iOS开发-Runloop

一、Runloop基础知识

  • 1.1 字面意思

      a 运行循环
      b 跑圈
    
  • 1.2 基本作用(作用重大)

      a 保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)
      b 处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
      c 节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
    
  • 1.3 重要说明

      (1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
      (2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
      (2)main函数中的Runloop
              a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop
                  该函数返回一个int类型的值
              b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
    
  • 1.4 Runloop对象

      (1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop
          a.foundation框架【NSRunloop】
          b.core foundation框架【CFRunloopRef】
      (2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
      (3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
    
  • 1.5 Runloop参考资料

(1)苹果官方文档
https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/Multithreading/RunLoopManagement/RunLoopManagement.html

(2)CFRunLoopRef开源代码下载地址:
http://opensource.apple.com/source/CF/CF-1151.16/

  • 1.6 Runloop与线程

      1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
          问题:如何让子线程不死
          回答:给这条子线程开启一个Runloop
      2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
      3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
    
  • 1.7 获得Runloop对象

1.获得当前Runloop对象
    //01 NSRunloop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
    CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetCurrent();

2.拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
    //01 NSRunloop
     NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
    //02 CFRunLoopRef
     CFRunLoopRef runloop2 =   CFRunLoopGetMain();

3.注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
4.在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
5.Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。

  • 1.8 Runloop相关类

(1)Runloop运行原理图

![Uploading 1_055090.png . . .]

iOS开发-Runloop_第1张图片
2.png

(2)五个相关的类

a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】

(3)Runloop和相关类之间的关系图

iOS开发-Runloop_第2张图片
1.png

(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。

  • CFRunloopModeRef

      1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
      2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
      3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
      4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
      5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
      6.系统默认注册了5个mode
          a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
          b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
          c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
          d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
          e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
    
  • CFRunloopTimerRef

(1)NSTimer相关代码

/*
    说明:
    (1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。
     一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,
     可以指定它是在什么模式下运行的。
    (2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。
     基本上说的就是NSTimer
    (3)相关代码
*/
- (void)timer2
{
    //NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,
    //而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //更改模式
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}

- (void)timer1
{
    //    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

    //定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    //定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
    //    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    //占位模式:common modes标记
    //被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode  UITrackingRunLoopMode
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

    //    NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}

- (void)run
{
    NSLog(@"---run---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);
}

- (IBAction)btnClick {

    NSLog(@"---btnClick---");
}

  • CFRunloopSourceRef

      1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
        一种是按照苹果官方文档进行划分的
        另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
      2.具体的分类情况
          (1)以前的分法
              Port-Based Sources
              Custom Input Sources
              Cocoa Perform Selector Sources
    
          (2)现在的分法
              Source0:非基于Port的
              Source1:基于Port的
      3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
    
  • CFRunLoopObserverRef

(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

(2)如何监听

 //创建一个runloop监听者
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler
                                    (CFAllocatorGetDefault(),
                                    kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, 
                                    ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {

        NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
    });

    //为runloop添加一个监听者
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

    CFRelease(observer);

(3)监听的状态

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //即将进入Runloop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),    //即将处理NSTimer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),   //即将处理Sources
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),   //即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),    //刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),            //即将退出runloop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU   //所有状态改变
};
  • 1.9 Runloop运行逻辑
iOS开发-Runloop_第3张图片
3.png

iOS开发-Runloop_第4张图片
4.png

二、Runloop应用

1)NSTimer
2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop
5)自动释放池
    第一次创建:进入runloop的时候
    最后一次释放:runloop退出的时候
    其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池

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