C#设计模式之建造者模式

文章参考来源:http://www.cnblogs.com/zhili/p/BuilderPattern.html
感谢:Learning hard

认知尚浅,如有错误,愿闻其详!

1、解析建造者模式
  •    建造者模式主要用于“构建一个复杂对象的流程步骤化”,进行封装。其中的“步骤”是一个固定的过程,而“复杂对象”的各个部分是经常变化的。即使用封装复杂对象的创建通用流程,以改变其中部件应对变化。
  •   其本质就是将一个复杂的对象构建过程与它的表现进行分离,使得同样的过程可以创建不同的表现。(即每台电脑的组装过程都是一样的,如果换了一个CPU 或者 显卡,电脑的性能将会发生改变)
  •   对象(电脑)构造的整个过程及内部实现细节客户端(客户)不必知道,从而降低了客户端与具体对象之间的耦合度。
  •   相对于前面学习的抽象工厂模式,抽象工厂模式面向的问题是产品族(产品系列)的需要变化,而建造者模式面向的问题是产品部分的需要变化。
2、例子

具体例子为客户需要采购批量电脑,由于各种原因客户不可能自己去完成,需要向电脑店老板提出需求,由他们全程负责。老板收到订单后就吩咐组装人员去完成电脑的组装,最后交付到客户手里。


C#设计模式之建造者模式_第1张图片
例子过程理解.png
3、例子中看出建造者模式的优点
  • 建造者模式将复杂对象的创建与客户端进行分离,降低了两者间的耦合度。
  • 其本质上是将复杂对象的创建过程与具体产品表现间的解耦。
5、应用场景

一个复杂的对象,拥有多种表现形式。

6、UML图
C#设计模式之建造者模式_第2张图片
BuilderPattern.png

代码

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace BuilderPattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //建造者模式例子流程
            //客户向老板(Director)提出需要采购两台电脑(Computer),老板接到单子,然后吩咐下面组装的人(ConcreteBuilder)开始组装,最后每个组装人输出一台新的主机,这些组装的人都是有相关能力的(IBuilder)。

            //创建指挥者和构造者 ,指挥者命令构造者去完成任务 
            Director director = new Director();
            IBuilder builder_1 = new ConcreteBuilder_1();
            IBuilder builder_2 = new ConcreteBuilder_2();
            
            director.Construct(builder_1);//指挥者让构造者1去组装一台电脑
            Computer computer_1 = builder_1.GetComputer();//获得组装好的电脑
            computer_1.Show();
            Console.WriteLine("***************************************************");
            director.Construct(builder_2);//指挥者让构造者2去组装一台电脑
            Computer computer_2 = builder_2.GetComputer();//获得组装好的电脑
            computer_2.Show();

            Console.ReadKey();

        }
    }
    /// 
    /// 组装人员需要获得组装指令才会动手去组装,发出指令的老板,也就是指挥者
    /// 指挥者函数
    /// 
    public class Director
    {
        /// 
        /// 组装电脑方法,
        /// 
        /// 
        public void Construct( IBuilder builder )
        {
            builder.BuildPartMainBoard();
            builder.BuildPartCUP();
        }
    }
    /// 
    /// 电脑类
    /// 
    public class Computer
    {
        private List parts = new List();//电脑组件集合
        /// 
        /// 将电脑组件起来,往里面添加配件
        /// 
        /// 配件
        public void AddParts(string part)
        {
            parts.Add(part);
        }
        public void Show()
        {
            Console.WriteLine("电脑开始组装!");
            foreach (string part in parts)
            {
                Console.WriteLine("已经组装了"+part);
            }
            Console.WriteLine("组装电脑完成!");
        }
    }
    /// 
    /// 组装电脑的能力
    /// 
    public interface IBuilder
    {
        //组装一台电脑需要很多的配件,这里以主板、CPU为例
        /// 
        /// 组件主板
        /// 
        void BuildPartMainBoard();
        /// 
        /// 组件CPU
        /// 
        void BuildPartCUP();
        /// 
        /// 最后获得一台组装好的电脑,返回一台电脑
        /// 
        Computer GetComputer();

    }
    #region 具体组装电脑的员工,他们需要去具体的组件电脑
    /// 
    /// 电脑组装人1
    /// 
    public class ConcreteBuilder_1 : IBuilder
    {
        Computer computer = new Computer();//新建一台电脑
        /// 
        /// 组装CPU方法
        /// 
        public void BuildPartCUP()
        {
            computer.AddParts("组装CPU_1");
        }
        /// 
        /// 组装主板方法
        /// 
        public void BuildPartMainBoard()
        {
            computer.AddParts("组装主板_1");
        }
        /// 
        /// 输出最终组装好的电脑
        /// 
        /// 一台组好的电脑
        public Computer GetComputer()
        {
            return computer;
        }
    }
    /// 
    /// 电脑组装人2
    /// 
    public class ConcreteBuilder_2 : IBuilder
    {
        Computer computer = new Computer();//新建一台电脑
        public void BuildPartCUP()
        {
            computer.AddParts("组装CPU_2");
        }

        public void BuildPartMainBoard()
        {
            computer.AddParts("组装主板_2");
        }

        public Computer GetComputer()
        {
            return computer;
        }
    } 
    #endregion

}
s

效果

C#设计模式之建造者模式_第3张图片
运行结果.jpg

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