TF开发日记1

今天是2016年6月14日。

我打算从今天开始,将目前手头这个算是半创业的项目,从开发阶段,所遇到的问题、遇到的坑、点滴想法,都毫无保留的写在这里。

一方面为了记录,也一方面为了留给以后的自己。一定有用吧,我猜。。。

第一个问题:
如何该定义我们的产品?到底是一个游戏,还是一个电商应用?

第二个问题:
其实不是个问题,而是一种从开始做产品来的担忧——每次,在一个产品从无到有的初期过程中,我们总在说,我们先期先try模式,体验和细节可以放后面。然后初期版本上线了,然后呢,因为无论是商业模式先天缺陷、或是推广没发力、抑或本身程序各种bug导致的问题,接下来,不断的迭代版本中,开始改改改,或者推到了重来。总之,一切都在第一步那里来回的踱步,没有实质意义上的前进,而且,最重要的是,我们在赞扬其他产品,那些让我们心动、那些让我们赞叹不已的细节体验,在自己的产品中,从来没有体现过,因为上述的各种原因,从来不会作为开发的先决条件,而不断的向后延迟,向后延迟。这一切对我来说,太难受了。

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