单例是应用开发中一种设计模式,主要应用场景为:当且仅当系统中只能保留一个对象时使用。本文提出4中可以在生产环境中使用的单例设计模式。推荐使用enum的方式。
应用场景
例如一下应用场景[1]
:
1、 Windows的Task Manager(任务管理器)就是很典型的单例模式(这个很熟悉吧),想想看,是不是呢,你能打开两个windows task manager吗?
2、网站的浏览人数统计,一般也是采用单例模式实现,否则难以同步。
3、应用程序的日志应用,一般都何用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加。
//todo
在joshua block 的《effective java second edition》 一书中给出了三种单例设计模式
1、采用静态变量:
public class TaskManager {
public static final TaskManager INSTANCE = new TaskManager ();
private TaskManager (){}
//...
}
这种写法使用了私有的构造方法。来保证只能有一个实例,但是这种方法也有例外情况,因为,你可以通过反射来调用私有构造方法。这个时候你可以抛出异常。以下代码仅作为参考。
public class TaskManager {
public static final TaskManager INSTANCE = new TaskManager();
private TaskManager() {
if (INSTANCE != null) {
try {
throw new Exception("An object already exists");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//...
}
2、采用静态方法
public class TaskManager {
private static final TaskManager INSTANCE = new TaskManager();
private TaskManager() {}
public static TaskManager getINSTANCE() {
return INSTANCE;
}
//...
}
3、采用enum的方式
这种模式是目前最佳的,因为:
1、JVM会保证enum不能被反射并且构造器方法只执行一次。
2、此方法无偿提供了序列化机制,绝对防止反序列化时多次实例化。
3、运行时(compile-time )创建对象(懒加载) // todo 关于cmpile-time和run-time有时间我单独写一篇文章。
enum是jdk5的特性,现在(2017)web应用普遍在jdk6、7、8,所以可以放心使用。
目前最佳的方式是使用接口的方式(解耦):
interface Resource {
Object doSomething();
}
public enum SomeThing implements Resource {
INSTANCE {
@Override
public Object doSomething() {
return "I am a Singleton nstance";
}
};
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(SomeThing.INSTANCE.doSomething());
}
}
或者不使用接口的形式
public enum SomeThing {
INSTANCE;
public void doSomething() {
System.out.println("INSTANCE = " + INSTANCE);
}
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
SomeThing.INSTANCE.doSomething();
}
}
也有人用其他的方式,我对这种方法持强烈反对,具体可以参考文献4,以下代码仅做参考
class Resource {
}
public enum SomeThing {
INSTANCE;
private Resource instance;
SomeThing() {
instance = new Resource();
}
public Resource getInstance() {
return instance;
}
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(SomeThing.INSTANCE.getInstance());
}
}
在其他文章中有提到“懒汉”、“恶汉”的名词,其实懒汉主要就是"懒"加载[注:指在使用时装载,不使用时不进行装载]
有人提出这种懒汉设计
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
很显然这种设计线程不安全,一般不会使用。
有人又提出了懒汉改进的方法,使其线程安全。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton (){}
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
这种写法能够在多线程中很好的工作,而且看起来它也具备很好的lazy loading,但是,遗憾的是,因为是重量级锁,效率很低。
于是有人提出了双重校验锁机制,这个用的也比较多。
下面代码就是用double checked locking 方法实现的单例,这里的getInstance()方法要检查两次,确保是否实例INSTANCE是否为null或者已经实例化了,这也是为什么叫double checked locking 模式。
/**
* Singleton pattern example with Double checked Locking
*/
public class DoubleCheckedLockingSingleton{
private volatile DoubleCheckedLockingSingleton INSTANCE;
private DoubleCheckedLockingSingleton(){}
public DoubleCheckedLockingSingleton getInstance(){
if(INSTANCE == null){
synchronized(DoubleCheckedLockingSingleton.class){
//double checking Singleton instance
if(INSTANCE == null){
INSTANCE = new DoubleCheckedLockingSingleton();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
参考文献:
[1] Jason Cai, 设计模式之——单例模式(Singleton)的常见应用场景
[2] cantellow, 单例模式的七种写法
[3] Javarevisited, 单例模式中为什么用枚举更好
[4] natsumi, Java枚举实现单例模式
[5] zejian_,深入理解Java枚举类型(enum)