go 语言基础

go 语言基础

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
)

func main() {
	fmt.Println("My favorite number is", rand.Intn(10))
}

每个 Go 程序都是由包组成的。

程序运行的入口是包 main

这个程序使用并导入了包 "fmt" 和 "math/rand"

按照惯例,包名与导入路径的最后一个目录一致。例如,"math/rand" 包由 package rand 语句开始。

这个代码用圆括号组合了导入,这是“打包”导入语句。

同样可以编写多个导入语句,例如:

import "fmt"
import "math"
不过使用打包的导入语句是更好的形式。

在导入了一个包之后,就可以用其导出的名称来调用它。

在 Go 中,首字母大写的名称是被导出的。

Foo 和 FOO 都是被导出的名称。名称 foo 是不会被导出的。

函数

package main

import "fmt"

func add(x int, y int) int {
	return x + y
}

func swap(x, y string) (string, string) {
	return y, x
}

func main() {
    a, b := swap("hello", "world")
	fmt.Println(add(42, 13))
}

函数可以没有参数或接受多个参数。

在这个例子中,add 接受两个 int 类型的参数。

注意类型在变量名 之后

当两个或多个连续的函数命名参数是同一类型,则除了最后一个类型之外,其他都可以省略。

在这个例子中 ,

x int, y int
被缩写为

x, y int

多值返回

函数可以返回任意数量的返回值。

swap 函数返回了两个字符串。

命名返回值

func split(sum int) (x, y int) {
	x = sum * 4 / 9
	y = sum - x
	return
}

Go 的返回值可以被命名,并且像变量那样使用。

返回值的名称应当具有一定的意义,可以作为文档使用。

没有参数的 return 语句返回结果的当前值。也就是直接返回。

直接返回语句仅应当用在像下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。

变量

package main

import "fmt"

var c, python, java bool

func main() {
	var i int
	fmt.Println(i, c, python, java)
}

var 语句定义了一个变量的列表;跟函数的参数列表一样,类型在后面。

就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以定义在包或函数级别。

初始化变量

var c, python, java = true, false, "no!"

变量定义可以包含初始值,每个变量对应一个。

如果初始化是使用表达式,则可以省略类型;变量从初始值中获得类型。

短声明变量

k := 3

在函数中,:= 简洁赋值语句在明确类型的地方,可以用于替代 var 定义。

函数外的每个语句都必须以关键字开始(varfunc、等等),:= 结构不能使用在函数外。

基本类型

Go 的基本类型有Basic types

bool

string

int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名
     // 代表一个Unicode码

float32 float64

complex64 complex128
var (
	ToBe   bool       = false
	MaxInt uint64     = 1<<64 - 1
	z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)

这个例子演示了具有不同类型的变量。 同时与导入语句一样,变量的定义“打包”在一个语法块中。

零值

变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为_零值_。

零值是:

数值类型为 0
布尔类型为 false
字符串为 ""(空字符串)。

类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T

一些关于数值的转换:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者,更加简单的形式:

i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)

与 C 不同的是 Go 的在不同类型之间的项目赋值时需要显式转换

类型推导

在定义一个变量但不指定其类型时(使用没有类型的 var 或 := 语句), 变量的类型由右值推导得出。

当右值定义了类型时,新变量的类型与其相同:

var i int
j := i // j 也是一个 int

但是当右边包含了未指名类型的数字常量时,新的变量就可能是 int 、 float64 或 complex128。 这取决于常量的精度:

i := 42           // int
f := 3.142        // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

常量

const Pi = 3.14

常量的定义与变量类似,只不过使用 const 关键字。

常量可以是字符、字符串、布尔或数字类型的值。

常量不能使用 := 语法定义。

数值常量

数值常量是高精度的

一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。

for

package main

import "fmt"

func main() {
	sum := 0
	for i := 0; i < 10; i++ {
		sum += i
	}
	fmt.Println(sum)
}

Go 只有一种循环结构——for 循环。

基本的 for 循环除了没有了 ( ) 之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中做的一样,而 { } 是必须的。

