Handler解析

什么是Handler?

android处理用来更新UI的一套机制,也是消息处理的一套机制,可以用来发送消息,也可以用来处理消息.
多个生产者,一个消费者的线程模型.

为什么要用Handler

异步耗时操作,使用handler更新UI

怎么使用

发送/移除消息

Handler handler = new Handler(){
  @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            //主线程的回调
        }
}

//第一种 
Message message = new Message();
//...arg1,arg2,what,obj相关赋值
handler.sendMessage(message);

//第二种 复用msg
Message message = handler.obtainMessage();
//...arg1,arg2,what,obj相关赋值
message.sendToTarget();


//第三种 直接发送
handler.sendEmptyMessage();

//第四种 延迟发送
handler.sendMessageDelayed();

//第五种 指定时间
handler.sendMessageAtTime();

//第六种 插入到队列前侧
handler.sendMessageAtFrontOfQueue();

//以上msg的发送方式,都会进入handler的handleMsg()方法里


//第七种 该方法将直接调用Message内部的Runnable(具体见handler的dispathMessage()下文在looper部分时有讲到)
Message.obtain(handler, new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                    }
                }).sendToTarget();


//移除消息
handler.removeCallBacks(runnable);

处理消息

    Handler handler = new Handler(new Handler.Callback() {
        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            //截获msg消息 返回值true代表消息被截获,不再向下执行
            return false;
        }
    }) {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };

为什么要设计只能通过Handler来更新UI

  1. 更新界面错乱
    多个线程更新UI,并且不加锁
  2. 性能下降
    加锁后性能就会下降

所以通过主线程消息队列的方式来更新UI(避免多线程并发)

Handler的原理

Looper

  1. 内部包含了一个消息队列MessageQueue
  2. Looper.loop()方法,不断从MQ中取消息,有就将message交给target(也就是handler),没有就阻塞.

MessageQueue

  1. 消息队列,消息的容器

Handler

内部与Looper关联,在handler内部可以找到looper,找到looper就是找到了MQ,

Handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送的消息,并把消息回传给Handler自己.MQ就是一容器

源码相关


Looper

  1. ActivityThread.main()
  2. Looper.PrepareMainLooper();
  3. Looper.prepare(quitAllowed);
  4. if(ThreadLocal.get() == null){ThreadLocal.set(new Looper())};
  5. new MessageQueue();

从ActivityThread的main()方法进入
然后调用Prepare方法,
new出Lopper对象,同时在looper的构造函数里,new出MQ对象
然后将looper存入到ThreadLocal中


ThreadLocal (线程本地变量)

当使用ThreadLocal维护变量时,ThreadLocal为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程所对应的副本。

简单理解为这一个对象可以为每个线程存储不同的数据

关于ThreadLocal不错的博文
  1. 理解ThreadLocal
  2. 彻底理解ThreadLocal

Handler与Looper的关联

  1. Handler handler = new Handler();
  2. handler.mLooper = Looper.myLooper(); //return sThreadLocal.get()
  3. handler.mQueue = mLooper.mQueue;

在Handler构造函数中,将当前线程存储的looper,mQueue对象.给到handler


Looper.loop()

用来开启消息循环.注意 该方法之后的代码都将不会执行.

为了方便观察,移除了一些不必要代码,并将for循环,改成了while(true)

public void loop(){
  while(true){
    // ...
    Message msg = mQueue.next();
    if(msg == null){
      return;
    }
    //这里的target就是handler自身
    msg.target.dispatchMessage();
    // ...
  }
}
// msg.target就是handler
// 所以最终调用的handler的dispathMessage()

public void dispatchMessage(Message msg) {
      if (msg.callback != null) {
      //此处对应上文handler第七种发送消息的处理
          handleCallback(msg);
      } else {
          if (mCallback != null) {
              if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                  return;
              }
          }
          handleMessage(msg);
      }
  }

sendMessage(Message message)

将消息加入到MessageQueue中

  1. handler.sendMessage(msg); 发送消息
  2. msg.target = handler; 绑定target
  3. queue.enqueueMessage(message, uptimeMills); 将消息加入MessageQueue队列

总结

App在启动的时候,将主线程的Lopper和MessageQueue创建完毕.并将looper对象存至threadLocal对象,调用looper.loop()方法, 一直循环looper对象中的messageQueue.
我们在编码时,在主线程实例一个handler对象,就会通过threadLocal对象将主线程的looper对象取出,并将looper和mq对象与handler关联.这样在handler.sendMessage(msg)后,就能通过looper遍历出的msg,取出handler,来调用dispatchMessage方法


相关使用方式总结

子线程中Handler

Handler handler;
new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();//将该线程的looper对象存入threadLocal
                handler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        Log.i(TAG, "handleMessage:  " + Thread.currentThread());
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        }.start();
//休眠500毫秒,待子线程handler创建完成
Thread.sleep(500); //可以通过HandlerThread来处理多线程并发时,对象为空的问题
//主线程通知子线程处理消息
handler.sendEmptyMessage(0);

子线程中直接调用主线程的handler

new Thread() {
            @Override
            public void run() {
              // do something
                Message.obtain(new Handler(getMainLooper()), new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Log.i(TAG, "Message.obtain " + Thread.currentThread());
                    }
                }).sendToTarget();
        }.start();

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