事件

脚本模型:


// 同一个对象绑定了同一个事件多次,后者会把前者给覆盖掉

事件一般是用于浏览器和用户操作进行交互。最早是IE和Netscape Navigator中出现,作为分担服务器端运算负载的一种手段。直到几乎所有的浏览器都支持事件处理。而DOM2级规范开始尝试以一种复合逻辑的方式标准化DOM事件。IE9、Firefox、Opera、Safari和Chrome全都已经实现了“DOM2级事件”模块的核心部分。IE8之前浏览器仍然使用其专有事件模型。

JavaScript有三种事件模型:内联模型、脚本模型和DOM2模型。

window.onload = function(){

// alert("轮播");

// }

// window.onload = function(){

// alert("无缝滚动");

// }

键盘事件

document.onkeyup = box;

function box(e){

// alert("键盘上的键被松开了");

if(e.keyCode == 27){

close();

}

}

// document.onkeyup = function(e){

// alert("键盘上的键被按下并松开了");

// alert(e.keyCode);

// }

选中事件

var b = document.getElementById("box");

// b.onselect = function(){

// alert("我被选中了");

// }

b.onchange = function(){

alert("内容改变了");

}

  冒泡传播:

事件冒泡

--------事件由最开始的元素接收,然后逐级向上传播到最不具体的那个节点(文档)

// 从最具体的那个元素开始往上传播,到最不具体的那个元素

// 最具体====>document====>window

事件捕获

--------事件由最最不具体的那个节点(文档)元素接收,然后逐级向下广播到最具体的那个元素


增加监听事件:

// 元素对象.addEventListener(参数1,参数2,参数3)

// 参数1:事件的名字(不加on)  不要忘了事件名加 ""

// 参数2:事件触发后调用的函数    可以是一个匿名函数,还可以有名字的函数(直接写函数名就行了)

// 参数3:事件流的类型  值是一个布尔值      可以省略不写,默认为false 冒泡类型

// 如果为true时,是捕获类型            为false 为冒泡类型

//

// 移除监听事件:

// 元素对象.removeEventListener(参数1,参数2,参数3)

// 用法同上

IE里只支持冒泡类型

// 增加监听事件:

// 元素对象.attachEvent(参数1,参数2);

// 参数1:事件  (注意:on+事件名)

// 参数2:事件触发后调用的函数  可以是一个匿名函数,还可以是一个有名字的函数 (直接写函数名)

//

// 移除监听事件:

// 元素对象.detachEvent(参数1,参数2);

兼容

//增加监听事件

function addE(obj,type,fn){

if(obj.addEventListener){  //w3c

obj.addEventListener(type,fn);

}else if(obj.attachEvent){  //ie8

obj.attachEvent("on"+type,fn);

}

}

var oD = document.getElementsByTagName("div")[0];

// addE(oD,"click",function(){

// alert("你好呀,不要睡觉~");

// });

//移除监听事件

function removeE(obj,type,fn){

if(obj.removeEventListener){  //w3c

obj.removeEventListener(type,fn,false);

}else if(obj.detachEvent){  //IE

obj.detachEvent("on" + type,fn);

}

}

addE(oD,"click",box);

function box(){

alert("hello");

}

removeE(oD,"click",box);

总结:

// 1.ie里 脚本模型无法传递event对象,用attchEvent() 来传递event

// 2.关于this 脚本模型里,谁调用某个方法,方法里的this指向的就是谁

//   通过监听的方式,在ie里,this指向的不再是调用它的对象,而是window对象、

非火狐情况:

// 滚轮事件:mousewheel

// 判断滚轮方向及距离      wheelDelta

// 往上滚动一次  +120

// 往下滚动一次  -120

// 火狐情况:

// 滚轮事件用:DOMMouseScroll

// 判断滚轮方向及距离:  detail

// 往上滚动一次  -3

// 往下滚动一次  +3

兼容

function getWD(evt){

var e = evt || window.event;

if(e.wheelDelta){  //非火狐

return e.wheelDelta;

}else if(e.detail){  //火狐

return -e.detail * 120;

}

}


W3C:evt.preventDefault();

IE:  evt.returnValue = false

returnValue是javascript中html的window对象的属性,目的是返回窗口值

function prevDefault(evt) {

var e = evt || window.event;

if (e.preventDefault) {

e.preventDefault();

} else {

e.returnValue = false;//ie

}

};


上下文菜单事件:contextmenu

var text = document.getElementById('text');

addEvent(text, 'contextmenu', function (evt) {

var e = evt || window.event;

preDef(e);

var menu = document.getElementById('menu');

menu.style.left = e.clientX + 'px';

menu.style.top = e.clientY + 'px';

menu.style.visibility = 'visible';

addEvent(document, 'click', function () {

document.getElementById('myMenu').style.visibility = 'hidden';

});

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