20170104第一行代码第六章数据存储

持久化技术:文件存储、SharedPreference存储和数据库存储。

一、文件存储

不对存储内容进行任何格式化处理,原封不动存储到文件中,适合于存储简单文本数据或二进制数据。

1、存储5部曲:

首先,获取FileOutputStream对象;该对象通过Context类提供的openFileOutput()方法获取;该方法需要两个参数:文件名和写入方式Context.MODE_PRIVATE或Context.MODE_APPEND。

然后,获取OutputStreamWriter对象;该对象传入参数为上面获取的FileOutputStream对象;

之后,获取BufferedWriter对象;该对象传入参数为上面获取的OutputStreamWriter对象;

最后,利用BufferedWriter对象的write()方法将数据写入。

写入完毕之后,要关闭BufferedWriter对象。

public void save(String data)

{try {

fileOutputStream=openFileOutput("mydata", Context.MODE_PRIVATE);

outputStreamWriter=new OutputStreamWriter(fileOutputStream);

bufferedWriter=new BufferedWriter(outputStreamWriter);

bufferedWriter.write(data);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();}

finally

{if(bufferedWriter!=null)

try {

bufferedWriter.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();}}}

2、读取5部曲:

首先,获取FileInputStream对象,该对象通过Context类提供的openFileInput()方法获取,该方法接收一个参数,文件名;

然后,获取InputStreamReader对象,需要传入上面获取的FileInputStream对象;

之后,获取BufferedReader对象,需要传入上面的InputStreamReader对象;

最后,利用readLine()读取。

读取完毕之后,记得关闭BufferedReader对象;

读取方法为:

StringBuilder content=new StringBuilder();

String line=””;

while((line=bufferedReader.readLine())!=null)

{content.append(line);}

String text=load();

if(!TextUtils.isEmpty(text))           // TextUtils.isEmpty(text)可以判断为空或null

{editText.setText(text);

editText.setSelection(text.length());   //将输入光标放置到文本末尾

}

public String load()

{StringBuilder content=new StringBuilder();

String line="";

try {

fileInputStream = openFileInput("mydata");

inputStreamReader=new InputStreamReader(fileInputStream);

bufferedReader=new BufferedReader(inputStreamReader);

while((line=bufferedReader.readLine())!=null)

{

content.append(line);

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}finally

{

if(bufferedReader!=null)

try {

bufferedReader.close();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}}

return content.toString();}

二、SharedPreferences存储

SharedPreferences采用键值对方式存储数据。

1、存储4部曲

首先,获取SharedPreferences对象:

Context类中getSharedPreferences()方法:两个参数,名称和操作模式MODE_PRIVATE,MODE_MULTI_PROCESS。

Activity类中getPreferences()方法:一个参数,操作模式。

PreferenceManager类中getDefaultSharedPreferences()方法:一个参数context参数。

然后,调用SharedPreferences对象的edit()方法获取SharedPreferences.Editor对象;

之后,向SharedPreferences.Editor对象中添加数据,putString()、putBoolean()等;

最后,调用commit()写入数据。

SharedPreferences sharedPreferences=getSharedPreferences("data", MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor=sharedPreferences.edit();

editor.putString("name", "hujun");

editor.putInt("age", 24);

editor.putBoolean("married", false);

editor.commit();

2、读取2部曲

首先,获取SharedPreferences对象;

然后,利用getString()、getInt()等获取数据。传入两个参数,一是key,二是默认值,即如果找不到该key,则返回该默认值。

三、SQLite数据库

1、创建数据库

首先,建立自己的public class MyDatabaseHelper extents SQLiteOpenHelper{}

SQLiteOpenHelper类为抽象类,需要重写两个抽象方法:onCreate()和onUpdate();

还要重写构造方法。参数最少的构造方法有四个参数:Context、database_name、Cursor(一般写null、vision版本号)。

然后,建立MyDatabaseHelper的对象,调用其getReadableDatabase()或getWritableDatabase()方法。

public class MyDatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper{

public static final String

CREATE_BOOK="create table Book(id integer primary key autoincrement,author text,price real,pages integer,name text)";

private Context mcontext;

publicMyDatabaseHelper(Context context, String name,

CursorFactory factory, int version) {

super(context, name, factory, version);

mcontext=context;}

public voidonCreate(SQLiteDatabase db) {

db.execSQL(CREATE_BOOK);}

public voidonUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {}}

之后,在activity中调用。

databaseHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore", null, 1);

databaseHelper.getWritableDatabase();