跟 C 或者 Java 中一样,可以让前置、后置语句为空。

sum := 1
	for sum < 1000 {
		sum += sum
    }

基于此可以省略分号:C 的 while 在 Go 中叫做 for

if

if x < 0 {
		return sqrt(-x) + "i"
    }

if 语句除了没有了 ( ) 之外(甚至强制不能使用它们),看起来跟 C 或者 Java 中的一样,而 { } 是必须的。

if 的便捷语句

func pow(x, n, lim float64) float64 {
	if v := math.Pow(x, n); v < lim {
		return v
	}
	return lim
}

跟 for 一样,if 语句可以在条件之前执行一个简单的语句。

由这个语句定义的变量的作用域仅在 if 范围之内。

if 和 else

在 if 的便捷语句定义的变量同样可以在任何对应的 else 块中使用。

switch

switch os := runtime.GOOS; os {
	case "darwin":
		fmt.Println("OS X.")
	case "linux":
		fmt.Println("Linux.")
	default:
		// freebsd, openbsd,
		// plan9, windows...
		fmt.Printf("%s.", os)
    }

一个结构体(struct)就是一个字段的集合。

除非以 fallthrough 语句结束,否则分支会自动终止

switch 的执行顺序

switch 的条件从上到下的执行,当匹配成功的时候停止。

没有条件的 switch

t := time.Now()
	switch {
	case t.Hour() < 12:
		fmt.Println("Good morning!")
	case t.Hour() < 17:
		fmt.Println("Good afternoon.")
	default:
		fmt.Println("Good evening.")
    }

没有条件的 switch 同 switch true 一样。

这一构造使得可以用更清晰的形式来编写长的 if-then-else 链。

defer

func main() {
	defer fmt.Println("world")

	fmt.Println("hello")
}

defer 语句会延迟函数的执行直到上层函数返回。

延迟调用的参数会立刻生成,但是在上层函数返回前函数都不会被调用。

defer 栈

延迟的函数调用被压入一个栈中。当函数返回时, 会按照后进先出的顺序调用被延迟的函数调用。

指针

package main

import "fmt"

func main() {
	i, j := 42, 2701

	p := &i         // point to i
	fmt.Println(*p) // read i through the pointer
	*p = 21         // set i through the pointer
	fmt.Println(i)  // see the new value of i

	p = &j         // point to j
	*p = *p / 37   // divide j through the pointer
	fmt.Println(j) // see the new value of j
}

Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。

类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 nil

var p *int

& 符号会生成一个指向其作用对象的指针。

i := 42
p = &i
  • 符号表示指针指向的底层的值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21         // 通过指针 p 设置 i

这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。

与 C 不同,Go 没有指针运算。

结构体

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}

func main() {
	fmt.Println(Vertex{1, 2})
}

一个结构体(struct)就是一个字段的集合。

(而 type 的含义跟其字面意思相符。)

结构体字段

v := Vertex{1, 2}
    v.X = 4

结构体字段使用点号来访问。

结构体指针

v := Vertex{1, 2}
	p := &v
    p.X = 1e9

结构体字段可以通过结构体指针来访问。

通过指针间接的访问是透明的。

结构体文法

v1 = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
v2 = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略

结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。

使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

数组


package main

import "fmt"

func main() {
	var a [2]string
	a[0] = "Hello"
	a[1] = "World"
	fmt.Println(a[0], a[1])
	fmt.Println(a)
}

类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。

表达式

var a [10]int
定义变量 a 是一个有十个整数的数组。

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小

slice

package main

import "fmt"

func main() {
	p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	fmt.Println("p ==", p)

	for i := 0; i < len(p); i++ {
		fmt.Printf("p[%d] == %d\n", i, p[i])
	}
}

一个 slice 会指向一个序列的值,并且包含了长度信息。

[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。

对 slice 切片

package main

import "fmt"

func main() {
	p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	fmt.Println("p ==", p)
	fmt.Println("p[1:4] ==", p[1:4])

	// 省略下标代表从 0 开始
	fmt.Println("p[:3] ==", p[:3])

	// 省略上标代表到 len(s) 结束
	fmt.Println("p[4:] ==", p[4:])
}

slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。

表达式

s[lo:hi]

表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,左闭右开。因此

s[lo:lo]

是空的,而

s[lo:lo+1]

