最好还是最坏?解读当今的暗黑化的《魔兽世界》

1、褒贬不一

玩家对目前的MMORPG网游WOW的评价很不一致,在近期的评论区里,有以下几种代表性的意见:

最好还是最坏?解读当今的暗黑化的《魔兽世界》_第1张图片

2、支持方

代表意见:这是最好玩的wow了 你回去玩60的wow 一两个月换件装备,休闲玩家根本没有出路试试看。

其实只要有基友,现在的版本一样可以休闲的很快乐。打不了raid,几个熟人凑一起挑战大秘境挺好玩的,尤其碰到某些特别的词缀组合,小怪往往比boss还nb,打得很欢乐。

可见,暴雪这些年来的设计方向迎合了没时间的休闲玩家的需求,门槛更低,更加大众化,多元化,不再是一个精英向的硬核游戏。

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3、反对方

代表意见:60级的时代,才是最辉煌的时代,十多年前彻夜不眠,40人血战开荒,现在就是快餐,没价值,不留恋。

虽然没装备,但我依然能在野外杀比我装备好的。那时候每个角色有每个角色的特点,不像现在都他妈的差不多,都会回血,闪现,眩晕,疾跑,只是技能名称不一样,然后一味的飚输出。

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玩了好久,肝不动了,我还是玩暗黑吧,一样的刷刷刷,打着也爽,也不用怕遇到黑钥匙的猪队友,几十几百亿的数字大写也舒服,嗯,挺好

苛刻的装备获得才平衡呀!不至于几天不上线,手乖的意识好的玩家,就被小白混子比下去了。

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反对当前版本的玩家已经逐渐失去了激情,怀念60年代的那个不算完善但异常纯粹的时代,那是WOW老玩家的黄金时代。

当然也有人认为燃烧远征、巫妖王之怒才算是最好的版本,但这些玩家一致比较鄙视当前版本。

指责的重点:职业同质化、无脑刷刷刷、装备获取不公平。对团队配合要求下滑,更加无脑。

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总结

任何设计都是有得有失的,走向衰退期的MMORPG网游WOW为了迎合休闲玩家,做出的一些妥协,不同阶层的玩家对此的评价不同,因为涉及到游戏体验以及利益分配。

以往的硬核化精英化的设计,逐渐变为大众化的设计方向。

在有些玩家心中,这就是最好玩的版本,而在有些玩家看来,目前的版本是暗黑魔兽,是对过去的背叛,不再纯粹。

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