GAL漫谈-《BALDR HEART》

あー静かな静かな娘の視野で;あー見知らぬ都に灯が灯りだす;

作为无法流程阅读日文的GALer,2017上半年能看的汉化新作很少。寒流继续着……

在众多创作者将目光转向网上游戏发行平台时 steam、橙光 ,汉化这块还未看到什么好的自救方式,曾许诺谈 心愿屋、默示 的事情, 随着发酵的结束也少了谈资,作罢。

突然脑洞大开。寒蝉如果搬到现在,改为移动APP季度连载,说不定就火起来了呢?偏向传统小说的文笔,文本全屏的系统,早出的伏笔配上当下的社交网络……


今年的几部作品里比较下来,《BALDR HEART》算是能打的了。做为戏画baldr系列的最新作。我抱着与sky系列比较的心态通关了。

客观评价:合格,可玩

主观评价:失望,惋惜

以balder sky系列创下的高峰,本作有所下滑是完全可以接受的。但既为同系列续作,就必须经得起比较。

回顾历史,戏画在sky和zero后, 近三年间只推出了几款校园恋爱作品。heart担负着招牌延续&重回霸权的使命。为此,使用了sky脚本作者,企划屋的卑影ムラサキ,将ACT连招系统内加入“兵器娘”的收集要素,聘用擅画萌妹人设緋ノ丘シュウジ作为原画。

原画吸引视觉党,增加第一印象分;收集要素增加用户粘性,讨好萌系;同时调低了整体难度。从force → sky →heart厚重感是递减的,而BH应该是对新人最为友好的一部。也是成本最低的一部。我甚至怀疑BH是戏画作为系列重启的试水作。

首先游戏有四条线,属于层层开启的递进关系。结构和sky相似,然而辅线是的用心程度却远远不及。伦关系前三条是为终线做铺垫的,但铺垫不意味着敷衍了事(参考sky的副官,首轮炮灰人气依然靠前)。月咏、莉绪除去人设,个人剧情笔墨很少,并且在其他线也少有描写,花瓶。

尤莉因为设定更紧密多少加了点戏份,但前两线描写很少,个人线路又被宅妹稀释。存在感稀薄。创作中经常会出现角色共同线性格固定,个人线大反转的套路,需要在前期埋下线索,反转前做够铺垫。如果仅仅用“前面我都是装的!”来带过,很蠢。

凪作为真女主,总算有了对应的剧本量,但终线一口气增加了大批角色,均摊下来描写也不多。即便加上了天降&初恋的戏份,这位无口小姐还是被某人掩盖了。

美咲---真真女主,作为boss之一,终章存在感爆炸,每次出场都要疯狂散发对男主的执念。算是heart里最让人印象深刻的。但她没有个人线,是的,连个人结局都没有。为什么?一个塑造成功的角色,剧情里不算大恶的角色,一个拼命追求幸福的角色,一个花大量笔墨的角色。连个结局都没有呢?那三人就因为人设萌,因为上了宣传,就算剧本再少,也要安排够BE,GE,Hsence。美咲就活该一次次被男主的高达轰杀至渣。 策划大过天,色情游戏不可避。

最终boss战为这款机战类GAL守住了一份尊严 无视挑战关卡 。高机动,高伤害,短技能CD的boss,不是休闲手残党能对付的。算准热量和CD,配合抓锁打满一套,算是一种思路吧。boss视频借鉴。


其实baldr heart已经过关很久了,写&不写犹豫也很久了,不写觉得如鲠在喉,一下笔又什么都不想说——懒惰。

戏画这次最大的苦恼是没钱,廉价的CG,砍掉的文本,或许野心依然存在,但资金已经不准去任性了。好在最后剧情扯开了冥府的口子,为将来的续作留下了念想。悲哀之余,多少还留有希望吧……

你可能感兴趣的:(GAL漫谈-《BALDR HEART》)