有一个元素。

构造 slice

slice 由函数 make 创建。这会分配一个零长度的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:

a := make([]int, 5)  // len(a)=5

为了指定容量,可传递第三个参数到 make

b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5

b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4

nil slice

slice 的零值是 nil

一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。

向 slice 添加元素

向 slice 添加元素是一种常见的操作,因此 Go 提供了一个内建函数 append。 内建函数的文档对 append 有详细介绍。

func append(s []T, vs ...T) []T

append 的第一个参数 s 是一个类型为 T 的数组,其余类型为 T 的值将会添加到 slice。

append 的结果是一个包含原 slice 所有元素加上新添加的元素的 slice。

如果 s 的底层数组太小,而不能容纳所有值时,会分配一个更大的数组。 返回的 slice 会指向这个新分配的数组。

range

package main

import "fmt"

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
	for i, v := range pow {
		fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
	}
}

for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环

for _, value := range pow {
		fmt.Printf("%d\n", value)
    }

可以通过赋值给 _ 来忽略序号和值。

如果只需要索引值,去掉“, value”的部分即可。

map

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
	m = make(map[string]Vertex)
	m["Bell Labs"] = Vertex{
		40.68433, -74.39967,
	}
	fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

map 映射键到值。

map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。

map 的文法

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
	"Bell Labs": Vertex{
		40.68433, -74.39967,
	},
	"Google": Vertex{
		37.42202, -122.08408,
	},
}

func main() {
	fmt.Println(m)
}

map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。

var m = map[string]Vertex{
	"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
	"Google":    {37.42202, -122.08408},
}

如果顶级的类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。

修改 map

package main

import "fmt"

func main() {
	m := make(map[string]int)

	m["Answer"] = 42
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	m["Answer"] = 48
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	delete(m, "Answer")
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	v, ok := m["Answer"]
	fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}

在 map m 中插入或修改一个元素:

m[key] = elem

获得元素:

elem = m[key]

删除元素:

delete(m, key)

通过双赋值检测某个键存在:

elem, ok = m[key]

如果 key 在 m 中,ok 为 true 。否则, ok 为 false,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。

同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。

函数值

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

func main() {
	hypot := func(x, y float64) float64 {
		return math.Sqrt(x*x + y*y)
	}

	fmt.Println(hypot(3, 4))
}

函数也是值。

函数的闭包

package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
	sum := 0
	return func(x int) int {
		sum += x
		return sum
	}
}

func main() {
	pos, neg := adder(), adder()
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println(
			pos(i),
			neg(-2*i),
		)
	}
}

Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。 函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。

例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。

方法

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
	v := &Vertex{3, 4}
	fmt.Println(v.Abs())
}

Go 没有类。然而,仍然可以在结构体类型上定义方法。

方法接收者 出现在 func 关键字和方法名之间的参数中。

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
	if f < 0 {
		return float64(-f)
	}
	return float64(f)
}

你可以对包中的 任意 类型定义任意方法,而不仅仅是针对结构体。

但是,不能对来自其他包的类型或基础类型定义方法。

接收者为指针的方法

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
	v.X = v.X * f
	v.Y = v.Y * f
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
	v := &Vertex{3, 4}
	v.Scale(5)
	fmt.Println(v, v.Abs())
}

方法可以与命名类型或命名类型的指针关联。

刚刚看到的两个 Abs 方法。一个是在 *Vertex 指针类型上,而另一个在 MyFloat 值类型上。 有两个原因需要使用指针接收者。首先避免在每个方法调用中拷贝值(如果值类型是大的结构体的话会更有效率)。其次,方法可以修改接收者指向的值。

尝试修改 Abs 的定义,同时 Scale 方法使用 Vertex 代替 *Vertex 作为接收者。

当 v 是 Vertex 的时候 Scale 方法没有任何作用。Scale 修改 v。当 v 是一个值(非指针),方法看到的是 Vertex 的副本,并且无法修改原始值。

Abs 的工作方式是一样的。只不过,仅仅读取 v。所以读取的是原始值(通过指针)还是那个值的副本并没有关系。

接口

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

type Abser interface {
	Abs() float64
}

func main() {
	var a Abser
	f := MyFloat(-math.Sqrt2)
	v := Vertex{3, 4}

	a = f  // a MyFloat 实现了 Abser
	a = &v // a *Vertex 实现了 Abser

	// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
	// 所以没有实现 Abser。
	a = v

	fmt.Println(a.Abs())
}

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
	if f < 0 {
		return float64(-f)
	}
	return float64(f)
}

type Vertex struct {
	X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
	return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

