波,来看原图吧:
原图源于网络:http://robu.co/work/kinetic-typography/
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这个效果在初次看到的时候,觉得可能会有点难。在三波动图文章以后再来看,其实就是一个简单的位移动画。
来吧,趣味循环动图海报系列第四波:转动的螺丝钉。
先制作这个螺丝钉的模型吧,很简单。
打开C4D,新建圆柱,把旋转分段改为6,圆柱就变成了六面体。同时修改一下高度,我这里设置为50:
复制出一个六面体,然后将两个对象都C掉转为可编辑对象:
切换到面层级,选中下面所有的面,鼠标右键内部挤压:
然后挤压出这么一个小面来:
新建一个立方体,调整合适的XYZ轴参数,同时给各轴都增加细分数。
勾选圆角,调整合适的圆角半径以及细分数:
给立方体添加螺旋变形器,参数的话,大家看着办就好了:
至此,模型就差不多了,很简单吧。下面上材质吧,用循环选择工具先选择第一个六面体的环面:
新建材质球,只勾选发光通道,然后载入事先做好的贴图。
由于我们的六面体是半径50,高50。所以我们的贴图尺寸要制作成50*300:
然后把它拖给选中的面,其他的面以及另外一个六面体的材质处理这里就不赘述啦,弄完大概这样:
立方体的材质球这里可以提一下,同样是只勾选发光通道,然后添加一个渐变,做出大概这样的效果:
然后再在纹理标签中去改变V的长度就可以了:
接下来就是制作位移动画了,ctrl+d先把帧速率改为25,我们就制作90帧的动画吧:
先做黄色对象的动画吧,在第0帧的时候,XYZ轴和HPB轴都打上关键帧:
在45帧的时候,让对象的Y轴移动到如图所示的位置,打上关键帧。
同时H轴的参数要进行修改,由于我们做的是循环动画,所以这个H轴上的数值必须是360的倍数,我这里是-1800度:
第50帧的时候,让对象在P轴旋转180度,打上关键帧:
在第55帧的时候,对象B轴上再旋转180度,打上关键帧:
在第90帧的时候,让对象Y轴的位移回到原来的位置,同时把H轴的参数归零。
但是由于我们的P轴和B轴都转动了180度,要做循环动画就需要把H轴再转动180度:
这样一个对象的动画就做好了,这里特别说明一下,通常我们是要把动画的函数曲线改为线性(匀速运动)。但是我总觉得原图不是匀速的,所以我这里就不改啦!
后面其他对象的动画就简单啦,螺帽这个地方我们在第0帧的时候,纹理标签里的偏移U为0:
在第90帧的时候,偏移-300:
立方体的话在第0帧的时候H轴上0度打上关键帧:
在第90帧的时候旋转720度再打上关键帧:
立方体的纹理标签第0帧的时候偏移V为0打上关键帧:
再在第90帧的时候,找到一个和起始帧相同的参数打上关键帧,我这里是-36:
搞完以后就可以整体打个组,然后整体倾斜调整:
感觉差不多了就可以设置一下渲染的尺寸:
再给个摄像机固定视角,差不多就可以渲染出图了:
最后还是排版看看静图和动图的效果吧:
确实觉得挺好玩的,下面是视频版:
好了,今天的分享就到这里,想要源文件以及原视频的童鞋后台撩我获取吧!
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