图片选择常用的框架总结:

  1. 前段时间负责公司图片上传的的工作,现在已经做完了,总结下,方便以后使用。首先了解图片选择的框架:为了符合设计要求,本人最终选择了TZImagePickerController框架。
1. TZImagePickerController - 一个支持多选、选原图和视频的图片选择器,同时有预览功能,适配了iOS6789系统。
2. JFImagePickerController - vvebo作者:多选照片、预览已选照片、针对超大图片优化。
3. AGImagePickerController - 是一个图片选择器,支持图片多选,支持大图横滑预览,支持放大预览,支持横竖屏,支持所有的iOS设备。
4. QBImagePickerController - 这是一个首先进入相册列表,然后进行选择图片的框架,支持的功能不是很多。
5. AJPhotoPicker 是基于AssetsLibrary、UICollectionView、Masonry 支持 视频、图片选择,同时支持多选、滑动多选、预览等功能的框架。
6. OGImagePickerController 一款基于TZImagePickerController 在封装的图片选择框架。
7. DLCImagePickerController 等
  1. 框架回调返回的有ALAset PHAset 或者直接返回UIImage的数组,所以ALASet 如何转换为UIImage 或者 转换为NSData 类型呢,那么就需要了解下面知识:

    UIImage* ni = [UIImage imageNamed:@"new.png"];
    //修改指定路径的图片资源内容,替换掉原来的内容
    [asset setImageData:UIImageJPEGRepresentation(ni, 1.0) metadata:nil completionBlock:^(NSURL *assetURL, NSError error) {
    NSLog(@"new:%@",assetURL);
    }];
    //根据给定的图片内容,重新生成一张新图
    [asset writeModifiedImageDataToSavedPhotosAlbum:UIImageJPEGRepresentation(ni, 1.0) metadata:nil completionBlock:^(NSURL assetURL, NSError error) {
    NSLog(@"new:%@",assetURL);
    }];
    //获取资源图片的详细资源信息
    ALAssetRepresentation
    representation = [asset defaultRepresentation];
    //获取资源图片的长宽
    CGSize dimension = [representation dimensions];
    //获取资源图片的高清图
    [representation fullResolutionImage];
    //获取资源图片的全屏图
    [representation fullScreenImage];
    //获取资源图片的名字
    NSString
    filename = [representation filename];
    NSLog(@"filename:%@",filename);
    //缩放倍数
    [representation scale];
    //图片资源容量大小
    [representation size];
    //图片资源原数据
    [representation metadata];
    //旋转方向
    [representation orientation];
    //资源图片url地址,该地址和ALAsset通过ALAssetPropertyAssetURL获取的url地址是一样的
    NSURL
    url = [representation url];
    NSLog(@"url:%@",url);
    //资源图片uti,唯一标示符
    NSLog(@"uti:%@",[representation UTI]);
  2. UIImage的两种读取图片数据的方法:

    1、UIImageJPEGRepresentation这个是读取UIImage的JPEG格式的数据
    2、UIImagePNGRepresentation.这个是读取UIImage的PNG格式的数据

    UIImageJPEGRepresentation的方法需要两个参数:UIImage和压缩系数.而UIImagePNGRepresentation只需要UIImage作为参数,比较了两个方法发现: UIImagePNGRepresentation(UIImage* image) 要比UIImageJPEGRepresentation(UIImage* image, 1.0) 返回的图片的大小要大很多,同时,1.0 是图片质量参数比例,改的比较小的话,会减小图片所占用的内存开销。
  3. 等比例压缩图片的方法, 只要传入一张图片,然后在传入想要的尺寸,就会返回对应的图片。
     + (UIImage *)compressImage:(UIImage )image size:(CGSize)size{
    UIImage newImage = nil;
    CGSize originalsize = image.size;
    CGFloat originalWidth = originalsize.width;
    CGFloat originalHeight = originalsize.height;
    if ((originalWidth < size.width) && (originalHeight < size.height)) {
    newImage = image;
    }else {
    CGFloat scale =(float)size.width/originalWidth < (float)size.height/originalHeight ? (float)size.width/originalWidth : (float)size.height/originalHeight;
    NSLog(@"%f",scale);
    CGSize newImageSize = CGSizeMake(originalWidth
    scale , originalHeight
    scale); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(newImageSize.width, newImageSize.height), NO, 0);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newImageSize.width, newImageSize.height)];
    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    }
    return newImage;
    }

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