GPUImage 采集视频连续拍摄第一帧黑屏,以及开始采集处理的时候闪屏问题

一:采集闪屏问题的解决方案

//创建摄像头   

_camera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480

cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack];

//输出图像旋转方式

_camera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait;

_camera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = YES;

//该句允许声音的情况下,避免录制闪屏

[_camera addAudioInputsAndOutputs];

//创建摄像头显示视图

_cameraScreen = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:frame];

//显示模式充满整个边框

_cameraScreen.fillMode = kGPUImageFillModePreserveAspectRatioAndFill;

_cameraScreen.clipsToBounds = YES;

[_cameraScreen.layer setMasksToBounds:YES];

[self.camera addTarget:self.defaultFilter];

[self.defaultFilter addTarget:self.cameraScreen];

//配置录制采集

NSURL *willSaveURL = [NSURL fileURLWithPath:savePath];

_movieWriter = [[GPUImageMovieWriter alloc] initWithMovieURL:willSaveURL size:CGSizeMake(640.0, 640.0)];

//开启声音采集

_movieWriter.encodingLiveVideo = YES;

//设置录制视频滤镜

[self.currentFilter addTarget:_movieWriter];

self.camera.audioEncodingTarget = _movieWriter;

//开始录制

[_movieWriter startRecording];

//录制完毕回调

__weak MPCameraManager *weakSelf = self;

[weakSelf.movieWriter setCompletionBlock:^{录制成功}


第二:视频分段采集,非连续采集最后合成视频,每一段视频的开始第一帧是黑帧的问题(GPUImageMovieWriter原生BUG黑屏问题主要原因是音频采集会更快)

#import "GPUImageContext.h"

#import "GLProgram.h"

#import "GPUImageFilter.h"

+static BOOL allowWriteAudio = NO;

/////////////////////////////////////////////////////////

- (void)startRecording;

{

+if (_WritterIsRecondMusic) { //这是我添加只记录视频做的变量判断

+ allowWriteAudio = NO;

+}

alreadyFinishedRecording = NO;

startTime = kCMTimeInvalid;

}

//////////////////////////////////////////////////////////

- (void)finishRecordingWithCompletionHandler:(void (^)(void))handler;

- (void)processAudioBuffer:(CMSampleBufferRef)audioBuffer;

{

+if (_WritterIsRecondMusic) { //这是我添加只记录视频做的变量判断

+ if (!allowWriteAudio) {

+ return;

+ }

}

}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

- (void)newFrameReadyAtTime:(CMTime)frameTime atIndex:(NSInteger)textureIndex;

{

if (![assetWriterPixelBufferInput appendPixelBuffer:pixel_buffer withPresentationTime:frameTime])

NSLog(@"Problem appending pixel buffer at time: %@", CFBridgingRelease(CMTimeCopyDescription(kCFAllocatorDefault, frameTime)));

+if (_WritterIsRecondMusic) { //这是我添加只记录视频做的变量判断

allowWriteAudio = YES;  //< add this

}

...}

上述改法也有bug,我测试出现的bug分别如下

当使用视频做其他事情,比如编辑视频,添加音乐、音频会丢失,所以我在GPUImageMovieWriter添加一个变量,使用这个变量判断只有在录制视频时才处理。


总结:以上是我在做这块研发的时候出现的问题,记录下来希望大家少走些弯路,顺利的解决你们的问题,此处没有demo主要都是问题的解决,如果你遇到了可以借鉴下,希望大神们有更好的解决办法,留言,我虚心学习

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