【大娃一点技术】iOS获取开机画面(启动图)【9.21更新】

921更新宣言

感谢大家回来听我道个歉。Sooooorryyyyy~~~,更好的解决方案来晚了。

最近抽空继续研究了下,又和中国好同事们一起商讨(在西贝门口围着13寸电脑边排队边讨论,此情此景)。终于有了一些新的发现。

之前B哥哥(我)说,storyboard的开机图,我只能通过截图的方式拿到view。这句话即对又错,的确如果是拿view,那么目前是只有截图的方式,但是原因并不只是约束,具体的后面说。然后换种思路,如果我们拿controller,会更加的方便。

接下来我会更新本篇文档,增加补充controller的相关处理。根据实践,就展示开屏,我觉得(controller + new window) is more 简单 than (keywindow add view)

bBbBbBbBbBbBbBbBbBbB 华丽丽的分割线,以下正文 BbBbBbBbBbBbBbBbBbBb

前言的前言

作者 ==> 我 ==> 大娃 ==> Big Baby ==> BB ==> BB ==> B

以后文中出现B,大家不要惊讶,请保持冷静。


前言

所谓的开机画面,就是应用启动图。打开应用的第一福画面,这个画面不是通过代码写的,而是工程配置。那么我们是否有办法通过代码获取到,并且呈现出来呢?这里B给你YES。

发展至今有2种方式实现:Launch Image Source、Launch Screen File。如下图:

【大娃一点技术】iOS获取开机画面(启动图)【9.21更新】_第1张图片

其实,B一直理解为 3 种,Launch Screen File可以是xib和storyboard。

基本上每个APP都会用到开机画面。如果你还没有使用,看完本文就可以和产品同学一起规划了。开机后,如果需要平滑延长开机画面,然后做点什么,就需要使用到。

如果是要实现开机后再显示一会开机图(主要是为了将这个图片作为背景,来显示广告,啊~~~~~还说出了自己的目的),大家可能会想到一些简单的解决方案:

  1. 【基础方案】除了APP配置使用到的Launch Image Source或者Launch Screen File,多存一份launch image,在代码中引用到这张图片,创建view。【毒舌】看似简单,不过问题来了,如何解决多屏幕比例问题?
  2. 【加强版】存多个尺寸的图片,在不同的设备,使用不同的。【毒舌】可以,没毛病,和设计师配合好,切图就是了。
  3. 【加强版EX】一般开机图都是元素相同,布局不同。代码中我也使用动态布局,获取image,手动布局,呕了。【毒舌】也是思路。
  4. 【加强版EX PRO】……

方法有很多,都能解决问题,不过有个共通的问题,一旦开机图更新,复工量不小。接下来B介绍下目前自己的方法。

B介绍的方式,适用iPad、iPhone及其横、竖屏情况下。如果有不适配的,请及时联系我,谢谢。


一、思路

开机图至少有3种方式设置,我们需要通过代码的方式获取到这些资源。

期初我想获取到启动图的UIView,然后在keywindow上add。的确这种方式挺好,也方便。不过目前看来获取UIView会有一些麻烦,而且如果APP的window一直变化,那么会造成更多意料之外的事情。所以B现在更倾向获取controller,然后创建一个新的window。

接下来分别介绍下如何有效获取各种资源。

二、获取Launch Image Source

此处先获取开机图的View(毕竟image的直接获取就是view),我们在后面组建controller。

+ (NSString *)launchImageName {
    NSString *viewOrientation = UIInterfaceOrientationIsPortrait([[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation]) ? @"Portrait" : @"Landscape";
    CGSize viewSize = [UIScreen mainScreen].bounds.size;

    NSString *launchImage = nil;
    NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];
    for (NSDictionary* dict in imagesDict) {
        CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);
        if ([self size1:imageSize equleToSize2:viewSize] &&
            [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]]) {
            launchImage = dict[@"UILaunchImageName"];
        }
    }

    return launchImage;
}

+ (UIView *)picLaunchView {
    UIView *launchView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:[self launchImageName]]];
    launchView.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
    launchView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
    return launchView;
}

其中有个size比较的方法,因为考虑到了屏幕旋转,所以写了个模糊判断。写的比较随意,大家随便看看即可,这里的吐槽B就不管了。

+ (BOOL)size1:(CGSize)size1 equleToSize2:(CGSize)size2 {
    CGSize _size1;
    CGSize _size2;
    _size1.width = MIN(size1.width, size1.height);
    _size1.height = MAX(size1.width, size1.height);
    _size2.width = MIN(size2.width, size2.height);
    _size2.height = MAX(size2.width, size2.height);

    return CGSizeEqualToSize(_size1, _size2);
}

要点

  • 通过UILaunchImages获取到图片的名字;
  • 根据size比较,拿到适合本设备的图片;
  • 判断图片的方向,拿到正确的图片。这里估计有同学会问为什么要判断方向,因为B做过一个应用同时适配竖屏iPhone和横屏iPad。(>_<)

三、获取Launch Screen File(xib)

