使用CAShapeLayer与UIBezierPath可以实现不在view的drawRect方法中就画出一些想要的图形。
1.背景知识:
UIBezierPath:UIBezierPath是在UIKit中的一个类,继承于NSObject,可以创建基于矢量的路径.此类是Core Graphics框架关于path的一个OC封装。使用此类可以定义常见的圆形、多边形等形状。我们使用直线、弧(arc)来创建复杂的曲线形状。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一个UIBezierPath对象定义一个完整的路径包括一个或者多个subpaths。
CAShapeLayer:CAShapeLayer顾名思义,继承于CALayer。每个CAShapeLayer对象都代表着将要被渲染到屏幕上的一个任意的形状(shape)。具体的形状由其path(类型为CGPathRef)属性指定。普通的CALayer是矩形,所以需要frame属性。CAShapeLayer初始化时也需要指定frame值,但它本身没有形状,它的形状来源于其属性path。CAShapeLayer有不同于CALayer的属性,它从CALayer继承而来的属性在绘制时是不起作用的。
2.开始绘制:
这里绘制三个图形,圆形,环形,不规则多边形。
关键代码如下:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
{
//三个CAShapeLayer
CAShapeLayer*circleLayer;
CAShapeLayer*loopLayer;
CAShapeLayer*polygonLayer;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//对三个CAShapeLayer进行初始化
circleLayer=[CAShapeLayer new];
circleLayer.frame=CGRectMake(0, 0, 160, 200);
//fillColor和strokeColor的区别是 一个为填充色,一个为描边色
circleLayer.fillColor=[UIColor blueColor].CGColor;
circleLayer.strokeColor=[UIColor redColor].CGColor;
loopLayer=[CAShapeLayer new];
loopLayer.frame=CGRectMake(160, 0, 160, 200);
loopLayer.fillColor=nil;
loopLayer.lineCap = kCALineCapRound;
loopLayer.strokeColor=[UIColor cyanColor].CGColor;
loopLayer.lineWidth=10;
polygonLayer=[CAShapeLayer new];
polygonLayer.frame=CGRectMake(0, 200, 320, 200);
polygonLayer.fillColor=nil;
polygonLayer.strokeColor=[UIColor greenColor].CGColor
;
//添加到主视图的layer中
[self.view.layer addSublayer:circleLayer];
[self.view.layer addSublayer:loopLayer];
[self.view.layer addSublayer:polygonLayer];
}
//环形按钮触发的事件
- (IBAction)buttonAction:(id)sender {
UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(80, 80) radius:80 startAngle:0 endAngle:M_PI*2 clockwise:YES];
// [[UIColor redColor]setStroke];
loopLayer.path=path.CGPath;
}
//圆
- (IBAction)circle:(id)sender {
UIBezierPath*path=[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0, 0, 160, 160) cornerRadius:80];
circleLayer.path=path.CGPath;
}
//多边形
- (IBAction)polygon:(id)sender {
UIBezierPath*path=[UIBezierPath new];
[path moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(0, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(50, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(150, 50)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(200, 100)];
[path closePath];//将起点与结束点相连接
polygonLayer.path=path.CGPath;
}
@end