一种创新方法 —— 加法

近日阅读《Head First 设计模式》,觉得“有意思”。从学习软件工程,到以软件工程为业,我看过不少软件工程类的书籍,Head First 是第一本让我觉得有趣的书。我不是技术狂魔,少有能看出趣味,不需要硬着头皮啃的书,这本书是个例外。

我不禁想,为什么这本技术书会给我带来不一样的阅读体验?我通过简单对比和延伸思考,发现做出受欢迎的创新的一种方法 —— 加法。

所谓用加法创新,是在一个想法之上叠加其他想法,使其如虎添翼。这个想法不是我的原创,但我想分享出来,从一些成功案例中发现如何“加之有道”。

1. 读起来有趣的专业书籍

《Head First设计模式》是一本“幽默”的软件工程类书籍。幽默意味着不严肃,但是不代表不严谨。Head First 图书设计者非常了解大脑的工作原理,让学习更高效更有效的方法。图书用图片伴随文字,用图标直观表达,用游戏、测试让读者在趣味中巩固知识、复习要点……

Head First 的创新是在以文字为主的书籍中加入图片、故事场景、填词游戏等等帮助记忆、辅助学习又有趣的元素。

这背后的创新方法是,好好想想做一件事的目的是什么?我能通过什么方式让它达到更好的效果?如果你想传播知识,平铺直叙肯定是一种方法,但是如果你想让读者更容易接受,那么 Head First 提供了不少好思路。


一种创新方法 —— 加法_第1张图片
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2. 可以放饭铲的电饭煲

不知道你盛饭时是否有这样的尴尬:用完的饭勺放在哪里?可能扔在电饭煲里,可能放在一个碗里,可能放在操作台上……总之,我们都得想想,怎么放置饭铲。MUJI 设计了一款可以放饭铲的电饭煲,帮用户解决盛饭时的不知所措。

一种创新方法 —— 加法_第2张图片
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一种创新方法 —— 加法_第3张图片
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MUJI 在电饭煲上加了小小的改动,使得饭铲得以安放,这是一个很贴心的创新。这种创新背后的道理也很简单:解决生活中的麻烦。

能解决麻烦,一件产品就有存在的价值。MUJI 电饭煲解决盛饭的麻烦,共享单车解决短距离出行的麻烦,外卖APP 解决出门吃饭的麻烦…… 只要留心观察生活中的小麻烦,小困难,就能想到有价值的创新。

3. 不只填饱肚子的餐馆

民以食为天,如今餐馆已经演化出各种特色,除了在风味、食材上创新之外,不乏满足人们其他感官的创意。

我见过有小型儿童游乐场的肯德基。餐后孩子们可以在其中玩耍,延长消费者停留时间,孩子玩累了家长可能续餐,孩子玩高兴了以后还要来……这个创新挺有心机。

我去过西直门的一家便所主题餐厅,无论盛餐器皿还是食物造型都跟便便有关。去这家餐厅的动机是新鲜、有意思,体验常规餐厅没有的个性。主题餐厅都是将吃饭和一种主题相关联,在吃饭这件小事上增加不同的体验。

你可以想想,一件普通的事和另一件普通的事结合,也许能够改变人们的衣食住行方式,让这些与生活息息相关的活动有更多的趣味。


总结一下,用加法创新的心法是,你要做什么,怎样做得更好,能解决什么麻烦,怎样有不同的体验。

生活喜欢馈赠爱观察、爱思考、爱行动的人。

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