此处有更新,直接获取controller。

+ (UIViewController *)nibLaunchView {
    UIView *launchView = nil;
    NSString *xibName = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"UILaunchStoryboardName"];
    if ([xibName length] > 0) {
        @try {
            launchView = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed: xibName owner:nil options:nil] firstObject];
        } @catch (NSException *exception) {            
        }
    }

    [launchView setFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    UIViewController *controller = [UIViewController new];
    [controller.view addSubview:view];
    return controller;
}

要点

  • 通过UILaunchStoryboardName获取到nib的名字。没错,虽然是xib,但是因为都是Launch Screen File
  • 通过name,获取到view array。B偷懒,在这里直接使用了firstObject,作为严谨的人,其实是可以判断下的;
  • 这里的try大家也要加上。虽然你拿到了名字,但是不一定可以拿到nib。如果拿不到,loadNibNamed会抛异常的,在没有try的情况下,就直接再见了。
  • setFrame是一个必要过程,如果不加,你可以试试看哦。

四、获取Launch Screen File(storyboard)

执意获取UIView,把事情变的复杂许多。直接获取Controller,简单、有效。

+ (UIViewController *)nibLaunchView { __FunctionPoint__
    UIViewController *controller = nil;
    NSString *storyboardName = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"UILaunchStoryboardName"];
    if ([storyboardName length] > 0) {
        @try {
            UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:name bundle:nil];
            controller = [storyboard instantiateInitialViewController];
        } @catch (NSException *exception) {
        }
    }

    return controller;
}

说明

删除了之前的解释,B来说说之前所谓的约束当道,storyboard就无效的原因。

其实这么理解是不对的。当我们获取到storyboard.controller.view时,大部分约束是有效的,那么无效的是什么——Top Layout Guide。就是它,在拿到view的时候,这个约束是无效的。各种姿势都试了,始终无法获取有效的view,除非截图。

题外话,可以忽略这段。为什么B一开始没发现问题根源。说来惭愧,B做页面的经验一般,特别是IB方式,还好有龙哥和山哥帮忙,让我瞬间领悟。怀念自己曾经的iOS团队:无所不知的龙哥、最稳的特种兵强哥、务实的伟哥、无所不会的山哥。现在想想,都能笑出声来。匆匆2年多,感谢你们陪我一起玩。分开不重要……说多了。

好了,现在看来,storyboard的情况下获取controller,尤为的简单。同样是通过UILaunchStoryboardName获取到storyboard文件。并且通过instantiateInitialViewController拿到controller。

既然xib和storyboard是类似的,那么代码可以整合下,一次性获取有效内容。

+ (UIViewController *)nibLaunchViewController {
    UIViewController *launchViewController = nil;
    NSString *storyboardName = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"UILaunchStoryboardName"];
    if ([storyboardName length] > 0) {
        @try {
            UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:storyboardName bundle:nil];
            launchViewController = [storyboard instantiateInitialViewController];
        } @catch (NSException *exception) {
        }
        
        if (!launchViewController) {
            @try {
                UIView *view = [[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:storyboardName owner:nil options:nil] firstObject];
                [view setFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
                launchViewController = [UIViewController new];
                [launchViewController.view addSubview:view];
            } @catch (NSException *exception) {
            }
        }
    }

    return launchViewController;
}

五、其余代码

现在使用UIWindow来启动图。省略的代码上文查找。

+ (BOOL)size1:(CGSize)size1 equleToSize2:(CGSize)size2 {
    ...
}

+ (UIViewController *)nibLaunchViewController {
    ...
}

+ (UIView *)picLaunchView { 
    ...
}

+ (NSString *)launchImageName { 
    ...
}

+ (UIViewController *)defaultLaunchViewController {
    UIViewController *launchViewController = [self nibLaunchViewController];
    if (launchViewController) {
        return launchViewController;
    }
    
    UIView *picLaunchView = [self picLaunchView];
    if (picLaunchView) {
        launchViewController = [UIViewController new];
        [launchViewController.view addSubview:picLaunchView];
    }
    
    return launchViewController;
}

+ (void)showLaunchView {    
    UIViewController *controller = [self defaultLaunchViewController];
    if (!controller) {
        controller = [UIViewController new];
        [controller.view setBackgroundColor:[UIColor whiteColor]];
    }
    
    UIWindow *window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    window.rootViewController = rootController;
    [window makeKeyAndVisible];
}

  • 通过[obj showLaunchView]直接显示;
  • 优先级storyboard > xib > launch image;
  • 支持iPhone、iPad,横屏、竖屏。

本文又臭又长,感谢再次品味~~~~

其实,其实,在window显示的地方还是有点细节,本文可以让你做完事情,但不是做好。

B的口头禅是“不要在意这些细节”,然而又是个非常注重细节的人。

本来打住的话题,重新打开,发现有更多想说的。下篇预告《iOS启动图你需要关注的小问题》

你可能感兴趣的:(【大娃一点技术】iOS获取开机画面(启动图)【9.21更新】)