接口类型是由一组方法定义的集合。

接口类型的值可以存放实现这些方法的任何值。

注意: 例子代码的 22 行存在一个错误。 由于 Abs 只定义在 *Vertex(指针类型) 上, 所以 Vertex(值类型) 不满足 Abser

隐式接口

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

type Reader interface {
	Read(b []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
	Write(b []byte) (n int, err error)
}

type ReadWriter interface {
	Reader
	Writer
}

func main() {
	var w Writer

	// os.Stdout 实现了 Writer
	w = os.Stdout

	fmt.Fprintf(w, "hello, writer\n")
}

类型通过实现那些方法来实现接口。 没有显式声明的必要;所以也就没有关键字“implements“。

隐式接口解藕了实现接口的包和定义接口的包:互不依赖。

因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。

包 io 定义了 Reader 和 Writer;其实不一定要这么做。

Stringers

package main

import "fmt"

type Person struct {
	Name string
	Age  int
}

func (p Person) String() string {
	return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}

func main() {
	a := Person{"Arthur Dent", 42}
	z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
	fmt.Println(a, z)
}

一个普遍存在的接口是 fmt 包中定义的 Stringer。

type Stringer struct {
String() string
}
Stringer 是一个可以用字符串描述自己的类型。fmt包 (还有许多其他包)使用这个来进行输出。

错误

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

type MyError struct {
	When time.Time
	What string
}

func (e *MyError) Error() string {
	return fmt.Sprintf("at %v, %s",
		e.When, e.What)
}

func run() error {
	return &MyError{
		time.Now(),
		"it didn't work",
	}
}

func main() {
	if err := run(); err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
}

Go 程序使用 error 值来表示错误状态。

与 fmt.Stringer 类似,error 类型是一个内建接口:

type error interface {
    Error() string
}

(与 fmt.Stringer 类似,fmt 包在输出时也会试图匹配 error。)

通常函数会返回一个 error 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 nil, 来进行错误处理。

i, err := strconv.Atoi("42")
if err != nil {
    fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
}
fmt.Println("Converted integer:", i)

error 为 nil 时表示成功;非 nil 的 error 表示错误。

Readers

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"strings"
)

func main() {
	r := strings.NewReader("Hello, Reader!")

	b := make([]byte, 8)
	for {
		n, err := r.Read(b)
		fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
		fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
		if err == io.EOF {
			break
		}
	}
}

io 包指定了 io.Reader 接口, 它表示从数据流结尾读取。

Go 标准库包含了这个接口的许多实现, 包括文件、网络连接、压缩、加密等等。

io.Reader 接口有一个 Read 方法:

func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
Read 用数据填充指定的字节 slice,并且返回填充的字节数和错误信息。 在遇到数据流结尾时,返回 io.EOF 错误。

例子代码创建了一个 strings.Reader。 并且以每次 8 字节的速度读取它的输出。

Web 服务器

package main

import (
	"fmt"
	"log"
	"net/http"
)

type Hello struct{}

func (h Hello) ServeHTTP(
	w http.ResponseWriter,
	r *http.Request) {
	fmt.Fprint(w, "Hello!")
}

func main() {
	var h Hello
	err := http.ListenAndServe("localhost:4000", h)
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
}

包 http 通过任何实现了 http.Handler 的值来响应 HTTP 请求:

package http

type Handler interface {
ServeHTTP(w ResponseWriter, r *Request)
}
在这个例子中,类型 Hello 实现了 http.Handler

访问 http://localhost:4000/ 会看到来自程序的问候。

图片

Package image 定义了 Image 接口:

package image

type Image interface {
    ColorModel() color.Model
    Bounds() Rectangle
    At(x, y int) color.Color
}

