C++设计模式——模板方法模式Template-Pattern

动机(Motivation)

  • 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构,但各个子步骤却有很多改变的需求,或者由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现。
  • 如何在确定稳定操作结构的前提下,来灵活应对各个子步骤的变化或者晚期实现需求?

模式定义

定义一个操作中的算法的骨架 (稳定) ,而将一些步骤延迟 (变化) 到子类中。 Template Method使得子类可以不改变(复用)一个算法的结构即可重定义(override 重写)该算法的 某些特定步骤。 ——《 设计模式》 GoF

要点总结

  • Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性) 为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点,是代码复用方面的基本实现结构。
  • 除了可以灵活应对子步骤的变化外, “不要调用我,让我来调用你” 的反向控制结构是Template Method的典型应用。
  • 在具体实现方面,被Template Method调用的虚方法可以具有实现,也可以没有任何实现(抽象方法、纯虚方法),但一般推荐将它们设置为protected方法。

基本代码

#include 
using namespace std;

class AbstractClass {
// 抽象类,其实就是一个抽象模板,定义并实现了一个模板方法。
// 这个模板方法一般是一个具体方法,给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到了子类实现。
// 顶级逻辑也可能调用一些具体的方法。
public:
    void TemplateMethod() { // 模板方法,给出了逻辑骨架,而逻辑的组成是一些相应的抽象操作,推迟到子类实现.
        PrimitiveOperation1();
        PrimitiveOperation2();
    }
    virtual void PrimitiveOperation1() = 0;
    virtual void PrimitiveOperation2() = 0; // 一些抽象行为,放到子类实现
    virtual ~AbstractClass() {}
};

class ConcreteClassA : public AbstractClass {
// ConcreteClass实现父类所定义的一个或多个抽象方法。
// 每个AbstractClass都可以有任意多个ConcreteClass与之对应,
// 而每一个ConcreteClass都可以给出这些抽象方法的不同实现,从而使得顶级逻辑的实现各不相同。
public:
    void PrimitiveOperation1() {
        cout << "ConcreteClassA: PrimitiveOperation1 & ";
    }
    void PrimitiveOperation2() {
        cout << "PrimitiveOperation2" << endl;
    }
};

class ConcreteClassB : public AbstractClass {
public:
    void PrimitiveOperation1() {
        cout << "ConcreteClassB: PrimitiveOperation1 & ";
    }
    void PrimitiveOperation2() {
        cout << "PrimitiveOperation2" << endl;
    }
};

int main() {
    AbstractClass* aa = new ConcreteClassA();
    aa->TemplateMethod(); // ConcreteClassA: PrimitiveOperation1 & PrimitiveOperation2

    AbstractClass* ab = new ConcreteClassB();
    ab->TemplateMethod(); // ConcreteClassB: PrimitiveOperation1 & PrimitiveOperation2

    delete aa;
    delete ab;
    return 0;
}

 

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