熊孩宝 | 游戏成瘾被WHO正式列入精神疾病

湖南初中生离家出走后投河溺亡,年仅14岁。


熊孩宝 | 游戏成瘾被WHO正式列入精神疾病_第1张图片

初中生小韦沉迷游戏后不想读书,玩得开心了连饭都可以不吃。“就像抽大烟过瘾,打完后就高兴了。”沉迷游戏让小韦成绩下滑,压力累加,终致轻生。

小韦母亲说:“孩子们要从电子游戏中走出来,虚拟的世界将会摧毁你们这一代。”

儿子为玩手机纠缠踢打父亲,被父亲助跑飞踹

广东信宜,一男孩沉迷手机游戏,父亲规定他每天玩手机的时间。男孩玩手机超过时间,父亲将手机收走,男孩脚踢手揪父亲不放,最后遭父飞踹。

这些报道屡见不鲜,绝大多数父母也会遇到孩子沉迷游戏的情况,但为何没有引起重视?

数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,过去5年,手游用户数从9000万增长至5.54亿,而青少年成为游戏主力用户之一。

目前,受成瘾性电子游戏影响的群体呈现出低龄化、边缘化两大特征。

成瘾性电子游戏对青少年的巨大杀伤力有二:一是复合成瘾难以断根,对未成年人的身心健康产生长期持续的负面影响;二是游戏构建的虚拟世界,以粗暴甚至错误的规则冲击误导了未成年人三观,埋下严重社会隐患。

青少年又正值各方面成长的关键时刻,不对孩子加以管束,等到事态严重时家长才意识到问题,对孩子“致命一击”导致严重后果也不是不可能。

我曾经也发过一篇"你不教育孩子,总会有人替你教育他!"的文章,关于教育孩子合理玩手机的事情上道理也是如此。

游戏成瘾被WHO正式列入精神疾病

WHO将游戏成瘾列入精神疾病的相关规定今日正式生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。

你还认识不到问题的严重性吗?

熊孩宝觉得只要家长合理管控,给孩子制定上网时间时长,和孩子达成约定,防止孩子沉迷游戏不是问题。

你可能感兴趣的:(熊孩宝 | 游戏成瘾被WHO正式列入精神疾病)