Cesium 发行日志[官方同步]

https://github.com/CesiumGS/cesium/blob/master/CHANGES.md

1.68版本 @20200402 0:42[北京时间]

新增功能

  • 添加了地下渲染支持。当相机在地下时,地球将被渲染为实体表面,而地下的Entity将不会被剔除。
  • CesiumUnminified的打包版本现在包括SourceMap,以便进行调试。
  • 借助SpectorJS Shader Editor(https://spector.babylonjs.com/),添加了实时编辑Cesium着色器的功能。

BUG修复

  • 当前版本可以在带有或不带有--experimental-modules版本的NodeJS(12或者更高版本)中使用Cesium。早期的NodeJS版本依旧可用。
  • 与Cesium的canvas进行交互时,现在将使先前聚焦的元素模糊。这样可以防止在与Globe交互时意外修改输入元素。(本段机翻,不知道这是什么功能,见 https://github.com/CesiumGS/cesium/pull/8662)
  • 如果请求TMS数据服务的描述文档tilemapresource.xml失败并且对应瓦片等级的外界框rectangle太大,TileMapServiceImageryProvider会强制将minimalLevel属性设为0。
  • 修复了使用较小的椭球(Ellipsoid)时渲染地面大气的问题、Globe错误遮挡对象的问题。
  • 修复了1.67版本中引入的一个功能BUG,该功能会使得重叠的、带颜色的地表几何图形具有视觉错误。
  • 修复了在启用对数深度缓冲区(Logarithmic Depth Buffer)的情况下,近距离查看折线(Polyline)时的被裁剪问题,这是大多数系统的默认设置。

版权没有,盗版随你。

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