注意Bounds 方法的 Rectangle 返回值实际上是一个 image.Rectangle, 其定义在 image 包中。

(参阅文档了解全部信息。)

color.Color 和 color.Model 也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 image.RGBA 和 image.RGBAModel 而被忽视了。这些接口和类型由image/color 包定义。

goroutine

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func say(s string) {
	for i := 0; i < 5; i++ {
		time.Sleep(100 * time.Millisecond)
		fmt.Println(s)
	}
}

func main() {
	go say("world")
	say("hello")
}

goroutine 是由 Go 运行时环境管理的轻量级线程。

go f(x, y, z)
开启一个新的 goroutine 执行

f(x, y, z)
f , x , y 和 z 是当前 goroutine 中定义的,但是在新的 goroutine 中运行 f

goroutine 在相同的地址空间中运行,因此访问共享内存必须进行同步。sync 提供了这种可能,不过在 Go 中并不经常用到,因为有其他的办法。(在接下来的内容中会涉及到。)

channel

package main

import "fmt"

func sum(a []int, c chan int) {
	sum := 0
	for _, v := range a {
		sum += v
	}
	c <- sum // 将和送入 c
}

func main() {
	a := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}

	c := make(chan int)
	go sum(a[:len(a)/2], c)
	go sum(a[len(a)/2:], c)
	x, y := <-c, <-c // 从 c 中获取

	fmt.Println(x, y, x+y)
}

channel 是有类型的管道,可以用 channel 操作符 <- 对其发送或者接收值。

ch <- v    // 将 v 送入 channel ch。
v := <-ch  // 从 ch 接收,并且赋值给 v。

(“箭头”就是数据流的方向。)

和 map 与 slice 一样,channel 使用前必须创建:

ch := make(chan int)

默认情况下,在另一端准备好之前,发送和接收都会阻塞。这使得 goroutine 可以在没有明确的锁或竞态变量的情况下进行同步。

缓冲 channel

package main

import "fmt"

func main() {
	c := make(chan int, 2)
	c <- 1
	c <- 2
	fmt.Println(<-c)
	fmt.Println(<-c)
}

channel 可以是 带缓冲的。为 make 提供第二个参数作为缓冲长度来初始化一个缓冲 channel:

ch := make(chan int, 100)

向缓冲 channel 发送数据的时候,只有在缓冲区满的时候才会阻塞。当缓冲区清空的时候接受阻塞。

修改例子使得缓冲区被填满,然后看看会发生什么(会报错)。

range 和 close

package main

import (
	"fmt"
)

func fibonacci(n int, c chan int) {
	x, y := 0, 1
	for i := 0; i < n; i++ {
		c <- x
		x, y = y, x+y
	}
	close(c)
}

func main() {
	c := make(chan int, 10)
	go fibonacci(cap(c), c)
	for i := range c {
		fmt.Println(i)
	}
}

发送者可以 close 一个 channel 来表示再没有值会被发送了。接收者可以通过赋值语句的第二参数来测试 channel 是否被关闭:当没有值可以接收并且 channel 已经被关闭,那么经过

v, ok := <-ch

之后 ok 会被设置为 false

循环 for i := range c 会不断从 channel 接收值,直到它被关闭。

注意: 只有发送者才能关闭 channel,而不是接收者。向一个已经关闭的 channel 发送数据会引起 panic。 还要注意: channel 与文件不同;通常情况下无需关闭它们。只有在需要告诉接收者没有更多的数据的时候才有必要进行关闭,例如中断一个 range

select

package main

import "fmt"

func fibonacci(c, quit chan int) {
	x, y := 0, 1
	for {
		select {
		case c <- x:
			x, y = y, x+y
		case <-quit:
			fmt.Println("quit")
			return
		}
	}
}

func main() {
	c := make(chan int)
	quit := make(chan int)
	go func() {
		for i := 0; i < 10; i++ {
			fmt.Println(<-c)
		}
		quit <- 0
	}()
	fibonacci(c, quit)
}

select 语句使得一个 goroutine 在多个通讯操作上等待。

select 会阻塞,直到条件分支中的某个可以继续执行,这时就会执行那个条件分支。当多个都准备好的时候,会随机选择一个。

默认选择

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {
	tick := time.Tick(100 * time.Millisecond)
	boom := time.After(500 * time.Millisecond)
	for {
		select {
		case <-tick:
			fmt.Println("tick.")
		case <-boom:
			fmt.Println("BOOM!")
			return
		default:
			fmt.Println("    .")
			time.Sleep(50 * time.Millisecond)
		}
	}
}

当 select 中的其他条件分支都没有准备好的时候,default 分支会被执行。

为了非阻塞的发送或者接收,可使用 default 分支:

select {
case i := <-c:
    // 使用 i
default:
    // 从 c 读取会阻塞
}

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