此时,创建了一个名为BookStore,版本为1的数据库。并且,调用了onCreate()方法,建立了一个名为Book的表。

2、升级数据库

注意:

(1)当相同版本的数据库BookStore已经存在了,则MyDatabaseHelper中的onCreate()方法就不会执行了。

(2)如果创建表时发现该表已经存在,则会直接报错,所以需要将已经存在的表删除。

(3)只有当版本号比原来高,onUpdate()方法才会执行。

databaseHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore", null,2);

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {

db.execSQL(CREATE_BOOK);

db.execSQL(CREATE_CATEGORY);

Toast.makeText(mcontext, "创建成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

db.execSQL("drop table if exists Book");

db.execSQL("drop table if exists Category");

onCreate(db);

}

缺点:需要删除已经存在的表,以前的数据也会被删除。

3、添加数据

4、更新数据

5、删除数据

6、查询数据

7、直接使用SQL操作数据库

添加数据:db.execSQL(“insert into Book(name,author,pages,price) values(?,?,?,?)”,new String[] {“God”,”hujun”,”324”,”34.23”});

更新数据:db.execSQL(“update Book set price=? where name=?”, new String[] {“12.33”,”God”});

删除数据:db.execSQL(“delete from Book where pages>?”,new String[] {“100”});

查询数据:db.rawQuery(“select * from Book”,null);

查询数据方法:

首先,获取Cursor:

Cursor cursor=null;

cursor=db.rawQuery("select * from Book", null);

然后,利用cursor得到返回的数据:

while(cursor.moveToNext())

{

String author=cursor.getString(cursor.getColumnIndex("author"));

String name=cursor.getString(cursor.getColumnIndex("name"));

double price=cursor.getDouble(cursor.getColumnIndex("price"));

int pages=cursor.getInt(cursor.getColumnIndex("pages"));

Log.i("main", author);

Log.i("main", name);

Log.i("main", price+"");

Log.i("main", pages+"");

}

如果是第一次登陆,则将初始化为早7点,晚11点;

如果不是第一次登陆,则加载之前的设置

四、数据库最佳实践

1、使用事务

事务操作可以保证某一系列的操作要么全部完成,要么全部都不完成,保证安全。

首先,开启事务:db.beginTransaction();

然后,执行数据库操作;

最后,事务成功:db.setTransactionSuccessful();

当执行操作出现故障时,事务不会成功,则以上的操作不会完成,数据库不会变化。

public void replaceData()

{

SQLiteDatabase db=databaseHelper.getWritableDatabase();

db.beginTransaction(); //开启事务

//首先,删除数据

db.execSQL("delete from Book where name=?",new String[] {"God"});

//手动设定一个断点,模仿删除失败

if(true)

try {

throw new IOException();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

//然后,添加数据

db.execSQL("insert into Book(name,author,pages,price) values(?,?,?,?)",new String[] {"God","hujun","324","34.23"});

//事务执行成功

db.setTransactionSuccessful();

}

2、升级数据库最佳写法

之前升级数据库时,为了确保新增加的table之前没有,就先把table全部删除了,这样的行为是很傻比的。

改进方法为:

改变version,然后在onUpdate()中进行判断,根据version执行不同的更新操作。

databaseHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore", null, 1);

比如app一共更新了两次,第一次添加了table Category,第二次在table Book中添加category_id.

于是,就有三个版本:

version=1

建数据库,添加table Book

version=2

添加table Category

version=3

在table Book中添加category_id

主程序中:databaseHelper = new MyDatabaseHelper(this, "BookStore", null, 3);

将版本号改为3。

如果是第一次安装,则直接进入onCreate(),直接安装最新版本;

如果第一次安装版本1,则进入onUpdate(),连续进行了两次升级;

如果第一次安装版本2,则进入onUpdate(),只进行了最后一次升级。

public static final String

CREATE_BOOK="create table Book(id integer primary key autoincrement," +

"author text,price real,pages integer,name text,category_id,integer)";

public static final String

CREATE_CATEGORY="create table Category(id integer primary key autoincrement,category_name text,category_code integer)";

private Context mcontext;

public void onCreate(SQLiteDatabase db) {

db.execSQL(CREATE_BOOK);

db.execSQL(CREATE_CATEGORY);

Toast.makeText(mcontext, "创建成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

//注意,switch语句里面,没有添加break!

public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {

switch (oldVersion) {

case 1:

db.execSQL(CREATE_CATEGORY);

case 2:

db.execSQL("alter table Book add column category_id integer");

default:}}

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