在上一篇中我们搞定了合并的功能。那么在这篇文章我们接着继续。
先列出我们目前的导出步骤:
- 点击菜单栏 QFramework/3.生成文件名到剪切板。
- 右击 QFramework 文件夹,然后选择 ExportPackage。
- 之后确保取消选择 Include Dependency。
- 粘贴名字,然后导出到指定目录下。
目前第一步操作已经没有优化空间了。
那么我们看看第二步: 右击 QFramework 文件夹,然后选择 ExportPackage。
ExportPackage 是 Unity 编辑器提供的 Assets 菜单。那么我们可以找一找,是不是有对应的 UnityEditor API。
很幸运地是,在 bing.con 搜索引擎上直接搜索关键字 “unity exportpackage” 就找到了。
API 为:
public static void ExportPackage(string assetPathName, string fileName, ExportPackageOptions flags);
第一个参数 assetPathName:通过名字可以得出,就是要打包的路径名字,就是我们的 QFramework 路径。
第二个参数 fileName 应该就是导出的文件名字,对应我们示例一生中生成的名字。
第三个参数应该是一些选项。我们直接看他的定义。
using System;
namespace UnityEditor
{
///
/// Export package option. Multiple options can be combined together using the | operator.
///
[Flags]
public enum ExportPackageOptions
{
///
/// Default mode. Will not include dependencies or subdirectories nor include Library assets unless specifically included in the asset list.
///
Default = 0,
///
/// The export operation will be run asynchronously and reveal the exported package file in a file browser window after the export is finished.
///
Interactive = 1,
///
/// Will recurse through any subdirectories listed and include all assets inside them.
///
Recurse = 2,
///
/// In addition to the assets paths listed, all dependent assets will be included as well.
///
IncludeDependencies = 4,
///
/// The exported package will include all library assets, ie. the project settings located in the Library folder of the project.
///
IncludeLibraryAssets = 8,
}
}
分别有 5 个:
- Default: 默认模式,Include Dependencies 为 false,不包括子目录。所以这个不是我们要的。
- Interactive:交互选项,弹出一个窗口,这个和我们直接用默认导出相比没啥区别。所以这个也不是我们要的。
- Recurse:递归选项,意思是说包含子目录。我们要用这个。
- IncludeDependencies:包含依赖,不是我们需要的。
- IncludeLibraryAssets:包含 ProjectSetting 选项,也不是我们要的。
分析了一番,第三个是我们要的。
OK,到此参数都确定下来了。今天的示例代码如下。
using System;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
using UnityEngine;
namespace QFramework
{
public class ExportUnityPackage : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("QFramework/4.导出 UnityPackage")]
private static void MenuClicked()
{
var assetPathName = "Assets/QFramework";
var fileName = "QFramework_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_hh") + ".unitypackage";
AssetDatabase.ExportPackage(assetPathName, fileName, ExportPackageOptions.Recurse);
}
#endif
}
}
这里要注意,fileName 要加上 .unitypacakge 后缀名。
这个代码要创建在 QFramework/4.导出 UnityPackage/ 目录下。
执行的结果为:当点击菜单栏 QFramework/4.导出 UnityPackage 后,在项目目录下(Assets 目录的上一级)会生成我们的 UnityPackage。
这样我们目前的导出步骤为:
- 点击菜单栏 QFramework/4.导出 UnityPackage。
一步…
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虽然说得有点夸张,但是从小老师就告诉了我们一个简单的道理:“时间就是金钱”。
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